# 演算法
### tree traversal
```cpp!
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct TreeNode
{
int val;
TreeNode *left;
TreeNode *right;
TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
};
class Solution {
public:
TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) {
int n = inorder.size();
int Idx = 0;
return helper(preorder, inorder, Idx, 0, n-1);
}
TreeNode* helper(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder, int& Idx, int left, int right) {
if (left > right) return NULL;
int pivot = left; // find the root from inorder
while(inorder[pivot] != preorder[Idx]) pivot++;
Idx++;
TreeNode* newNode = new TreeNode(inorder[pivot]);
newNode->left = helper(preorder, inorder, Idx, left, pivot-1);
newNode->right = helper(preorder, inorder, Idx, pivot+1, right);
return newNode;
}
};
void inorderTraversal(TreeNode* root)
{
if (root == nullptr) {
return;
}
inorderTraversal(root->left);
cout << root->val << ' ';
inorderTraversal(root->right);
}
void preorderTraversal(TreeNode* root)
{
if (root == nullptr) {
return;
}
cout << root->val << ' ';
preorderTraversal(root->left);
preorderTraversal(root->right);
}
int main(){
vector<int> inorder = { 4, 2, 1, 7, 5, 8, 3, 6 };
vector<int> preorder = { 1, 2, 4, 3, 5, 7, 8, 6 };
Solution aSolution;
TreeNode* root = aSolution.buildTree(preorder, inorder);
cout << "The inorder traversal is "; inorderTraversal(root);
cout << "\nThe preorder traversal is "; preorderTraversal(root);
}
```
## ***碎形***
### ***Koch Snowflake***
周長


### ***Sierpinski Triangle***

------------
## ***tree***
滿二元樹 ( Full Binary tree ) : 全滿
完全二元樹 ( Complete tree ) : 最後一層沒滿 , 其他全滿


> 選擇排序不是一個穩定的排序演算法
> 序列5 8 5 2 9,我們知道第一遍選擇第1個元素5會和2交換,那麼原序列中2個5的相對前後順序就被破壞了




> (這裡的log是以2為底的)

::: info
## stable
(1)氣泡排序(bubblesort)
氣泡排序就是把小的元素往前調或者把大的元素往後調。比較是相鄰的兩個元素比較,交換也發生在這兩個元素之間。所以,如果兩個元素相等,我想你是不會再無聊地把他們倆交換一下的;如果兩個相等的元素沒有相鄰,那麼即使通過前面的兩兩交換把兩個相鄰起來,這時候也不會交換,所以相同元素的前後順序並沒有改變,所以==氣泡排序是一種穩定排序演算法==。
(2)選擇排序(selectionsort)
選擇排序是給每個位置選擇當前元素最小的,比如給第一個位置選擇最小的,在剩餘元素裡面給第二個元素選擇第二小的,依次類推,直到第n - 1個元素,第n個元素不用選擇了,因為只剩下它一個最大的元素了。那麼,在一趟選擇,如果當前元素比一個元素小,而該小的元素又出現在一個和當前元素相等的元素後面,那麼交換後穩定性就被破壞了。比較拗口,舉個例子,序列5 8 5 2 9,我們知道第一遍選擇第1個元素5會和2交換,那麼原序列中2個5的相對前後順序就被破壞了,所以==選擇排序不是一個穩定的排序演算法==。
(3)插入排序(insertionsort)
插入排序是在一個已經有序的小序列的基礎上,一次插入一個元素。當然,剛開始這個有序的小序列只有1個元素,就是第一個元素。比較是從有序序列的末尾開始,也就是想要插入的元素和已經有序的最大者開始比起,如果比它大則直接插入在其後面,否則一直往前找直到找到它該插入的位置。如果碰見一個和插入元素相等的,那麼插入元素把想插入的元素放在相等元素的後面。所以,相等元素的前後順序沒有改變,從原無序序列出去的順序就是排好序後的順序,所以==插入排序是穩定的==。
(4)快速排序(qicksort)
快速排序有兩個方向,左邊的i下標一直往右走,當a[i] <= a[center_index],其中center_index是中樞元素的陣列下標,一般取為陣列第0個元素。而右邊的j下標一直往左走,當a[j] > a[center_index]。如果i和j都走不動了,i <= j,交換a[i]和a[j],重複上面的過程,直到i > j。 交換a[j]和a[center_index],完成一趟快速排序。在中樞元素和a[j]交換的時候,很有可能把前面的元素的穩定性打亂,比如序列為5 3 3 4 3 8 9 10 11,現在中樞元素5和3(第5個元素,下標從1開始計)交換就會把元素3的穩定性打亂,所以==快速排序是一個不穩定的排序演算法==,不穩定發生在中樞元素和a[j] 交換的時刻。
(5)歸併排序(mergesort)
歸併排序是把序列遞迴地分成短序列,遞迴出口是短序列只有1個元素(認為直接有序)或者2個序列(1次比較和交換),然後把各個有序的段序列合併成一個有序的長序列,不斷合併直到原序列全部排好序。可以發現,在1個或2個元素時,1個元素不會交換,2個元素如果大小相等也沒有人故意交換,這不會破壞穩定性。那麼,在短的有序序列合併的過程中,穩定是是否受到破壞?沒有,合併過程中我們可以保證如果兩個當前元素相等時,我們把處在前面的序列的元素儲存在結果序列的前面,這樣就保證了穩定性。所以,==歸併排序也是穩定的排序演算法==。
(6)基數排序(redixsort)
基數排序是按照低位先排序,然後收集;再按照高位排序,然後再收集;依次類推,直到最高位。有時候有些屬性是有優先順序順序的,先按低優先順序排序,再按高優先順序排序,最後的次序就是高優先順序高的在前,高優先順序相同的低優先順序高的在前。基數排序基於分別排序,分別收集,所以==基數排序是穩定的排序演算法==。
(7)希爾排序(shell)
希爾排序是按照不同步長對元素進行插入排序,當剛開始元素很無序的時候,步長最大,所以插入排序的元素個數很少,速度很快;當元素基本有序了,步長很小, 插入排序對於有序的序列效率很高。所以,希爾排序的時間複雜度會比O(n^2)好一些。由於多次插入排序,我們知道一次插入排序是穩定的,不會改變相同元素的相對順序,但在不同的插入排序過程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移動,最後其穩定性就會被打亂,==所以shell排序是不穩定的==。
:::
https://www.runoob.com/w3cnote/insertion-sort.html
https://web.ntnu.edu.tw/~algo/Sort.html
http://spaces.isu.edu.tw/upload/18833/3/web/sorting.htm

## radix sort

```cpp!
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &a, int &b);
void serchigsort(int *arr, int n);
void selectionsort(int *arr, int n);
void bubblesort(int *arr, int n);
void insertionsort(int *arr, int n);
void shellsort(int *arr, int n);
void qicksort(int *arr, int left, int right);
void countingsort(int* arr,int n);
int main()
{
int a[9] = {1, 4, 3, 5, 7, 6, 2, 1, 6};
// serchigsort(a,sizeof(a)/sizeof(a[0]));
// selectionsort(a,sizeof(a)/sizeof(a[0]));
// bubblesort(a,sizeof(a)/sizeof(a[0]));
// insertionsort(a,sizeof(a)/sizeof(a[0]));
// shellsort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
// qicksort(a, 0, 8);
countingsort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << a[i];
}
}
void swap(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 先找到陣列中的最大最小直
// 要確定順序的位置為count
// 從最小值到最大值回圈,看陣列中有沒有一樣的
// 有的話就和 arr[count] 互換,arr[count] 就會是最小值
// count++
void serchigsort(int *arr, int n)
{
int maxnum = INT_MIN;
int mininum = INT_MAX;
// 先找到陣列中的最大最小直
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if (arr[i] > maxnum)
maxnum = arr[i];
if (arr[i] < mininum)
mininum = arr[i];
}
// 要確定順序的位置為count
int count = 0;
// 從最小值到最大值回圈,看陣列中有沒有一樣的
for (int i = mininum; i <= maxnum; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
// 有的話就和 arr[count] 互換,arr[count] 就會是最小值
if (arr[j] == i)
{
swap(arr[j], arr[count]);
// count++
count++;
}
}
}
}
// https://www.runoob.com/w3cnote/selection-sort.html
// 設要確定排序的第i個位置的數 arr[i] 設為 minindex
// 從 i+1 利用 minindex 開始找最小值
// 最後再把最小值與 arr[i] 互換
// 第i個位置就確定了
void selectionsort(int *arr, int n)
{
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
// 設要確定排序的第i個位置 設為 minindex
int minindex = i;
// 從 i+1 利用 minindex 開始找最小值
for (int j = i + 1; j < n; j++)
{
if (arr[j] < arr[minindex])
{
minindex = j;
}
}
// 最後再把最小值與 arr[i] 互換
swap(arr[i], arr[minindex]);
}
}
// https://www.runoob.com/w3cnote/bubble-sort.html
// 要確定排序的是倒數第i個
// 比較左右兩數,如果第一個比第二個大,就交換他們兩個
// 針對所有元素重複這個動作,除了排好序的,與扣掉排好序的後最後一個
void bubblesort(int *arr, int n)
{
// 要確定排序的是倒數第i個
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
// 針對所有元素重複這個動作,除了排好序的,與扣掉排好序的後最後一個
for (int j = 0; j < n - i - 1; j++)
{
// 比較左右兩數,如果第一個比第二個大,就交換他們兩個
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
swap(arr[j], arr[j + 1]);
}
}
}
}
// 把第一個元素當作已知有序序列,從第二個元素開始做
// 把要做插入的元素設為flag
// 從flag開始往前找,當flag小於前面有序陣列的元素,把該元素往右移一格
// 檢查下一個元素
// 當flag大於檢查的元素,放在上次被移走的元素原本的位置,等於現在檢查的元素的右邊
void insertionsort(int *arr, int n)
{
// 把第一個元素當作已知有序序列,從第二個元素開始做
for (int i = 1; i < n; i++)
{
// 把要做插入的元素設為flag
int flag = arr[i];
// 從flag開始往前找,當flag小於前面有序陣列的元素,把該元素往右移一格
int j = i - 1;
while (j >= 0 && flag < arr[j])
{
arr[j + 1] = arr[j];
// 檢查下一個元素
j--;
}
// 當flag大於檢查的元素,放在上次被移走的元素原本的位置,等於現在檢查的元素的右邊
arr[j + 1] = flag;
}
}
// https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10277847
// 由大到小定數個 gap ,最後 gap 一定要是一
// 利用 gap 分組做 insertion sort 跨gap為一組
// 例如
// 14276389
// gap 4
// 組別分別為 1,6。4,7。2,8。7,9。
// 做 insertion sort
void shellsort(int *arr, int n)
{
for (int gap = n / 2; gap > 0; gap /= 2)
{
// 把第一個 gap 的元素當已知有序序列
// 從後面一個個一gap分的組別做 insertion sort
for (int i = gap; i < n; i++)
{
int temp = arr[i];
int j;
for (j = i - gap; j >= 0 && arr[j] > arr[i]; j -= gap)
{
arr[j + gap] = arr[j];
}
arr[j + gap] = temp;
}
}
}
// 以最右邊基準點
// 分別從左右開始找
// 左邊要放小於等於 flag 的,所以找比 flag 大的 , 找到時 i 指在上面
// 右邊要放大於 flag 的,所以找比 flag 小的 , 找到時 j 指在上面
// 交換 i j
// 重複直到 i j 重合
// i j 重合後與 flag 位置互換,這時flag左邊都是比她小的,右邊都是比他大的
// 遞迴處理左右兩邊
void qicksort(int *arr, int left, int right)
{
// 只有一個不用排序
if (left < right)
{
// 以最右邊基準點
int flag = arr[right];
int i = left;
int j = right - 1;
// 分別從左右開始找
// 重複直到 i j 重合
while(i!=j){
// 左邊要放小於等於 flag 的,所以找比 flag 大的 , 找到時 i 指在上面
while(arr[i]<=flag&&i<j){
i++;
}
while(arr[j]>flag&&i<j){
// 右邊要放大於 flag 的,所以找比 flag 小的 , 找到時 j 指在上面
j--;
}
// 交換 i j
swap(arr[i],arr[j]);
}
// i j 重合後與 flag 位置互換,這時flag左邊都是比她小的,右邊都是比他大的
swap(arr[i],arr[right]);
// 遞迴處理左右兩邊
qicksort(arr,left,i-1);
qicksort(arr,i+1,right);
}
}
void countingsort(int* arr,int n){
int count[100000]={0};
for(int i=0;i<n;i++){
count[arr[i]]++;
}
for(int i=0,k=0;k<n;i++){
while(count[i]--){
arr[k++]=i;
}
}
}
```