## 遊戲概念 這是一個可以扮演海盜船員、試圖了解真相的克蘇魯恐怖風格第一人稱3D解謎遊戲 ## 使用者故事 玩家扮演的是遭遇海難之後的海盜船員,但他對於遭遇海難的記憶毫無印象,於是就在他試圖尋找真相時,躲不掉的恐怖與驚駭還是來臨了。 劇本參考<克蘇魯的呼喚>的船員篇章(1926, start at page 36/53, Chapter 3),大綱是解開為何主角的船會擱淺,發現無力面對邪惡古神以及主角逃離的短故事。 核心概念是「無法敘述的可怕」、「所以事情都漸漸發生」、「劇情總是導向古神」以及不需要具體捏出形象就能讓人害怕。令人恐怖的地方會是難以看清的路、濃霧和詭異音效。 這樣的劇情我會想讓他更接近原作小說的氛圍,藉由聲音、黑白、理智來貼近。 結局會有生死結局。希望可以做得像是互動式小說的感覺。 初始敵人:小怪,可以透過槍械擊殺。 最終敵人:未知的偉大存在,也是造成主角遇難的原因。 困難克服:面對如此偉大的存在,主角只能祈求自己能夠成功逃脫。 ## 操作方式 WASD移動、Space跳躍、E撿起物品、B查看背包、 滑鼠瞄準與人對話、滑鼠要瞄準才能撿起物品 滑鼠左鍵可以發射子彈(子彈可以令敵人減速、或是打爛克蘇魯的觸手) ## 特色 具有克蘇魯與恐怖兩種元素結合的第一人稱遊戲 和其他相似遊戲的差別:遊戲故事短且緊湊,不會出現找某項物品拖爛節奏(其他相似遊戲有這種感覺) 吸引玩家的地方: 會往劇情那邊走。模式大概跟跑團很像,只是會拔掉極大成分的擲骰。 槍械的部分只是由於劇情需要才有的。 把克蘇魯跟恐怖分開是因為目前構想還算是兩者的聚合體(拿克蘇魯的素材跟恐怖遊戲的repo兜在一起)可以想成這是短篇劇本的單人團 ## 模擬/想像畫面  以上是別人製作的第一人稱純解謎遊戲 我們會加入射擊動作元素、與NPC互動對話和Boss戰 ## 高風險分析 核心玩法(操作方式)、地圖安排、劇情完整性 ## 高價值分析 1. 控制劇情長度 2. 自行創作劇情 3. 增加音效 4. 增加特效 ## 開發規劃 [reference repo](https://github.com/Nocturna1Developer/Unity3D-Dissapearance) PS. unity asset store裡面有很多東西(除了沒有角色的素材之外,都有) e.g.建築、物品、海盜船、敵人的素材都有 1. 在11/1前熟悉 unity & c#-programming 2. 於11/1前完成劇情(含討論) 3. 11/1~11/8完成框架(地圖prefab完成 & 操作方式完成) 4. 11/8~11/22完成Boss戰(射擊、Boss動作等等) 5. 11/22~11/29測試 6. 11/29~demo增加音效特效 人員分工還未決定 版本控制:git
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