--- GA: UA-76644-5 disqus: information-n-design-2020 tags: 實踐工設, UX --- # 資訊與設計 / 實踐大學 工業產品設計系 (2020) # 課程說明 這個課程不是教要你「資訊科技產品設計」「App設計」「網站設計」「資訊視覺化」「資訊架構學」等等。這些技能雖然短期兩三年實用,但對長期職涯卻沒有什麼幫助。 這堂課設計「體驗中的科技」,而非設計「科技中的體驗」。在這個定義中,「科技」是「人類對生活世界的改造」,而不是「我出生後才發明的新事物」。課程希望讓設計師了解設計物「無形」的層面,如情境、歷程、價值、承諾、生活世界等等,以及進一步掌握這些無形層面的方法。 陳啟亮 / Charles Chen 聯絡方式 xxc.chen@gmail.com 課程網址 https://hackmd.io/@xxc/HkATV0tVw # 課程與講義下載 ( 講義隨課程進度上傳,開放下載到 2021/01/31 為止 ) ## 1. 課程概論 (9/17) :paperclip: [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1kvI8kH313IgK9Kfo9A?e=cxVcBj) * 介紹講師自己、對「設計」的定義、以及設計師與研究的關係。 * 課程主要的目的,希望能讓設計師有不同的視角,透過資訊透視物品與人的關係。 * 說明上課方式,以及對修課學生們的要求:自我負責。 * **作業:分組與自我介紹 (一人一頁為限)。** * 延伸閱讀: * [《科技想要什麼》/ Kevin Kelly](https://www.books.com.tw/products/0010541231) ## 2. 資訊與物 (9/24) :paperclip: [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1kvJIfn8OrSH4gusCBw?e=NXwjrL) * 介紹三種不同層次的「資訊」定義,以及在不同尺度的設計上,會需要哪一種資訊。 * 介紹四種不同的「物與資訊」的關係,以及展開何種設計。 * 介紹第一次作業的題目:****** * 延伸閱讀: * [《資訊:一段歷史、一個理論、一股洪流》/ James Gleick](https://www.books.com.tw/products/0010516332) * [《推力:決定你的健康、財富與快樂》/ Thaler & Sunstein ](https://www.books.com.tw/products/0010445555) ## 3. 中秋節 不上課 (10/1) :full_moon: ## 4. 設計師的研究意識 (10/8) :paperclip: [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1kvJxX1Ewv2tcc7CjRw?e=p5OGsL) * 介紹「研究」的基本精神,以及討論「科學研究」與「設計研究」。 * 看起來很科學的「用戶研究」,出了什麼問題? * 研究是為了找出事實。是嗎? * 研究到設計,有一定的方法可照表操課。是嗎? * 有研究精神的設計師,跟會做研究的設計師,不一樣嗎? * **指定閱讀:** * :paperclip: [《如果在工廠,一個研究生》/ 彭昉](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1ktUs0kaBTelD0NGk_A?e=eHIjS6) * :paperclip: [《我們與惡的距離》:最難的不是答案,而是理解 / 報導者](https://www.twreporter.org/a/drama-insight-the-world-between-us) * 延伸閱讀: * [《這才是心理學!(增訂版)》/ Stanovich 。遠流出版社](https://www.books.com.tw/products/0010461643) * [《社會學的想像》/ Mills。巨流出版社](http://www.eslite.com/product.aspx?pgid=1001110741405307) * [《這才是做研究的王道》/ Becker。群學出版社](https://www.books.com.tw/products/0010425973) ## 5. 觀察人的行為與情境 (10/15) :paperclip: [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1kvMJrb3x0YB5VBzgvw?e=V215c1) * 介紹觀察訣竅:生活劇場觀察技巧:(1)清空舞台,避免過早價值判斷;(2)放入演員actor:性格、動機、行動、舉止、情節;(3)放入場景:舞台、背景、道具、燈光、服裝、等等。 * 避免偏見的技巧:科學觀察的原則。 * 避免錯失人的行為的技巧: * POV: Point-Of-View * 5 Whys * Mean-ends-Analysis * 避免錯失情境脈絡的技巧: * AEIOU * 如何區別人的行為、行動、社會行動,以及人的四種不同行為準則:經濟人、習慣人、情感人、社會人。 * 介紹觀察者與被觀察者的關係,以及各種不同觀察法的分類。 * 基礎閱讀: * [《社會科學質的研究》 (15-17章) / 陳向明](https://www.books.com.tw/products/0010024404) * 延伸閱讀: * [《當教授變成學生:一位大學教授重讀大一的生活紀實》 / 麗貝嘉.納珊](https://www.books.com.tw/products/0010340273) * [《社會學的基本概念》 / Max Weber](https://www.books.com.tw/products/0010058032) * [《地下鐵事件》 / 村上春樹](https://www.books.com.tw/products/0010805896) ## 6. 測量:只要能被測量,就能被製造 (10/22) :paperclip: [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1kvMXkK2W7WjjdK12MQ?e=nBiVcG) * 介紹三種日常生活了解事物的方法:直接、間接、無法直接與間接的概念 * 介紹三種衡量技巧 * 釐清衡量目的:「我想透過衡量解決什麼問題?」 * 更好的推估:費米問題與費米解析法、避免定錨的技巧 * 科學衡量:從概念化、具體化到操作化 * 四種不同問項尺度 * 案例 * 易用性測量問卷: SUS * 消費者調查案例 * 延伸閱讀: * [《如何衡量萬事萬物:大數據時代,做好量化決策、分析的有效方法》 / Douglas W. Hubbard](https://www.books.com.tw/products/0010622743) ## 7. 訪談:如何引導一場有意義的交談 (10/29) :paperclip: [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1kvMmLAIYg08F7FPtnA?e=QxPBgM) * 什麼是訪談:從日常生活到學術研究的各種訪談,以及各種不同訪談方法的類型學。 * 怎麼準備訪談:訪談技巧教不來,你要自己累積經驗,但如何準備好訪談可以教。介紹訪談法進行的順序與訣竅。從一開始的研究設計,到建立印象、建立互動關係、問題設計與規劃、追問、重述、檢驗真實性。 * 基礎閱讀: * [《社會科學質的研究》 (10-14章) / 陳向明](https://www.books.com.tw/products/0010024404) * :paperclip: [吳嘉苓。(2012) 訪談法。在《社會與行為科學研究法:質性研究》,頁33-60](https://goo.gl/6HRL56) ## 8. 易用性(Usability)的前世今生 (11/05) :paperclip: [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1kvQzzSUKqQ8crIi8SQ?e=CNvCQz) * 介紹 Usability 研究的緣由與發展 * 介紹 Usability 研究的類型 * Survey & Score Evaluation 量表式評估簡介 * Usability Testing 實驗執行方式 * 參考 * UEQ評估法 https://www.ueq-online.org/ ## 9. 期中考周 (11/12) ## 10. 價值與策略選擇 / Value & Strategy (11/19) :paperclip: [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1kvRDBGCQoLgUrCtYVA?e=RdR2BW) * 價值: * A的價值:沒有A的時候,整體價值減少的部分 * 找出因為「沒有」而體現價值的方法之一: KANO Analysis 狩野分析 * 價值網分析:不止找出「產品的顧客」,也要找出產品的「競爭者、互補者、供應者」。可以透過改變價值網的組合,創造更大的價值。 * 策略: * 區分「勢」與「策略」 * 勢:對現況環境的了解。分為局勢(空間的)與時勢(歷時的)。透過特定方法工具,如SWOT分析、五力分析等等,都可以掌握到外在環境的情況的限制。但這些不是策略。 * 策略:會影響長期後果的決策選擇。可以說,策略是長期宏觀的設計決策,而「設計」是短期具體的策略判斷。 * 介紹幾種聚焦策略的方法 ## 11. 合宜體系 (11/26) :paperclip: [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1kvROFM1t0nrQjxx0rg?e=Ef6LAe) * 當代社會,人們透過「購買/使用」物品,學習如何活 * 觀察物品「正確的使用」,到「正當的使用」的差別 * 物品不只是一個單獨的物品,會與其他物品聯合,成為體系 ## 12. 消費者歷程 (12/03) :paperclip: [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1kvRYFsPycGtK8d42PQ?e=qrbbHi) * 行銷是什麼? 不只是廣告,也不只是銷售。在媒合供需雙方。 * 在當代社會中,傳統行銷的問題? 媒體豐富時代,消費者注意力稀缺。 * 體驗行銷與產品行銷的機會 * 從消費者歷程,分析體驗設計案例 ## 13. 產品承諾 (12/10) :paperclip: [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1kvE7VcQwig2aBibDVw?e=UPEL08) * 介紹獨特銷售主張(USP, Unique Selling Proposition)與個案。介紹USP的三要素。 * 從讀者與作品的關係,討論USP的問題:以作者為中心。延伸:以使用者為中心的設計方法,也有一樣的問題。 * 真正以使用者為主的例子:新可樂的失敗、邪典文化 * 消費挪用:自己的方式利用產品。例子:澀谷系、蒸氣波。 * 產品價值承諾:創造消費者能夠遊戲的合宜性體系的方式。 ## 14. 白板挑戰 / whiteboard challenge (12/17) :paperclip: [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1kvRvCox2WT5Igq_yhg?e=JicH1S) * 什麼是白板挑戰 * 如何思考與分析 * 如何當一個關主 * 如何當一個挑戰者 ## 15. 社會資訊互動 (12/24) :paperclip: [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1kvUMh6oFA-dcy797gg?e=pDVm6r) * 互動設計可以有:人-人互動,人-物互動,以及考量到社會環境參與的社會互動 * 介紹一個理解社會互動的框架:活動理論 (Activity Theory) * 介紹四個改變人類行為的手段:市場、法律、道德、架構 * 介紹兩種社會設計相關的理論,以及設計應用:定錨效應、類型化與刻板印象。 ## 16. 社會網絡理論與社群傳播 (12/31) :paperclip: [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1lbd8DCWYDxP73cuVqQ?e=o0Rgat) * 社會網絡:包含哪些要素,有哪些網路型態 * 社會網絡的大小規模、距離。 * 距離:小世界理論。通過幾個人,你會握到馬英九的手? * 大小:鄧巴數字。一個人能夠維持穩定關係的人際圈規模,約150人。 * 影響力:三度影響力理論。你會變胖可能都是朋友害的 * 情報力:弱連結的力量。不熟的朋友更有用。 ## 17. 資訊架構、建築聚落、與地景 (1/07) :paperclip: [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1lbd-Aoyq2XJeNsYZlQ?e=Lf07gc) * 介紹資訊架構(information architecture)的不同層次 * 數位產品的資訊架構規劃 * 數位服務的資訊建築聚落規劃 * 數位體驗的資訊地景 ## 18. 期末考 / 小組報告 (1/14)
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