# 全链游服务网络 ## 痛点 - 现有的链游开发框架,存在tps低的问题 - 中心化服务器存在作恶风险 ## 解决办法 - 构建一个去中心化校验层 - 校验层中的节点,通过p2p的方式互相通信验证校验结果 - 验证通过后广播给目标客户端 - 采用pos共识对结果进行去中心化的校验 - 开发者使用我们这个校验层,我们会补贴一定的"gas" - 实时对游戏服务器计算出的结果进行校验,并分发到用户端 - 开发者按照我们制定的标准 - 用户的输入会经过校验层然后到服务器,校验层会定期持久化到去中心化存储 - 实现游戏服务器可以让社区部署 - 游戏服务间相应客户端的结果经过校验层校验后推送到客户端 - 我们对开发者提供的docker文件进行永存 - 我们对游戏快照进行永存 1. 游戏核心数据和资产会保存到链上(layer2基建), (跨链)