# 2020q3 Homework5 (quiz5)
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## :memo: 目錄
[TOC]
## 1. 浮點數除法
考慮到以下浮點數除法程式: (fdiv.c)
```c=
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
double divop(double orig, int slots) {
if (slots == 1 || orig == 0)
return orig;
int od = slots & 1;
double result = divop(orig / D1, od ? (slots + D2) >> 1 : slots >> 1);
if (od)
result += divop(result, slots);
return result;
}
```
* 假設 divop() 的第二個參數必為大於 0 的整數,而且不超過 int 型態能表達的數值上界。請補完程式碼。
* 動作說明:
* 假設除數為 X,被除數為 Y。
* 一開始先決定遞迴函式終止條件,先檢查被除數是否為 '0', 及除數是否為'1',若成立,即返回被除數.
* 接著由於判斷除數為奇術還是偶數:
* 偶數則直接計算 $\dfrac{X}{Y}$ $=$ $\dfrac{X/2}{Y/2}$
* 奇數則依 $\dfrac{X}{Y}$ $=$ $\dfrac{X}{Y+1}$ $+$ $\dfrac{X}{Y(Y+1)}$ 拆成兩部分,分別計算,加總並傳回結果.
* 在此, 選擇 D1 = 2, D2 = 1 以符合結果.
作答:
* D1: 2
* D2: 1
## 2. ieee754_sqrt()
延續從 √2 的運算談浮點數,假設 float 為 32-bit 寬度,考慮以下符合 IEEE 754 規範的平方根程式,請補上對應數值,使其得以運作:
``` c=
#include <stdint.h>
/* A union allowing us to convert between a float and a 32-bit integers.*/
typedef union {
float value;
uint32_t v_int;
} ieee_float_shape_type;
/* Set a float from a 32 bit int. */
#define INSERT_WORDS(d, ix0) \
do { \
ieee_float_shape_type iw_u; \
iw_u.v_int = (ix0); \
(d) = iw_u.value; \
} while (0)
/* Get a 32 bit int from a float. */
#define EXTRACT_WORDS(ix0, d) \
do { \
ieee_float_shape_type ew_u; \
ew_u.value = (d); \
(ix0) = ew_u.v_int; \
} while (0)
static const float one = 1.0, tiny = 1.0e-30;
float ieee754_sqrt(float x)
{
float z;
int32_t sign = 0x80000000;
uint32_t r;
int32_t ix0, s0, q, m, t, i;
EXTRACT_WORDS(ix0, x);
/* take care of zero */
if (ix0 <= 0) {
if ((ix0 & (~sign)) == 0)
return x; /* sqrt(+-0) = +-0 */
if (ix0 < 0)
return (x - x) / (x - x); /* sqrt(-ve) = sNaN */
}
/* take care of +INF and NaN */
if ((ix0 & 0x7ff00000) == 0x7ff00000) {
/* sqrt(NaN) = NaN, sqrt(+INF) = +INF,*/
return x;
}
/* normalize x */
m = (ix0 >> 23);
if (m == 0) { /* subnormal x */
for (i = 0; (ix0 & 0x00800000) == 0; i++)
ix0 <<= 1;
m -= i - 1;
}
m -= 127; /* unbias exponent */
ix0 = (ix0 & 0x007fffff) | 0x00800000;
if (m & 1) { /* odd m, double x to make it even */
ix0 += ix0;
}
m >>= 1; /* m = [m/2] */
/* generate sqrt(x) bit by bit */
ix0 += ix0;
q = s0 = 0; /* [q] = sqrt(x) */
r = QQ0; /* r = moving bit from right to left */
while (r != 0) {
t = s0 + r;
if (t <= ix0) {
s0 = t + r;
ix0 -= t;
q += r;
}
ix0 += ix0;
r >>= 1;
}
/* use floating add to find out rounding direction */
if (ix0 != 0) {
z = one - tiny; /* trigger inexact flag */
if (z >= one) {
z = one + tiny;
if (z > one)
q += 2;
else
q += (q & 1);
}
}
ix0 = (q >> 1) + QQ1;
ix0 += (m << QQ2);
INSERT_WORDS(z, ix0);
return z;
}
```
QQ0 = 0x01000000
QQ1 = 0x3f000000
QQ2 = 23
* 動作說明:
* 首先使用 union 來做 float 和 int32_t 的型態轉換.
* 接著做一些 exception handling. 包括: +-0, 0.0/0.0 (sNaN), 負浮點數, 以及 +INF 和 NaN.
* 以 int32_t m 的最右 8 個 bit 儲存 x 的 sign 和 exponent 部分(m 的其他 bit 設為 0)。
* 再來若 m 為'0', 則對做正規化: 將 fraction 左移直到 overflow, 並對 m 減掉相對應的值. 再修正 m 的偏移量 (-127)
## 3. Consecutive Numbers Sum
LeetCode 829. Consecutive Numbers Sum 給定一個正整數 N,問 N 能寫成多少種連續正整數之和,例如 9 可寫成 4+5,或者 2+3+4。由於要寫成連續正整數之和,則可用等差數列來思考,且差值為 1,這個等差數列不必從 1 開始,假設其是從 x 開始的,且個數共有 k 個,則可寫出該等差數列為:
x, x+1, x+2, ..., x+k-1
其和為 N,根據等差數列的求和公式,可寫出下列等式:
kx + (k-1)k / 2 = N
變形後可得:
kx = N - (k-1)k / 2
對任意一個 k 值,x 能得到正整數解,就表示一定會有一個對應的等差數列和為N。由於 k 是等差數列的長度,首先必定大於 0,即為下限。由於 x 也必是正整數,可得:
N - (k-1)k / 2 > 0
從而得到近似解:
k < sqrt(2N)
有了 k 的範圍即可走訪數值。
參考實作如下:
``` c=
int consecutiveNumbersSum(int N)
{
if (N < 1)
return 0;
int ret = 1;
int x = N;
for (int i = 2; i < x; i++) {
x += ZZZ;
if (x % i == 0)
ret++;
}
return ret;
}
```
ZZZ = 1 - i