# 學習樹 ###### tags: `程式學習` :::spoiler Discord bot >[color=#6519ff]學習**javascript**的主因,主要使用**node.js**環境 之所以會接觸到這些是因為對聊天機器人的嚮往 **收穫** - Javascript基本語法 - 動態檔案管理的方式 - 資料庫 MongoDB 的使用 - 物件導向的概念 - axios的使用 node.js的套件,主要和api的串接有關 後來比較熟悉後,前端就都用內建的fetch了 **作品** 這裡只列出較有代表性的作品,且不包括和其他領域結合後的專案 - 多功能bot [原始碼](https://replit.com/@yan930521/yans-bot) 中期的作品,雖然開始熟練了,但還是沒有完整的專案意識 原始碼他人不好閱讀,且沒有事先計畫架構,因此很雜亂 :::spoiler 指令列表   ::: - RPG 文字冒險遊戲 [原始碼](https://replit.com/@yan930521/yans-bot-Ce-Shi-Ban) 打怪、升級、解鎖新區域 講求自由度,玩家間有高度的互動性 這個是改進數次後的版本,但架構同樣不易閱讀 :::spoiler 指令列表   ::: - RPG 科幻冒險文字RPG(新版,持續更新中) [原始碼](https://github.com/core-tw/core) 這一個作品的期望目標是讓上千人同時遊玩,而為了增加可玩性,我也找了數名朋友一同幫忙,有些人負責設計遊戲、數據,有些人負責美術,還有世界觀的設定...等 **團隊的線上筆記:https://hackmd.io/@sakura-2** **以上所有的指令並不包含被我隱藏起來的** 因功能太多,無法在此一一展示,若有興趣的話,歡迎大家來我的群組看看 [**Discord群組 連結**](https://discord.gg/KvmYAw7nYw) >[color=#0080FF] 教學資源 >- [Javascript](https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/JavaScript_basics) >- [discord.js V12](https://v12.discordjs.guide/) >- [discord.js V13](https://discordjs.guide/) ::: :::spoiler website >[color=#6519ff]學習**javascript**的同時,也對因此對網站的建構產生了興趣 **收穫** - html/js/css 語法 - [boostrap](https://getbootstrap.com/)的使用 - canvas的使用 - 使用node.js的[express](https://github.com/expressjs/express)套件架設伺服器 - [socket.io](https://github.com/socketio/socket.io)的使用,建立網頁和伺服器的雙向通訊 - 對web資安產生興趣,並實際在外國的資安學習網站學習初級CTF的一些技巧 例如 - https://www.hacker101.com/ - https://ctf.hacker101.com/ - https://www.cybrary.it/ **作品** 這裡只列出較有代表性的作品,且不包括和其他領域結合後的專案 - 練習的試做網站 [目錄網站連結](https://website.sakuraeinfach.repl.co) - 多人及時射擊遊戲 [連結](https://website.sakuraeinfach.repl.co/html/arena/) 在剛接觸socket和canvas時所做,畫面有點陽春 :::spoiler 介紹  有簡陋的登錄系統,但密碼沒有經過加密 就連資料庫也是直接存,因為做的時候還沒有相關的資安意識 進入遊戲後的畫面如下  紅色的是系統生成的"幽靈" 殺死幽靈或其他玩家才能獲取額外的子彈 ( WASD 移動,左鍵發射子彈 ) 可以自己選顏色(輸入英文或是色碼) ::: - 視窗管理器 [連結](https://website.sakuraeinfach.repl.co/html/watch/watch.html) :::spoiler 介紹 大致上的用法如圖所示  除了可以連結youtube的影片,也可以連接twitch的直播 另外,更可以透過網站內建的youtube api直接搜尋影片   ::: - feedback用戶回饋 [連結](https://website.sakuraeinfach.repl.co/html/comment/comment.html) :::spoiler 介紹  可輸入用戶名也可選擇忽略(匿名模式) 下方的Comment則為必填選項  點下「發送建議」之後,他的建議就會被傳送到我的工作室:  而畫面會變成:  會隨機播放某五首歌(不會自動播放),類似把好聽的歌推薦給別人 ::: - 公告頁面 [連結](https://website.sakuraeinfach.repl.co/html/announce/announce.html) 串接了twitch的即時聊天室 :::spoiler 實際圖片  ::: - 線上鋼琴 [連結](https://website.sakuraeinfach.repl.co/html/piano/piano.html) 初期的作品,從中央C4前後延伸兩個八度,一共48個按鍵,畫面待美化 :::spoiler 實際圖片  ::: - 幫偶像製作的介紹網站(響應式) [連結](https://website.karirino3o.repl.co/) - 主要是以templatemo的其中一個模板為基底,並加入一堆小巧思和額外功能,例如寫了一個伺服器去緩存20分鐘內的新YT影片、隱藏在圖片背後的圖片等 ( 這個專案算是我比較熟練時的作品了,因此自己也還算滿意 >[color=#0080FF] 教學資源 >- [HTML](https://tw.alphacamp.co/blog/html-guide) >- [CSS](https://tw.alphacamp.co/blog/css-guide-box-model) >- [Javascript](https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Learn/Getting_started_with_the_web/JavaScript_basics) ::: :::spoiler live2d 嵌入-chrome擴充功能 # live2d 嵌入-chrome擴充功能 將可動式的live2d模型嵌入至任何網站之中! ## 原始碼 github: https://github.com/yan-930521/--live2d- ## 使用畫面  不小心把update打成了updata XD<br>      --- ## 如何使用 在任意位置點擊右鍵<br> ps.有些網站的有些地方會失效哦<br>  --- ## 設定 1. 點開 『選項』  2. 填入最新的金鑰來更新系統  3. 下方的是現在可選的角色,隨時都可以改,選定的話就代表網頁擴展出來的角色會是她  --- ## 特別感謝 - 部分程式碼魔改魔改魔改魔改自:<br> https://github.com/stevenjoezhang/live2d-widget<br> 沒有他就沒有這個擴充功能的存在<br> - 本擴充功能之模型來自於:<br> https://github.com/Eikanya/Live2d-model --- ## 免責聲明 disclaimer 1. License: GNU General Public License v3.0<br> 2. 用作展示的所有 Live2D 模型、圖片、動作數據等版權均屬於其原作者。 3. 僅供研究學習,不得用於商業用途。<br> 4. 原作為: https://github.com/stevenjoezhang/live2d-widget<br> 5. 善意提醒: 此文件的live2d的核心程式也有被我修改過<br> --- ## update 目前支援的模型如下 :  --- > 本文章同步法表於medium > https://medium.com/@yan930521/chrome-extension-with-live2d-3e59b17ee44b ::: :::spoiler 人工智慧 >[color=#6519ff]會研究人工智慧之基於對聊天機器人的嚮往,我想要做出能以文字流暢對答並且擁有記憶能力、解讀新事物能力的聊天機器人 **過程** 由於我最熟悉的語言便是javascript,因此我都是以node.js來實作 遇到過最嚴重的困境是js中的NaN問題,使得許多專案在最後關頭失敗,後來發現是INFINTY的計算問題導致的,修復此項問題後,專案也能正常的運作了 **收穫** - ANN神經網路 (單層感知器、多層神經網路) - CNN基本概念 - node-nlp的使用 - RL強化學習、深度強化學習 - 反向傳播法 **作品** 這裡只列出較有代表性的作品,且不包括和其他領域結合後的專案 - 井字遊戲AI [原始碼](https://github.com/yan-930521/Jiugongge-AI) 對於不同的棋步,每個位置有不同的固定權重,將每個位置的權重總和相比,以此決定下一步該下哪裡,權重為一開始就設定好的 - 單層感知器 [原始碼](https://github.com/yan-930521/perceptron) 能預測線性數據 - 多層感知器 - python版本 [原始碼](https://github.com/yan-930521/Neural-Network-By-Python) - node.js版本 [原始碼](https://github.com/yan-930521/RL-in-web/tree/ver2/lib) 能預測非線性數據,非線性就像大多數的自然現象一樣,充滿不可預測性,因此我們只能去努力的讓輸出逼近結果。不同於上方的單層感知器作品,這一項作品可以說是一個library,能自行設定神經元的數量,可惜的是還不能設定層數 - 強化學習 [原始碼](https://github.com/yan-930521/RL-in-web/) 這個專案我分成了許多步驟 1. 先做出遊戲的框架 因為之前用socket和canvas做過及時射擊遊戲,所以這次就直接將架構拿過來使用了 2. 深度強化學習 原本想強化學習融合多層感知器來減少學習所需的時間,結果一查之下。發現已經有『深度強化學習』了 * 近期正在接觸NEAT( 變化結構神經進化 ) ::: ## 更多專案 其他專案,例如nlp語意辨識bot、區塊鏈實作...等,請移步至github或replit GitHub: https://github.com/yan-930521 https://github.com/core-tw (未來會陸續把以前寫的專案整理好傳上去) Replit: https://replit.com/@yan930521 https://replit.com/@sakuraEINFACH https://replit.com/@CoreTW https://replit.com/@KaririnO3O
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