--- tags: FFXI, FF11, 豆知識 --- # オースピス検証 オースピスのミス発生時の命中の上昇量を検証する。 ## 命中上昇の上限の検証 ## 条件 ### 敵 * ケイザック Twigtrip Lapinion VIT110=種族D+戦D+戦D INT96=DFF MND96=DFF 回避471 防御511 魔防100 雷水闇150% 火風130% 氷土光115% 斬突打+0% 魔息風+0% ### 装備 * ダブルアタック等の複数回攻撃の特性無し * イレデアンブレード * 命中は以下4パターン * 371(命中率25%) * 391(命中率35%) * 411(命中率45%) * 441(命中率60%) ### 手順 オースピスをかけてから発生したミス数別に、攻撃のヒット数、ミス数を集計し命中率を算出する。例えばオースピスをかけてからの攻撃が、ヒット、ミス、ヒット、ヒット、ヒット、ミスとなった場合、ミス数0回の時にヒット1回、ミス1回発生しているため命中率は50%、ミス数1回の時にヒット3回、ミス1回発生しているため、命中率は75%と集計する。オースピスがかかってる間の攻撃のみ集計する。オースピスのかけなおしは、オースピスを手動切りしてからオースピスをかけ、再度ミス数0回から集計する。 ### 結果 #### 自命中371(命中率25%) |ミス数|試行回数|命中回数|ミス回数|命中率[%]|命中率 95%信頼区間 ±| |:----|:----|:----|:----|:----|:----| |0|307|86|221|28.01%|5.02%| |1|337|124|213|36.80%|5.15%| |2|364|159|205|43.68%|5.10%| |3|437|247|190|56.52%|4.65%| |4|373|208|165|55.76%|5.04%| |5|273|156|117|57.14%|5.87%| |6|167|98|69|58.68%|7.47%| |7|99|53|46|53.54%|9.82%| |8|60|29|31|48.33%|12.64%| |9|66|41|25|62.12%|11.70%| |10|58|38|20|65.52%|12.23%| |11|40|22|18|55.00%|15.42%| |12|42|27|15|64.29%|14.49%| |13|28|13|15|46.43%|18.47%| |14|28|16|12|57.14%|18.33%| |15|23|11|12|47.83%|20.41%| |16|22|13|9|59.09%|20.55%| |17|22|14|8|63.64%|20.10%| |18|10|2|8|20.00%|24.79%| |19|23|16|7|69.57%|18.80%| |20|14|7|7|50.00%|26.19%| |21|17|12|5|70.59%|21.66%| |22|10|5|5|50.00%|30.99%| |23|20|15|5|75.00%|18.98%| |24|7|3|4|42.86%|36.66%| |25|7|4|3|57.14%|36.66%| |26|8|6|2|75.00%|30.01%| |27|6|4|2|66.67%|37.72%| |28|2|0|2|0.00%|-| |29|3|1|2|33.33%|53.34%| |30|9|7|2|77.78%|27.16%| |31|4|2|2|50.00%|49.00%| |32|6|5|1|83.33%|29.82%| |33|2|1|1|50.00%|69.30%| |34|2|1|1|50.00%|69.30%| |35|6|5|1|83.33%|29.82%| |36|1|0|1|0.00%|-| |37|3|2|1|66.67%|53.34%| |38|3|2|1|66.67%|53.34%| |39|2|1|1|50.00%|69.30%| |40|2|1|1|50.00%|69.30%| |41|1|0|1|0.00%|-| |42|1|0|1|0.00%|-| |43|1|0|1|0.00%|-| |44|2|1|1|50.00%|69.30%| |45|2|1|1|50.00%|69.30%| |46|1|1|0|100.00%|-| #### 自命中391(命中率35%) |ミス数|試行回数|命中回数|ミス回数|命中率[%]|95%信頼区間 ±| |:----|:----|:----|:----|:----|:----| |0|25|11|14|44.00%|19.46%| |1|35|21|14|60.00%|16.23%| |2|40|26|14|65.00%|14.78%| |3|28|14|14|50.00%|18.52%| |4|32|18|14|56.25%|17.19%| |5|35|21|14|60.00%|16.23%| |6|44|30|14|68.18%|13.76%| |7|50|36|14|72.00%|12.45%| |8|38|25|13|65.79%|15.08%| |9|40|27|13|67.50%|14.51%| |10|32|19|13|59.38%|17.02%| |11|31|19|12|61.29%|17.15%| |12|21|11|10|52.38%|21.36%| |13|21|11|10|52.38%|21.36%| |14|20|10|10|50.00%|21.91%| |15|28|19|9|67.86%|17.30%| |16|20|11|9|55.00%|21.80%| |17|14|6|8|42.86%|25.92%| |18|15|10|5|66.67%|23.86%| |19|13|10|3|76.92%|22.90%| |20|6|4|2|66.67%|37.72%| |21|1|0|1|0.00%|-| #### 自命中411(命中率45%) |ミス数|試行回数|命中回数|ミス回数|命中率[%]|95%信頼区間 ±| |:----|:----|:----|:----|:----|:----| |0|23|7|16|30.43%|18.80%| |1|32|16|16|50.00%|17.32%| |2|39|23|16|58.97%|15.44%| |3|56|41|15|73.21%|11.60%| |4|42|27|15|64.29%|14.49%| |5|53|38|15|71.70%|12.13%| |6|43|28|15|65.12%|14.24%| |7|59|44|15|74.58%|11.11%| |8|42|27|15|64.29%|14.49%| |9|56|41|15|73.21%|11.60%| |10|47|34|13|72.34%|12.79%| |11|44|33|11|75.00%|12.79%| |12|50|41|9|82.00%|10.65%| |13|19|12|7|63.16%|21.69%| |14|13|7|6|53.85%|27.10%| |15|22|18|4|81.82%|16.12%| |16|4|2|2|50.00%|49.00%| |17|2|1|1|50.00%|69.30%| #### 自命中441(命中率60%) |ミス数|試行回数|命中回数|ミス回数|命中率[%]|95%信頼区間 ±| |:----|:----|:----|:----|:----|:----| |0|42|27|15|64.29%|14.49%| |1|48|33|15|68.75%|13.11%| |2|72|57|15|79.17%|9.38%| |3|66|51|15|77.27%|10.11%| |4|93|78|15|83.87%|7.48%| |5|60|45|15|75.00%|10.96%| |6|68|54|14|79.41%|9.61%| |7|65|53|12|81.54%|9.43%| |8|52|43|9|82.69%|10.28%| |9|32|27|5|84.38%|12.58%| |10|15|12|3|80.00%|20.24%| |11|8|8|0|100.00%|-| ミス数4から命中率の上昇が止まっているように見えるので、ミス数4以上の集計結果を合算すると以下のようになる。 #### 自命中371(命中率25%) |ミス数|試行回数|命中回数|ミス回数|命中率[%]|命中率 95%信頼区間 ±| |:----|:----|:----|:----|:----|:----| |0|307|86|221|28.01%|5.02%| |1|337|124|213|36.80%|5.15%| |2|364|159|205|43.68%|5.10%| |3|437|247|190|56.52%|4.65%| |4以上|1476|844|632|57.18%|2.52%| ![](2021-09-15-02-04-29.png) ![](https://i.imgur.com/182IzzE.png) #### 自命中391(命中率35%) |ミス数|試行回数|命中回数|ミス回数|命中率[%]|95%信頼区間 ±| |:----|:----|:----|:----|:----|:----| |0|25|11|14|44.00%|19.46%| |1|35|21|14|60.00%|16.23%| |2|40|26|14|65.00%|14.78%| |3|28|14|14|50.00%|18.52%| |4以上|461|287|174|62.26%|4.42%| ![](2021-09-17-03-12-44.png) ![](https://i.imgur.com/OORIPQo.png) #### 自命中411(命中率45%) |ミス数|試行回数|命中回数|ミス回数|命中率[%]|95%信頼区間 ±| |:----|:----|:----|:----|:----|:----| |0|23|7|16|30.43%|18.80%| |1|32|16|16|50.00%|17.32%| |2|39|23|16|58.97%|15.44%| |3|56|41|15|73.21%|11.60%| |4以上|496|353|143|71.17%|3.99%| ![](2021-09-17-03-15-11.png) ![](https://i.imgur.com/lcK2utN.png) #### 自命中441(命中率60%) |ミス数|試行回数|命中回数|ミス回数|命中率[%]|95%信頼区間 ±| |:----|:----|:----|:----|:----|:----| |0|42|27|15|64.29%|14.49%| |1|48|33|15|68.75%|13.11%| |2|72|57|15|79.17%|9.38%| |3|66|51|15|77.27%|10.11%| |4以上|393|320|73|81.42%|3.85%| ![](2021-09-17-03-16-50.png) ![](https://i.imgur.com/RF9uaNM.png) #### まとめ ![](2021-09-17-03-29-03.png) ![](https://i.imgur.com/mZxpV7G.png) 試行回数の多い自命中371の結果から、ミス1回毎に命中率が約10%上昇し、合計30%の上昇で命中率上昇の上限に達すると考えられる。命中2=命中率1%なので、ミス1回で命中が約20上昇している計算になる。ジョブポイントのハートオブミゼリ効果アップによりミスした際の物理命中上昇が+20あるので、ジョブポイントの無い素のオースピスによる命中の上昇は1~2程度と考えられる。一方で、自命中441のケースでは素の命中率60%に対し30%の上乗せされ、ミス数4以上では命中率90%となるはずだが、平均で81.42%、95%信頼区間を考慮しても85.27%であり、期待値から外れている。これに関しては、オースピスで上昇した命中は時間経過で減衰している可能性がある。 * オースピスのミスした際の命中の上昇は、ジョブポイントのハートオブミゼリ効果アップの効果である命中+20よりもかなり小さい。恐らく1~2程度。 * ジョブポイントのハートオブミゼリ効果アップの振り数分、ミスした際の命中の上昇分に加算される。20振りの場合、基本の命中アップ分と合わせて1回のミスで命中が21~22程度上昇する * 命中上昇の上限は命中+60 * オースピスで上昇した命中は時間経過で減衰する(要検証) ## オースピスの命中減衰量の算出 オースピスで上昇した命中の時間経過による減衰量を検証する。FF11に存在する魔法、アビリティのうち、時間で効果が減衰するものを挙げると、例えば揮発敵対心は1秒間に60減衰する。デコイショットの敵対心肩代わり量の上限は、3秒毎に累積敵対心が10減衰する。オースピスも同様に、"x秒毎に命中y減衰する"という仕様になっていると仮定し、3秒毎に減少する命中量を求めることとする。 検証するにあたり、ミスが発生する毎に命中にボーナスが得られるというオースピスの仕様を考慮すると、間隔の長い武器を使用する方が望ましい、なぜなら間隔の短い武器を使用すると、単位時間あたりのミスの発生回数が増える為、命中ボーナスが上限の60に張り付いてしまい、時間減衰量が結果に現れにくくなってしまう為である。同様の理由で、命中ボーナス込みの命中率は、PC→敵の命中上限の95%(片手武器は99%)に近い方が望ましい。あまり命中率が低すぎるとミスが多く発生し、命中の時間減衰が命中ボーナスによってかき消されてしまうためである。 オースピスの命中の減衰量が"3秒毎に命中y減衰する"という仕様になっていると仮定する。まずは間隔180毎のミスのよる命中上昇量を考える。オースピスはミスが発生する毎に命中が21上昇するので、間隔180毎の命中の上昇量$A_{gain}$は、以下で表される。 $$A_{gain}[命中/間隔180] = A_{miss}(1 - p)\frac{180}{D} $$ $$ A_{miss}:オースピスの命中アップ(21)\\ p:命中率\\ D:攻撃間隔 $$ オースピスをかけて敵を攻撃し続けた場合、ミスが発生したときに命中が上昇するが、命中が上がるとミスが発生しにくくなる為、最終的な命中率はどこかで頭打ちになり$p$は一定となる。また、この時の単位時間あたりのオースピスの命中減衰量$A_{lost}$は、$A_{gain}$と等しくなるはずであり、以下が成り立つ。 $$ A_{lost} = A_{gain}$$ 具体的に値を当てはめていく。実験1の命中441(命中率60%)の結果は、間隔480の武器を使用し、命中率が60%-90%の値を取っているので、検証データとしてふさわしいのでこれを利用する。また、このデータの装備ヘイストの値は226である。 |ミス数|試行回数|命中回数|ミス回数|命中率[%]|95%信頼区間 ±| |:----|:----|:----|:----|:----|:----| |0|42|27|15|64.29%|14.49%| |1|48|33|15|68.75%|13.11%| |2|72|57|15|79.17%|9.38%| |3|66|51|15|77.27%|10.11%| |4以上|393|320|73|81.42%|3.85%| ![](2021-09-17-03-16-50.png) ミス数4以上で十分に命中率が収束していると考えられるので、$命中率p=81.42\%$とする。装備ヘイストは226、武器間隔は480なので、$攻撃間隔D=480(1-\frac{226}{1024})=374$、$Amiss=21$とすると、$命中減衰量A_{lost}$は以下のようになる。 $$ \begin{align} A_{lost}=A_{gain}&=A_{miss}(1 - p)\frac{180}{D} \\ &=21(1 - 0.8142)\frac{180}{374}\\ &\simeq1.88\\ &\simeq2[命中/間隔180] \end{align} $$ ## 結論 * オースピスのミスした際の命中の上昇は、ジョブポイントのハートオブミゼリ効果アップの効果である命中+20よりもかなり小さい。恐らく1~2程度。 * ジョブポイントのハートオブミゼリ効果アップの振り数分、ミスした際の命中の上昇分に加算される。20振りの場合、基本の命中アップ分と合わせて1回のミスで命中が21~22程度上昇する * 命中上昇の上限は命中+60 * オースピスで上昇した命中は、3秒毎に2ずつ減少する