# Godot疑難雜症 ## PackedScene ### instantiate後, export的成員變數有誤 可能是因為在instantiate時, export的變數會由PackedScene(.tscn)來對建立出來的節點與腳本, 進行設置. 但此設置是直接指定, 不會特別複製參考型別, 導致若先前instantiate後, 有對建立出來的node的該成員變數進行變更, 實際上就是變更PackedScene裡紀錄的export的資料. 或許可以在_init中, 對各個export的參考型別的成員變數進行複製(淺複製即可). ## Web ### 無意義的網頁滾輪條出現 因為在某些特殊環境下, 利用window.innerWidth/window.innerHeight所取得的尺寸, 會因為四捨五入為整數的關係, 導致計算後對canvas設置的尺寸, 會超出有小數px的實際window尺寸. 所以在匯出的{匯出名}.js中, 要把updateSize()裡 ```javascript= const scale = GodotDisplayScreen.getPixelRatio(); if (isFullscreen || wantsFullWindow) { width = window.innerWidth * scale; height = window.innerHeight * scale; } ``` 改為使用 ```javascript= const scale = GodotDisplayScreen.getPixelRatio(); if (isFullscreen || wantsFullWindow) { width = Math.floor(window.visualViewport.width) * scale; height = Math.floor(window.visualViewport.height) * scale; } ```