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# System prepended metadata

title: カードゲーム

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# カードゲーム

## システム

相手のカードも見れる ← 大事

一ターンごとにメモリが 1 増えて全回復する (シャドバと同じ)
メモリ上限 10

基本的にシャドバをパクるので
- インスタンスをランしたターンは攻撃できない
- 次のターンまで生き残ったら攻撃できる
- 攻撃対象は自由に選べる　ただしプロテクトを持つカードがあったらそれを先に攻撃する必要がある
- 基本的に異なるクラスのカードを混ぜたデッキは作れない
  - コモン (どのクラスのデッキにも入れられるカード) はあってもよいかも

標準的な攻撃力 / 体力はこう
特殊能力がつくと下がる

攻撃力のほうが上がりにくい

後半にちょい上がりやすくなる (ゲーム終盤で大怪獣バトルにしたいため)

| サイズ | 攻撃力 | 体力 |
| ------ | ------ | ---- |
| 1      |    1    |    1  |
| 2      |    1   |    3  |
| 2      |   2      |   1   |
| 3      |    2    |  3    |
| 3      |    3    |  1    |
| 4      |    3    |  3    |
| 4      |    4    |  1    |
| 4      |    2    |  5    |
| 4      |    1    |  6    |
| 5      |    4    |   3   |
| 5      |    5    |   1   |
| 5      |    3    |   5   |
| 5      |    2    |   6   |
| 5      |    1    |   7   |
| 6      |    4   |   5   |
| 6      |    5   |   3   |
| 7       |   5     |   6   |
| 7       |   6     |   4   |
| 8       |    6    |   7   |
| 8       |    7    |   5   |
| 9       |    8    |   8   |
| 10       |    9    |   9   |

ドローはコスト 1 相当？

## 用語

なんとなくコンピューター用語と対応させる (厳密に対応させはしない　というか無理)

フィールド: 場

コンストラクタ: カードがフィールドに出たとき
デストラクタ: フィールドにあるカードが破棄されたとき

ファンクション: いわゆる魔法カード
インスタンス: 実態を持つカード
ラン: カードを手札からフィールドに出すこと
 
ガベージ: 墓地
ストレージ: 山札

サイズ: コストのこと
メモリ: そのターンでランできるカードサイズの合計
メモリ上限: メモリがどこまで上がるか　デフォルトは 10 (ボス戦以外変わらん)

攻撃力
防御力
↑思いつかん
~~クロック/ロバストネス　かも~~
破棄とかと合わせて別に日本語漢字用語も使っていいかもね

プロテクト: 守備カード

手札: 手札 上限は 10

オーナー: (シャドバでいう)リーダーのこと

破棄: カードをガベージに送ること
     そのカードがフィールドにいるなら、デストラクタが発動する
     
フェッチ: ドロー以外の方法でストレージから手札にカードを移動すること
    
    
## クラス

いろいろな能力を持つキャラがいてクラスと呼ばれる

### コモン

どれでも入れられる

> サイズ 1 1/1

> サイズ 1 ファンクション
> 1 毎ドローする

> サイズ 2 1/3

> サイズ 2 2/1

> サイズ　2 1/2 プロテクト

> サイズ　3 2/3

> サイズ 4 3/3

> サイズ 5 3/5

> サイズ 5 3/4 プロテクト

> サイズ 6 4/5

> サイズ 8 7/5

> サイズ 10 9/9

### 魔導士
  手札を増やしまくる　ファンクションカードが多い
  
プログラミングの黒魔術的なやつのメタファーにしてもいいかもね

> サイズ 4 ファンクション
> サイズ 2 2/1 のインスタンスをランする
> このカードを手札に加える

> サイズ 1 ファンクション
> サイズ 1 1/1 のインスタンスを出す
> このカードが手札から破棄されるとき、サイズ 1 1/1 のインスタンスをランする

> サイズ 2 ファンクション
> 手札を1枚破棄する。
> ストレージからランダムなファンクションを 2 枚フェッチする

> サイズ 2 1/1
> ストレージからランダムなファンクションを 1 枚フェッチする

> サイズ 3 2/2
> コンストラクタ: 手札にファンクションが 1 枚以上あるなら、その中から 1 枚選び、そのファンクションを手札にもう一枚加える

> サイズ 4 1/1
> プロテクト
> コンストラクタ: 手札のファンクションの数だけ、守備力を +1 する

> サイズ 5 0/3
> 手札のファンクションの数だけ、自分のフィールド上のインスタンスの攻撃力を +1 する

> サイズ 2 1/3
> コンストラクタ: 手札にファンクションが 1 枚以上あるなら、その中から 1 枚破棄する。攻撃力を +1 する

> サイズ 3 ファンクション
> このカードが手札から破棄されたとき、このカードを手札に加える
>
> サイズ 2 2/1 のインスタンスをランする

> サイズ 6 ファンクション
> 手札の数が上限になるまでドローする

> サイズ 4 ファンクション
> 相手のフィールドのインスタンス 1 体に 2 ダメージ。自分のフィールドのインスタンス 1 対を 2 回復

> サイズ 4 1/3
> 手札のファンクションのサイズをすべて -1 する

> サイズ 7 2/6
> 手札のファンクションのサイズを 1 枚 0 にする

　メインカード(案):
> サイズ 12, 5/5
> このカードのサイズは手札のファンクションの枚数だけだけ -1 される
> コンストラクタ: 手札のファンクションをすべて捨てる。捨てたファンクションの枚数分相手の場のランダムなインスタンスに 5 ダメージ。5 枚ドローする

### 霊媒師
　ガベージを増やす
 
ガベージコレクタの何かを作ってもいいかも

　メインカード案:
> サイズ 8 2/3
> コンストラクタ: ガベージのいちばんサイズが大きいインスタンスをランする
　
 
　ほかのカード:

> サイズ 2 1/2:
> デストラクタ: ガベージにこのカードのコピーを 2 枚追加する

> サイズ 2 1/3:
> コンストラクタ: ガベージが 2 枚以上のとき、サイズが小さい方からランダムに 2 枚消費して、 このカードをの攻撃力を +1 する

> サイズ 2 1/2:
> プロテクト
> コンストラクタ: 自分の場にカードがある場合、1 枚指定してデストラクトし、このカードの堅牢性を +1 する

### ボス

なんでもあり

> サイズ 5 0/3
> このカードの攻撃力は相手がマウスボタンをクリックするたび増える

> サイズ 1 ファンクション
> お互いカードを一枚引く
> そのカードは相手には見えない

> サイズ 2 ファンクション
> お互いのメモリ上限を +5 する

> サイズ 15 10/10
> プロテクト
> コンストラクタ: すべてのインスタンスに 10 ダメージ

> サイズ　4 0/2
> 相手のターン中 10 秒に一回攻撃力が増える

> サイズ 4 ファンクション
> お互いのガベージをすべてストレージに戻す

> コスト 3 5/5
> コンストラクタ: 相手はファイルをアップロードする。相手の場に n/n のインスタンスをランする
> n はアップロードしたファイルのサイズに応じて大きくなる