# SOLIDWORKS課程 ## 介紹SOLWORKS軟體 ### 何謂SOLIDWORKS軟體 SOLIDWORKS 是以特徵為基礎的機械設計自動化軟體,並利用容易學習的 Windows 圖形化使用者介面運行的參數式模型設計工具。在設計過程中,可以使用限制或不使用限制來建立完全關聯的3D實體模型,並利用軟體自動或使用者自定義的限制條件來呈現。 一些常見的術語及含義如下: * 基礎特徵 正如組合件是由許多個別的零件所組成一樣,SOLIDWORKS 模型也是由一系列個別 的元素所構成的,這些元素即稱為特徵。 在使用 SOLIDWORKS 軟體建立模型時,SOLIDWORKS 即以智慧化,易於理解的幾何圖形來建立特徵,例如:填料、除料、鑽孔、肋材或圓角等,特徵建立後可直接應用於零件中。 SOLIDWORKS特徵可分為草圖特徵和應用特徵。 * 草圖特徵 以2D草圖為基礎,此種草圖通常都藉由伸長、旋轉、掃出或疊層拉伸方法轉變成實體和導角。 * 應用特徵 直接建立在實體模型上的特徵,例如:圓角 SOLIDWORKS軟體會將模型的特徵結構,以圖形化的方式顯示在 FeatureManage(特徵管理員)設計樹狀結構的特別視窗中。 FeatureManager(特徵管理員)不僅能顯示 特徵建立的順序,同時也讓使用者更容易獲得所有特徵的相關資訊。 * 參數式 建立特徵的尺寸與限制條件都會被記錄並保存於模型中。這可讓設計者充分掌握設意圖,並能快速簡單地修改模型。 * 驅動尺寸 係指建立特徵時所用的尺寸,包含草圖幾何與特徵自身的尺寸。例如:圓 柱填料的直徑即由草圖中圓的直徑所控制,圓柱填料高度即由伸長填料特徵所給的深度來決定。 * 限制條件 係指像是平行、相切和同心圓等,這些條件都可經由特徵控制符號傳達至圖形上。 * 設計意圖 為了有效率地使用 SOLIDWORKS 這個參數式建模系統,設計者在建模前必須先考慮好設計意圖,設計意圖是指模型改變後該如何表現的規劃。模型建立的方式將會決定它如何改變。至於如何掌控設計意圖,可以運用以下幾個要素來幫助呈現。 * 自動加入(草圖)限制條件 根據草圖繪製的方式,系統自動加入基本的限制條件,例如:平行,相互垂直、水平和垂直放置。 * 數學關係式 可以代數的方式關聯尺寸,提供以外部的方式來強制修改模型。 * 加入限制條件 建立模型時將限制條件加入其中,限制條件可以用來連接相關聯的幾何圖形。一些用的限制條件,如同心異,相切,重合和共線等。 * 標註尺寸 「當在草圖上標註尺寸時必須考慮到設計意圖。什麼尺寸可驅動設計?哪些數值是可知的?哪些對模型的產出是重要的?標註模型尺寸的方式會決定修改後幾何圖形將如何的改變。 ### 創造SOLIDWORKS軟體的目的 這個軟體主要是方便做於結構上的設計(草圖)和形成模樣(伸長和填料),讓使用者能發現錯誤,及時更改。 ## 認識SOLIDWORKS操作介面 ### 草圖圖元 SOLIDWORKS提供豐富的繪圖工具來建立草圖輪廓,下表為草圖工具列預設指令。 ![](https://i.imgur.com/jFl6SU1.png) # SOLIDWORKS第二節 ## 如何繪製草圖&伸長草圖為實體 ### STEP1-插入草圖 當你建立一個新草圖時,草圖指令會在選擇的基準面或平坦面開啟一個草圖,您也可以使用草圖指令來編輯現有的草圖。 * 操作方法 功能表:插入一草園。 快顯功能表:在基準面或平坦面上按滑鼠右鍵,並點選草圖 ![](https://i.imgur.com/C9W4Wad.png) ### STEP2-開啟新草圖 點選草圖指令,系統顯示的三個預設基 準面會以不等角親的親角方位提供選擇。不等角視是方位導向的圖形視圖,所以這三個相互垂直的基準面是不均等的透視平面。 ![](https://i.imgur.com/Ji2LYqn.png) ### STEP3-啟用草圖 選取的前基準面會自動旋轉到與螢幕平行的位置,這只有在建立第一個草圖時才會自動旋轉。 ### STEP4-插入直線 直線指令可在草圖中建立單一線段,繪製過程可依據游標回饋符號來繪製水平或有些推斷提示線會抓取的直線。 * 操作方法 功能表:工具→草圖圖元→直線。 快顯功能表:在繪圖區域上按滑鼠右鍵,點選草圖圖元→直線。 ![](https://i.imgur.com/QDZ2Olm.png) ### STEP5-繪製直線 按直線,從草圖原點開始畫一條水平線,游標回饋-符號,代表系統將自動為此線段加入水平放置限制條件,而數字為該直線的長度與角度,再按一下滑鼠即完成直線繪製。 ![](https://i.imgur.com/91hZdAE.png) ### STEP6-繪製角度線 從上一條直線的終點開始,繪製一條具有角度的直線。 ![](https://i.imgur.com/hWugeeq.png) ### STEP7-推斷提示線 沿著與前一條線相互垂直的方向一條線,透過推斷提示線,系統在兩條線之間自動加入垂直限制條件,游標旁的符號也會顯示抓取到的互相垂直限制條件。![](https://i.imgur.com/cS7TAqj.png) ### STEP8-繪製第二條垂直線段 從上一條直線的終點繼續繪製下一條相互垂直線段,垂直限制條件再次被自動抓取。![](https://i.imgur.com/g92MUqO.png) ### STEP9-參考的推斷提示線 再從上一條直線終點繪製一條水平線。嚴格地說,藍色的推斷提示線僅作參考而不自動加入限制條件,這條參考線僅用於端點和原點在垂直方向對齊。![](https://i.imgur.com/40keFat.png) ### STEP10-閉合草圖 繪製最後一條直線連接至第一條直線的起點。草圖產生塗彩模式並確認為封閉輪廓。![](https://hackmd.io/_uploads/Bkm3B1QBh.png) ### STEP11-結束指令 按Esc件結束畫線指令。 ### STEP12-加入線性尺寸 按智慧型尺寸後,點選右上角線段並按滑鼠右鍵鎖住尺寸方向,再按滑鼠左鍵放置尺寸,系統會出現修改對話方塊,並示目前直線長度,可用滑鼠中鍵於縮圖滾輪上來增加或減少數值,也可直接輸入新的數值。![](https://hackmd.io/_uploads/SJ_h81mS2.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/r1DTDkXrh.png) ### STEP13-修改數值 變更數值為20mm,按確定(也可以按Enter)。此線長將定義為20mm。![](https://hackmd.io/_uploads/rkO9DyQH3.png) ### STEP14-標註線性尺寸 如圖所示,標註其線性尺寸。 ![](https://hackmd.io/_uploads/BkJ6_kXH2.png) ### STEP15-註角度尺寸 標註了125°的角度尺寸,現在草圖已經完全定義。 ![](https://hackmd.io/_uploads/HkFzYyQS2.png) ### STEP16-伸長填料 * 操作方法 功能表:插入→填料/基材→伸長。![](https://hackmd.io/_uploads/rJOXqkmrn.png) ### STEP17- 建立伸長特徵 點選伸長填料/基材,建立伸長特徵。在特徵的CommandManager標籤中,建立徵的其他方法也和伸長、旋轉一起列出。但由於此草圖不符合建立這些類型特徵所需的條件,因此它們是無法使用的。在繪製第一個伸長特徵的過程中,系統會預覽顯示預設的深度,並自動切換到等角視角。![](https://hackmd.io/_uploads/H1Vcc1mSn.png) ### STEP18-設定伸長特徵 完成以下設定,按確定建立伸長特徵。 * 終止型態=給定深度 * 深度=6mm * ![](https://hackmd.io/_uploads/HylWi1mH2.png) ### STEP19-完成特徵 所建立的特徵是零件的第一個實體,或者說是第一個特徵。草圖被包含在伸長1特徵中。![](https://hackmd.io/_uploads/BJlks17Hn.png) # SOLIDWORKS第三節 ## 基本零件建模1 ### STEP1-開新零件 按開新檔案,把單位換成mm。![](https://hackmd.io/_uploads/HkaiaQ7Bn.png) ### STEP2-選擇草圖基準面 插入新草圖並選擇前基準面。![](https://hackmd.io/_uploads/By_lAQmSn.png) ### STEP3-角落矩形 角落矩形指令用在繪製矩形,矩形是由四條直線(兩條水平線和兩條垂直線)組成,並在角落連接,繪製時指定兩個對角的角落即可。下面是幾種可繪製矩形/平行四邊形的工具: 中心矩形回:使用中心點與一個角點繪製水平與垂直線的矩形。 點中心矩形態:以中心點、邊線中點及角點繪製矩形(邊角之間相互垂直)。 三點角落矩形:以三個角點繪製矩形(邊角之間相互垂直)。 平行四邊形:以三個角點繪製平行四邊形(邊角之間沒有垂直)。 * 操作方法 功能表:工具→草圖圖元→角落矩形。 快顯功能表:在繪圖區域上按滑鼠右鍵,點選草圖圖元 角落矩形口。![](https://hackmd.io/_uploads/BknQRXmS3.png) ### STEP4-繪製矩形 按角落矩形,從原點拖曳圖形到右上方繪製矩形(不用在意矩形的大小,標註尺寸後矩形大小會自動調整),開始繪製草圖時,應注意游標旁的重合符號,確保矩形從原點開始繪製。![](https://hackmd.io/_uploads/HJsKA7XHn.png) ### STEP5-完全定義草圖 如圖所示,在草圖中標註尺寸,使草圖完全定義。![](https://hackmd.io/_uploads/SJpkyVQSn.png) ### STEP6-伸長 按伸長,將矩形向上伸長10mm,按確定完成伸長特徵。![](https://hackmd.io/_uploads/HJ3XyEXrh.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/SJNBJNmBh.png) ### STEP7-插入新草圖 按草圖ㄈ來建立新草圖。![](https://hackmd.io/_uploads/BkI0JEQH3.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/rkeMlVQSh.png) ### STEP8-繪製垂直線 點選直線,抓取與底線重合和垂直放置的限制條件,從底邊向上繪製垂直線。![](https://hackmd.io/_uploads/HkQHl4mB2.png) ### STEP9-切線弧 切線弧指令是用在草圖中建立與線段相切的圓弧,繪製的圓弧必須與其他圖元,像是直線或弧端點做為起點並相切。 * 操作方法 功能表:工具→草圖圖元→切線弧。 快顯功能表:在繪圖區域上按滑鼠右鍵,選擇草圖圖元→切線![](https://hackmd.io/_uploads/S1g9x4XB3.png) 。 ### STEP10-繪製切線弧 在垂直線端點處繪製一段180°的切線弧。此時推斷提示線指出切線弧終點和圓弧的圓心水平對齊。繪製完切線弧後,會自動切換回直線模式。![](https://hackmd.io/_uploads/Sy1K4j7Bn.png) ### STEP11-完成直線繪製 從圓弧終點開始,繪製一條到底邊的垂直線,再繪製一條水平線連接這兩條垂直線的端點。注意這條水平線是黑色,但是兩端點為藍色。 ![](https://hackmd.io/_uploads/SkQ-ro7Bh.png) ### STEP12-標註尺寸 標註線性和半徑尺寸至草圖上,加入尺寸時,您可以移動游標來查看尺寸可能出現的不同方向。標註圓弧尺寸時,要選擇圓周而不是圓心,這樣才能變更尺寸選項(最大和最小)。![](https://hackmd.io/_uploads/HkpewoXH2.png) ### STEP13-伸長方向 伸長填料/基材,給定深度10mm。預覽時請注意,伸長方向必須往基材內部,如果伸長方向是背離基材的,則按反轉方向圈。![](https://hackmd.io/_uploads/HJOSwjQS3.png) ### STEP14-完成填料 此伸長填料已與基材合併為一個實體。![](https://hackmd.io/_uploads/HyFDDo7r2.png) ### STEP15-伸長除料 除料與填料特徵指令的選項是一樣的,唯一不同的是,除料特徵是移除材料,而填料徵是加入材料,本例的除料為開放槽。 * 操作方法 功能表:插入→除料→伸長。 ![](https://hackmd.io/_uploads/rJ82ws7Bn.png) ### STEP16-繪製矩形 按空白鍵,視角方位點選前視,在大的平面上建立草圖並繪製矩形,該矩形與模型底重合,完成後結束矩形指令。 ![](https://hackmd.io/_uploads/BJn8ujQSh.png) ### STEP17-標註尺寸 標註如圖所示的尺寸。 ![](https://hackmd.io/_uploads/H1IetjQB3.png) ### STEP18-選擇等角視圖 按空白鍵開啟視圖選擇器對話方塊,點選方塊頂角,切換至等角視。![](https://hackmd.io/_uploads/HJNvFomrh.png) ### STEP19-完全貫穿 按伸長除料,選擇完全貫穿,按確定。這種類型的終止型態將除料貫穿整個實體模型,所以不管零件有多深,都無需設定深度。![](https://hackmd.io/_uploads/BkyhtjXHn.png) ### STEP20-異型孔精靈 異型孔精靈建立成形的鑽孔特徵,像是柱孔和錐孔類型,此過程會產生兩個草臺。個定義鑽孔形狀;一個定義孔中心點的位置。 * 操作方法 功能表:插入→特徵→異型孔精靈。![](https://hackmd.io/_uploads/HJ9F9imr3.png) ### STEP21-選擇柱孔 按異型孔精靈,設定鑽孔的屬性。 * 鑽孔類型:柱孔 * 標準:ANSI Metric * 類型:六角螺栓 * 大小:M8 * 終止型態:完全貫穿 ![](https://hackmd.io/_uploads/Hkowii7Hn.png) ### STEP22- 喚醒圓心 點選位置標籤,移動游標至大圓弧的圓周上(勿點選),當重合符號出現時,圓弧的圓心被「喚醒」(Woken Up),該點已可被選用。點選圓弧圓心,系統自動抓取重合限制條件,按確定,完成異型孔精靈。 ![](https://hackmd.io/_uploads/ByffhoXH2.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/Skvl6sXSn.png) # SOLIDWORKS第四節 ## 基本零件建模2 ### STEP1-圓角特徵 * 操作方法 功能表:插入→特徵→圓角。 快顯功能表:在面或邊線上按滑鼠右鍵,然後點選圓角色。 ![](https://hackmd.io/_uploads/rJlnnAi7S3.png) ### STEP2-插入圓角 按圓角,點選手動與固定大小圓角二,設定半徑值為8mm。 不勾選顯示已選項目工具列,並點選完全預覽。![](https://hackmd.io/_uploads/HJ4e1nXH2.png) ### STEP3-選擇邊線 選擇隱藏在模型下方的兩條邊線。![](https://hackmd.io/_uploads/r12Xk2QS3.png) ### STEP4-加入邊線 選擇額外4條角落邊線,按確定。![](https://hackmd.io/_uploads/rJMd1nQBn.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/BJJcJ3Xrn.png) ### STEP5-最近的命令 在繪圖區域中按滑鼠右鍵,由快顯功能表選擇最近的指令→圓角,再次執行圓角特徵。 ### STEP6-預覽和沿相切面進行 加入另一個圓角,半徑3mm,並點選完全預覽。選擇邊線,透過預覽觀察圓角特徵,按確定。![](https://hackmd.io/_uploads/B1Wxx2QH3.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/Bkc7xh7Hn.png) ### STEP7-編輯草圖 編輯草圖使您可進入草圖進行任何修改。在編輯過程中,模型會回溯到一開始建立圖的狀態,結束草圖時模型會重新計算。 * 操作方法 快顯功能表:在想要編輯的草圖或特徵上按滑鼠右鍵,點選編輯草圖。 功能表:選擇一個面,按編輯→草圖。 ### STEP8-編輯草圖 在 Bottom Slot 特徵上按滑鼠右鍵,從文意感應工具列中選擇編輯草圖,草圖將接 開啟並可編輯。 ### STEP9-加入限制條件 選取線段端點與模型邊線,加入重合限制條件。 ### STEP10-重複加入限制條件 重複上一步驟,在矩形另一端點與邊線之間加 入重合限制條件,此時草圖已完全定義。![](https://hackmd.io/_uploads/HkQDZ2XHh.png) ### STEP11-離開草圖 點選右上角確認角落的離開草圖,退出草圖並重新計算零件。![](https://hackmd.io/_uploads/ryEn-37r2.png) ### STEP12-編輯特徵 編輯特徵是用來改變應用在模型上的特徵,每個特徵都包含可以被改變或加入的特定資訊。一般而言,建立特徵與編輯特徵都使用相同的對話方塊。 * 操作方法 功能表:選擇一個特徵後,按編輯→定義。 快顯功能表:在特徵名稱上按滑鼠右鍵,從文意感應工具列中點選編輯特徵。 ### STEP13-編輯特徵 在圓角2特徵上按滑鼠右鍵,點選編輯特徵,系統開啟相同的Property Manager對話方塊進行編輯,確保沿相切面進行是有勾選的。 ### STEP14-選擇額外的邊線 選擇額外的短邊線,則沿相切面進行的選項將產生圓角,按確定。![](https://hackmd.io/_uploads/rkxNG2QHn.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/BJ1IMn7Hn.png) ### STEP15-回溯控制棒 回溯控制棒為位於特徵底部的一條粗淺藍線,選中後變為藍色。您可FeatureManager (特徵管理員)中使用回溯控制棒回溯零件,向上拖曳控制棒,可以在重建順序中前進或後退。 * 操作方法 快顯功能表:在某個特徵上按滑鼠右鍵,點選回溯← 快顯功能表:在FeatureManager(特徵管理員)上按滑鼠右鍵,點選移至前一狀態或移至最後。![](https://hackmd.io/_uploads/HJF_zh7Bn.png) ### STEP16-回溯 點選回溯控制棒並向上拖曳到兩個圓角特徵之間放開。![](https://hackmd.io/_uploads/r17cz27r2.png) ### STEP17-異型孔精靈 按異型孔精靈並點選位置標籤。![](https://hackmd.io/_uploads/ryBuX3Qrn.png) ### STEP18-選擇平面 選擇上視角的平面。 ![](https://hackmd.io/_uploads/H1rt7hQrh.png) ### STEP19-加入鑽孔 加入兩個點並標註尺寸。 長:15mm 寬:10mm ![](https://hackmd.io/_uploads/B1b0Q2XH3.png) ### STEP20-鑽孔類型 點選類型標籤,設定鑽孔的屬性,按確定。 * 鑽孔類型:鑽孔 * 標準: ANSI Metric * 類型:鑽孔尺寸 * 大小:Ø7.0 * 終止型態:完全貫穿 ![](https://hackmd.io/_uploads/SJPVVhQS2.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/S1SI4hmSn.png) ### STEP21-變更視角方位 按等角視,變更視角方位。![](https://hackmd.io/_uploads/ByDtN2mBh.png) ### STEP22-移至最後 在回溯控制棒上按滑鼠右鍵,點選移至最後。![](https://hackmd.io/_uploads/rJKiV3XHn.png) # SOLIDOWRKS第五節 ## 複製排列 ### 複製排列的種類 * 直線複製排列 * 環狀複製排列 * 鏡射 ### 直線複製排列 直線複製排列可沿著一或兩個方向陣列建立副本,每個陣列都受到方向、距離和副本數量控制。方向是由邊線、軸線、暫存線、線性性質、平坦面/曲面、同心圓/曲面、圓形邊線、草圖圓/弧或參考平面所定義。 副本與原始特徵是相關聯的,只要修改原始特徵,副本特徵也會跟著改變。 ### 如何開啟直線複製排列 直線複製排列可在一個方向或者兩個方向上建立多個副本,邊線、基準軸、暫存軸或線形尺寸都可以作為複製排列方向,副本的數量包含原始特徵或種子特徵。 * 操作方法 功能表:插入→特徵複製/鏡射→直線複製排列![](https://hackmd.io/_uploads/SkQhRVMH3.png) ### STEP1-開啟草圖&作一圖形 開啟新草圖,畫一長方形後,裡面畫一任意大小的圓(大小不超過長方形面積的四分之一)![](https://hackmd.io/_uploads/By_qpVGHh.png) ### STEP2-設定方向 按直線複製排列,選取零件的直線邊線,必要時點選反轉方向已調整方向,點選間距和副本,副本數3,按確定。 ![](https://hackmd.io/_uploads/HkDa6VGHh.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/SJa8CNGr3.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/Skvu0VGBn.png) ### 環狀複製排列 環狀複製排列指令可藉由旋轉中心、角度值和複製數量的控制,來建立複製樹或副本數。複製排列的特徵會隨著原始特徵的改變而感變。 ### 如何開啟環狀複製排列 環狀複製排列圍繞著旋轉軸,建立並排列一個或多個特徵的多重副本。圓形面、圓形邊線、基準軸、暫存軸或角度尺寸都可以作為旋轉軸。 * 操作方法 功能表:插入→特徵複製/鏡射→環狀複製排列 ![](https://hackmd.io/_uploads/rkOeJrMr3.png) ### STEP1-開新草圖&作一圖形 開啟新草圖,畫一圓形後,裡面畫一任意大小的圓(大小不超過圓形面積的四分之一)![](https://hackmd.io/_uploads/Sk64yBzrh.png) ### STEP2-設定環狀複製排列 按環狀複製排列,點選小圓的圓心,勾選特徵和面,複製排列特徵選擇圖中所示的三個特徵,設定角度360度,副本數3,勾選同等間距和幾何複製選項,按確定。![](https://hackmd.io/_uploads/rkjiySzHh.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/rJHyxrfBn.png) ### 鏡射 鏡射指令可在基準面或平坦面的另一側建立一個複製或副本,副本與原始特徵相關聯,任何原始特徵的變更將直接反應到被鏡射的副本上。 ### 如何開啟鏡射 鏡射指令可在基準面或平坦面的另一側鏡射複製一個(多個)特徵、本體的副本。 * 操作方法 功能表:插入→特徵複製/鏡射→鏡射 ### STEP1-開新草圖&作一圖形 開啟新草圖,畫一半圓。 ![](https://hackmd.io/_uploads/rya4lrzHh.png) ### STEP2-鏡射 按鏡射,於鏡面中選擇如圖所示,按確定。 ![](https://hackmd.io/_uploads/ByzD-BfB2.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/BkF6bHGBh.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/rk80bHGS3.png) # SOLIDWORKS第六節 ## 如何做出工程圖 ### 工程圖長怎樣? ![](https://hackmd.io/_uploads/HJzpVHzr3.png) ### 工程圖要做什麼 可以把你要弄得東西印在紙上 讓別人可以比較方便知道你畫了什麼東西出來 比較常用在 FRC 就是印在攤位的說明那邊 畢竟一般人不太可能帶著一台有 sw 的電腦還有快燒起來的顯卡跑來跑去。 ### 從模型到工程圖 做工程圖的先決條件就是你已經有一個模型/組合件 那我們先畫一個簡單的零件 ![](https://hackmd.io/_uploads/ByJ_IrGH3.png) ### 打開工程圖 先把剛剛那個檔案儲存後,再開一個 sw 按下面那個按鈕 ![](https://hackmd.io/_uploads/B1vnUBzBh.png) ### 圖紙選擇 就選圖紙的大小而已 如果你沒有要真的印出來給別人看其實都沒差 (按下確定就好) ![](https://hackmd.io/_uploads/SkDewBGHh.png) ### 模型選擇 進到這個頁面後,按下旁邊的瀏覽按鍵 就會開啟檔案總管,並且選擇你要畫的對象的檔案就好 ![](https://hackmd.io/_uploads/B1Q8PBzH3.png) ### 模型視角 選完後他會要你選一個模型視角(簡單來說就是工程圖要畫模型的哪一面(畢竟一個3d的圖 要畫到 2d 上就是選一個面畫)) ![](https://hackmd.io/_uploads/ByEdPBGS3.png) 就直接在圖中你想要的位置點擊滑鼠右鍵就好 他就會把圖畫上去 ![](https://hackmd.io/_uploads/SJkkdSMr2.png) 接下來按下打勾 ### 增加要畫的面 要畫的面當然一個是不夠的 人家根本沒辦法只透過一面就知道你在表達的是什麼,所以我們需要多畫幾個面讓大家知道你在講什麼。 接下來按下這個 ![](https://hackmd.io/_uploads/S1wOuBzBn.png) 就會發現回到一開始那個頁面了! 一樣點選你要的模型 ![](https://hackmd.io/_uploads/SJYq_HMrh.png) 又回到熟悉的頁面了XD 可以在這裡選你想要畫的視角 ![](https://hackmd.io/_uploads/H1L6OHGr2.png) 也可以選一下下面的東西玩玩看 ![](https://hackmd.io/_uploads/BJGbKrzrh.png) 最後,一樣畫完後打勾就好了。 # 附錄-快捷鍵的使用 :::spoiler 一般常用 ## 全選 Ctrl+A ## 快速複製 Ctrl+C ## 快速貼上 Ctrl+V ## 剪下 Ctrl+X ## 復原(上一步) Ctrl+Z ## 復原(下一步) Ctrl+Y ## 打開應用程式 win + 直接打字 ## 切換視窗 alt + TAB ## 切換桌面 win + TAB ## 神奇功能 你可以看看 F1~12 下面都有什麼圖標 可以按住 fn + f{1~12} 看看有甚麼酷功能! ::: :::spoiler 瀏覽器常用 ## 瀏覽器切換視窗 Ctrl + TAB (可加 shift 往反方向走) ## 瀏覽器開新頁面 Ctrl+T ## 螢幕錄影 win + G ## 螢幕截圖 prt / win+shift+s ## 回上/下一頁 alt+(左/右 方向鍵) ## 刷新頁面 F5 ## 跳轉到網址輸入格 F6 ::: :::spoiler 程式常用 ## 大小寫切換 使用時機 當你只有要打 1~2個大寫字母的話 不一定要按 shift 切換輸入法或者是按 caps 按鍵 只要按住 shift 然後按下你要打的字母就好 ## 選某一區段的字 shift + 上下左右方向鍵 ## 快速跳字 Ctrl + 左右 ## 跳到行頭/行尾 home/end :::