# GeoGebra 教學 2:凹面鏡球面像差(切線、線對稱工具) > 作者:王一哲 > 日期:2018/8/7 ## 凹面鏡球面像差 由於球面沒有真正的焦點,平行主軸的入射光不會聚集在一點上,這個現象稱為**球面像差**。我們要用 GeoGebra 畫出圓弧、平行主軸的入射光、法線、反射光、反射光與主軸的交點,觀察與主軸距離不同的入射光,其反射光與主軸的交點有何變化。線上版的檔案連結為 https://ggbm.at/z6mk6agg <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="80%" width="80%" src="https://i.imgur.com/BuUbNiX.png"> <div style="text-align:center">凹面鏡球面像差</div> <br /> 1. 選取**數值滑桿**工具,新增用來控制凹面鏡的孔徑角 \\( \theta \\),範圍為 \\( 0^{\circ} \\) 到 \\( 180^{\circ} \\),增量為 \\( 1^{\circ} \\)。 <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="25%" width="25%" src="https://i.imgur.com/KwsfvWM.png"> <div style="text-align:center">數值滑桿工具</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="80%" width="80%" src="https://i.imgur.com/LSGhKtr.png"> <div style="text-align:center">數值滑桿屬性視窗</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="80%" width="80%" src="https://i.imgur.com/4THEFO7.png"> <div style="text-align:center">數值滑桿屬性視窗,按名稱方框中右側的 θ 符號可以開啟符號選單</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="40%" width="40%" src="https://i.imgur.com/9uIibCI.png"> <div style="text-align:center">控制 θ 的數值滑桿</div> <br /> 2. 選取**新點**工具,畫出圓心O和鏡頂C。 <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="80%" width="80%" src="https://i.imgur.com/2u7I0NP.png"> <div style="text-align:center">圓心O和鏡頂C</div> <br /> 3. 選取**畫指定角**工具,依序在點C、O上各按滑鼠左鍵一下,旋轉角度為θ/2、逆時針方向,畫出點C以點O為旋轉中心逆時針方向旋轉θ/2產生的點C';用相同的方法畫出點C以點O為旋轉中心順時針方向旋轉θ/2產生的點C'<sub>1</sub>。 <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="25%" width="25%" src="https://i.imgur.com/7P902xf.png"> <div style="text-align:center">畫指定角工具</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="70%" width="70%" src="https://i.imgur.com/6oxjpqB.png"> <div style="text-align:center">畫指定角屬性視窗</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="70%" width="70%" src="https://i.imgur.com/JDlgpKx.png"> <div style="text-align:center">旋轉後的點C'</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="70%" width="70%" src="https://i.imgur.com/jLzTrS0.png"> <div style="text-align:center">旋轉後的點C'<sub>1</sub></div> <br /> 4. 選取 **圓弧\(圓心、另兩點\)** 工具,依序在點O、C'<sub>1</sub>、C'上各按滑鼠左鍵一下,畫出作為凹面鏡的圓弧。 <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="35%" width="35%" src="https://i.imgur.com/Qxyf3ya.png"> <div style="text-align:center">圓弧(圓心、另兩點)工具</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="70%" width="70%" src="https://i.imgur.com/Wm5aVqU.png"> <div style="text-align:center">作為凹面鏡的圓弧</div> <br /> 5. 選取 **直線\(過兩點\)** 工具,在點O、C上各按滑鼠左鍵一下,畫出作為凹面鏡主軸的直線。 <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="35%" width="35%" src="https://i.imgur.com/mT6duL4.png"> <div style="text-align:center">直線(過兩點)工具</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="70%" width="70%" src="https://i.imgur.com/yHoldVx.png"> <div style="text-align:center">凹面鏡主軸</div> <br /> 6. 選取**新點**工具,在圓弧上畫點P,作為入射光打到凹面鏡的位置。 <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="70%" width="70%" src="https://i.imgur.com/0Hi5EoX.png"> <div style="text-align:center">圓弧上的動點P</div> <br /> 7. 選取**平行線**工具,畫通過點P且與主軸平行的直線g,但是直線會穿過圓弧,要用射線作為入射光比較符合實際情形,因此在直線g上、點P的左側另外畫一個點A,再選取**射線**工具,用滑鼠左鍵依序在點P、A上各點一下,畫出代表入射光的射線h。最後在左側的**代數區**點選直線g左方的圓點,隱藏直線g。 <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="25%" width="25%" src="https://i.imgur.com/2rXxpya.png"> <div style="text-align:center">平行線工具</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="70%" width="70%" src="https://i.imgur.com/MJGhuiG.png"> <div style="text-align:center">過點P且與主軸平行的直線g</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="70%" width="70%" src="https://i.imgur.com/69W6AFn.png"> <div style="text-align:center">在直線g上、點P的左側畫一個點A</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="35%" width="35%" src="https://i.imgur.com/hclyIpU.png"> <div style="text-align:center">射線工具</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="35%" width="35%" src="https://i.imgur.com/EkZ7hXt.png"> <div style="text-align:center">代數區</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="70%" width="70%" src="https://i.imgur.com/xjJj1kC.png"> <div style="text-align:center">平行主軸的入射光</div> <br /> 8. 選取**切線**工具,畫圓弧c上通過點P的切線i,再選取**垂直線**工具,通過點P且與切線i垂直的直線j,直線j即為法線。 <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="25%" width="25%" src="https://i.imgur.com/givfdNy.png"> <div style="text-align:center">切線工具</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="70%" width="70%" src="https://i.imgur.com/vNXmpkK.png"> <div style="text-align:center">圓弧c上通過點P的切線i</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="25%" width="25%" src="https://i.imgur.com/yCEUC9t.png"> <div style="text-align:center">垂直線工具</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="70%" width="70%" src="https://i.imgur.com/VoobDjF.png"> <div style="text-align:center">通過點P且與切線i垂直的直線j</div> <br /> 9. 選取**線對稱**工具,用滑鼠左鍵依序在射線h、直線j上各點一下,畫出反射光射線k。 <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="20%" width="20%" src="https://i.imgur.com/66rbpVU.png"> <div style="text-align:center">線對稱工具</div> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="70%" width="70%" src="https://i.imgur.com/6seujlm.png"> <div style="text-align:center">用線對稱工具畫的反射光</div> <br /> 10. 選取**交點**工具,用滑鼠左鍵依序在射線k、直線f上各點一下,畫出反射光與主軸的交點F。選取**移動**工具,用滑鼠左鍵拖曳點P,觀察點F的變化。 <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto" height="70%" width="70%" src="https://i.imgur.com/ECa5gMt.png"> <div style="text-align:center">反射光與主軸的交點F</div> <br /> --- ###### tags:`GeoGebra`
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