* 一個或多個CPU、設備控制器通過公共總線連接,提供對共享內存的訪問
* 目標:競爭內存週期的CPU和設備的並發執行

* 每個設備控制器負責特定的設備類型
* 每個設備控制器都有一個本地緩衝區(local buffer)
* I/O 從設備到控制器的本地緩衝區(local buffer)
* CPU 將數據從 memory 移至設備控制器中的本地緩衝區,或從memory 移至設備控制器中的本地緩衝區

## Busy/wait output
編程設備的最簡單方法
> 使用說明測試設備何時準備就緒
```
#define OUT_CHAR 0x1000 // device data register
#define OUT_STATUS 0x1001 // device status register
current_char = mystring;
while (*current_char != 'WO') {
poke(OUT_CHAR,*current_char);
while (peek(OUT_STATUS) != 0); // busy waiting
current_char++;
}
```
* 這段程式碼的功能是將一個字串 mystring 中的字元逐一寫入裝置資料寄存器 OUT_CHAR
* 並在每次寫入後進行忙碌等待
* 直到裝置狀態寄存器 OUT_STATUS 的值為 0。
* 程式在遇到字串中的字元為 'WO' 時停止執行。
* 在每次寫入一個字元後,會不斷檢查裝置狀態寄存器 OUT_STATUS 的值是否為 0,直到其值為 0 才會繼續執行下一次的字元寫入。
#### 這種忙碌等待的方式,其目的是確保裝置已經完成了上一次的寫入操作,並且處於可接收下一次寫入的狀態。在這期間,程式會一直停在這個循環中,不進行其他的任何操作,直到滿足等待條件。
## Interrupt(Interrupt)輸入/輸出
* Busy/wait效率很低
* CPU 在測試設備時不能做其他工作
* 難以同時進行 I/O
* Interrupt允許設備更改CPU 中的控制流
* 導致子程序調用來處理設備

Interrupt(Interrupt)
* 現代作業系統是Interrupt驅動的
* 事件的發生由來自硬體或軟體的Interrupt發出信號。
* 硬體可以隨時通過向 CPU 發送信號來觸發Interrupt
* 軟體可能會因錯誤(除以零或無效內存訪問)或用戶對作業系統服務的請求(系統調用)而觸發Interrupt
* 軟體Interrupt也稱為陷阱(trap)
## HW Interrupt

1. 設備 i 發生中斷
2. 執行設備的服務例程
3. 回傳至使用者
## SW Interrupt

步驟與硬體中斷一模一樣
* 硬體中斷是由硬體設備直接觸發,需要硬體支持和中斷控制器進行處理
* 而軟體中斷是由軟體程序中的指令觸發,由軟體本身處理。
突然間被打斷就是HW,主動打斷就是SW
## Interrupt的常用功能
* Interrupt一般通過Interrupt向量將控制權轉移到Interrupt服務程序,Interrupt向量包含所有服務的地址(函數指針)(即Interrupt處理程序)例程
* Interrupt架構必須保存Interrupt指令的地址
* 當另一個Interrupt正在處理時,傳入的Interrupt被禁用,以防止丟失Interrupt
# 存儲設備層次結構(Storage-Device Hierarchy)
* 按層次結構組織的存儲系統。
* 速度、成本、波動性
* 只有Main memory,CPU可以直接訪問
* RAM:隨機存取存儲器(Random-Access Memory)
* Secondary memory - Main memory的擴展,提供大的非易失性存儲容量
* disk

* 這種層次結構的存儲系統利用了存儲介質的特性和成本之間的權衡。
* 較小但更快的存儲層次(如寄存器(registers)和高速緩存(cache))用於存儲最常用和最緊急的數據,以便快速訪問。
* 較大但訪問速度較慢的存儲層次(如主存儲器(Main memory)和輔助存儲器(Secondary memory))用於存儲較大的數據集和長期存儲需求
## RAM:隨機存取存儲器(Random-Access Memory)
RAM是一種計算機系統中常見的存儲技術,用於暫時存儲數據和指令,供CPU和其他硬件設備快速訪
DRAM具有較高的存儲容量和較低的成本,常用於主存儲器。然而,DRAM的訪問速度相對較慢,並且需要定期刷新以維持數據的有效性。
* DRAM(動態RAM):
* 只需要一個晶體管
* 消耗更少的電力
* 值必須定期刷新
* 訪問速度:>=30ns
SRAM具有快速的訪問速度和高速度的讀寫操作,因此被用作高速緩存和寄存器。然而,SRAM的成本較高,且佔用更多的空間。
* SRAM(靜態RAM):
* 需要六個晶體管
* 消耗更多電量
* 訪問速度:10ns~30ns
* 用途:高速緩衝存儲器
## 緩存(Caching)
緩存是一種常見的計算機系統優化技術,用於提高數據訪問速度和系統性能。
緩存通常被用來存儲頻繁訪問的數據,以減少對較慢的主存儲器或外部存儲設備的訪問次數。
* 正在使用的信息從較慢暫時複製到較快Storage
* 首先檢查更快的Storage(緩存)以確定信息是否存在
* 如果是,則直接從**緩存**中使用信息(快速)
* 如果沒有,則將數據複製到 Caching 並在那裡使用

### 總的來說
* RAM作為主要的存儲設備,提供大容量的存儲空間
* 而緩存則提供更快的數據訪問速度,以提高系統的效能
它們在計算機系統中共同工作,以平衡存儲需求和性能需求。
## disk機制
* disk結構:
* disk 由一個或多個磁性碟片組成,每個碟片都被劃分為一個或多個圓形磁道,而每個磁道則被劃分為一個或多個扇區。
* 資料儲存:
* disk使用磁性材料來儲存資料。資料以磁化的方式記錄在碟片上的磁性表面上。
* 尋道和定位:
* 讀取或寫入資料之前,讀寫頭通過在disk上移動,定位到指定的扇區。
* 讀寫操作:
* 讀取操作將讀寫頭讀取的資料傳輸到電腦系統的記憶體中
* 而寫入操作則將資料從記憶體寫入到disk中的指定扇區。
* 檔案系統:
* 檔案系統負責管理disk上的檔案和目錄結構,以及檔案的讀取、寫入和刪除操作。
* 快取機制:
* disk系統通常包含快取來提高效能。快取是指在disk和主記憶體之間的高速儲存區域,用於臨時儲存頻繁存取的資料
* disk速度
* 傳輸時間 = 數據大小/傳輸速率
* 定位時間(random access time)(隨機訪問時間)
* 尋道時間 (seek time)(柱面)+旋轉延遲 (rotational latency)(扇區)

## 不同級別Storage的性能(Performance of Various Levels of Storage)

## 連貫性(Coherency)和一致性(Consistency)問題
連貫性(Coherency):指的是多個處理器或核心之間共享的數據保持一致的狀態。
一致性(Consistency):指的是多個處理器或核心在訪問共享數據時觀察到的數據值是一致的。
* 相同的數據可能出現在不同的級別
* 問題:更改寄存器中的副本使其與其他副本不一致
* 單任務訪問:
* 沒問題,始終使用最高級別副本
* 多任務訪問:
* 需要獲取最新的值
* 分佈式系統:
* 公元前有困難,副本位於不同的計算機上

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