# Maya序列圖物件 https://simplymaya.com/forum/showthread.php?t=29563 ![](https://i.imgur.com/cuqw32y.png) ___ ![](https://i.imgur.com/8leS2CH.png) 算序列圖用(render sequence) 序列圖最好的後綴是 .####(至少4的數字 例如:.0000/.0001) ___ ![](https://i.imgur.com/n3ft46N.png) arnold 創造序列圖tx,可選資料夾後選取創造 ___ **方法二** ![](https://i.imgur.com/3tpriXl.png) 選擇材質球後,對其創建新的屬性 ![](https://i.imgur.com/h7GQw0X.png) ![](https://i.imgur.com/4zLXVZN.png) **程式碼如下: LookDefaultSequence.frameExtension = Namespace:Material.face** (如果沒有Namespace,請拿掉Namespace: 這段) ![](https://i.imgur.com/Bc2u5iQ.png) 原則上不用改圖片名稱(匯進來的時候就是對的),改等於後面那串東西就好(即材質求名稱跟屬性) ![](https://i.imgur.com/DqW9YlT.gif) 接下來用KEY FRAME的方式就可以讓序列圖動了,如果要連續或停止用graph editor調整就可以