# 移動遊戲市場 - 行業規模、份額、增長和預測 2027 | 大學數據 手機遊戲是一項尖端技術,有望改變各行各業的生產技術。移動遊戲已成為全球視頻遊戲市場快速增長的驅動力。2020 年,智能手機遊戲佔全球視頻遊戲收入的近 50%,隨著全球範圍內移動滲透率和智能手機使用率的不斷加快,移動遊戲收入有望在 2023 年突破 1000 億美元大關。不出所料,這場移動革命也正在顯著改變美國的遊戲格局,美國是全球最大的視頻遊戲市場之一。 根據UnivDatos Market Insights (UMI) 的研究報告“移動遊戲市場”,預計在 2021-2027 年的預測期內,市場的複合年增長率約為 15.88%。由於智能手機普及率不斷提高、手機遊戲的發展、技術進步、趨勢技術的日益普及以及人口的快速增長,全球手機遊戲市場正在經歷顯著增長。 索取本報告的樣本副本 @ https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=17736 基於平台:手游市場分為Android、iOS和其他。Android 細分市場在 2020 年佔據了更大的市場份額,預計在預測期內將出現顯著的增長率。COVID-19 大流行實際上對移動遊戲行業產生了積極影響。此外,包括 Facebook 和 Instagram 在內的社交媒體平台的使用越來越多,導致大量創新手機遊戲的顯著發展。隨著遊戲內支付方式的強大靈活性,市場也將繼續上漲。 基於設備:移動遊戲市場分為智能手機、平板電腦等。智能手機細分市場在 2020 年佔據了更大的市場份額,預計在預測期內將出現顯著增長。 移動遊戲已成為全球視頻遊戲市場快速增長的驅動力。2020 年,智能手機遊戲佔全球視頻遊戲收入的大部分,隨著全球範圍內移動滲透率和智能手機使用率繼續加快。智能手機是市場上廉價且負擔得起的設備類別中最常見的類型。由於優勢,智能手機可以用來拍照、發信息、打電話和上網。今天,這些功能被集成到一個矩形的革命性技術中,每天都在變得越來越智能。 索取本報告的樣本副本 @ https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=17736 基於年齡組:移動遊戲市場分為 24 歲以下、25-44 歲和 45 歲以上。在這一細分市場中,預計 24 歲以下的用戶將在移動遊戲市場中實現最高增長率。該細分市場的高增長率可歸因於 24 歲以下年齡組對先進技術的快速採用。 據估計,2020 年所有手游類型的收入都出現了增長。前三大類別是益智遊戲、技巧和機會遊戲以及策略遊戲,它們共同推動了今年手游總收入的 55%。 中國將搶占Lion的份額 中國目前在手游市場佔有最大的市場份額。技術的不斷進步和智能手機的普及以及趨勢技術的日益普及都有助於該地區的市場擴張。此外,技術的進步和手機遊戲的發展可能會推動北美市場的增長。例如:根據一項調查,在此期間,大流行的爆發和隨後的封鎖促進了智能手機上的移動遊戲。這也導致花在移動遊戲上的時間和他們試驗的應用程序數量激增。在忠誠的遊戲玩家中,40% 的人在遊戲應用上花費了更多時間,而其中 38% 的人增加了他們玩的遊戲的種類。 如需更多信息,請訪問我們 @ https://univdatos.com/report/mobile-games-market/ 根據 UnivDatos Market Insights (UMI)',在手游市場佔有相當大市場份額的主要參與者包括動視暴雪、騰訊、索尼、微軟、任天堂、蘋果、藝電、谷歌、Niantic、萬代南夢宮等。 · 2021 年 6 月,Electronic Arts 發布了一個看起來很奇怪的公告。它透露了其有史以來最大的一筆收購交易,也是不到七個月內的第三次重大收購。EA 收購 Playdemic 和 Glu Mobile 表明遊戲發行商希望鞏固其在體育領域的地位並進軍移動遊戲市場。 “移動遊戲市場”對行業潛力、影響銷售和購買決策的關鍵因素、熱點以及市場參與者可用的機會提供了全面的定性和定量見解。此外,該報告還包括競爭對手成功的關鍵戰略要務,以及衡量競爭對手在不同參數上的能力的戰略因子指數。這將有助於公司製定進入市場戰略並為其產品確定藍海。 市場細分: 1. 按平台(Android、iOS 等) 2. 按設備(智能手機、平板電腦等) 3.按年齡組(24歲以下、25-44歲及45歲以上) 4. 按地區[北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、法國、英國、意大利、西班牙、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、澳大利亞、其他地區)亞太地區)和世界其他地區)] 5. 按公司分類(動視暴雪、騰訊、索尼、微軟、任天堂、蘋果、藝電、谷歌、Niantic、萬代南夢宮) 研究中回答的關鍵問題: 1、手游行業目前和未來的發展趨勢是什麼? 2. 行業在消費者需求和產品類別方面是如何演變的? 3. 各國之間的競爭是如何形成的,然後是它們的比較因子索引? 4. 手游行業的主要增長動力和挑戰是什麼? 各國手游產品供應商的客戶導向、購買行為和期望是什麼? 表中的內容 - 1 市場介紹 2 研究方法或假設 3 市場概要 4 執行摘要 5 移動遊戲市場 COVID-19 影響 6 移動遊戲市場收入,2019-2027F 7 平台市場洞察 8 設備市場洞察 9 分年齡組的市場洞察 按地區劃分的 10 項市場洞察 11 移動遊戲市場動態 12 移動遊戲市場機會 13 移動遊戲市場趨勢 14 種關鍵貨幣化方法 15 供需分析 16 價值鏈分析 17 競爭情景 18 公司簡介