--- GA: UA-76644-5 disqus: information-n-design-2019 tags: 實踐工設, UX --- # 資訊與設計 / 實踐大學 工業產品設計系 (2019) # 課程說明 這個課程不是教要你「資訊科技產品設計」「App設計」「網站設計」「資訊視覺化」「資訊架構學」,而是讓設計師了解設計物「無形」的層面,如情境、歷程、價值、承諾、生活世界等等,以及進一步掌握這些無形層面的方法。 陳啟亮 / Charles Chen 聯絡方式 xxc.chen@gmail.com 課程網址 http://bit.ly/2lOVRDR # 課程與講義下載 ( 開放講義下載到 2020/01/31 為止 ) ## 1. 課程概論 (9/13) [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1ktVj2SX4-KzN46JnoA?e=7Ds4gi) * 介紹講師自己、對「設計」的定義、以及設計師與研究的關係。 * 課程主要的目的,希望能讓設計師有不同的視角,透過資訊透視物品與人的關係。 * 說明上課方式,以及對修課學生們的要求:自我負責。 ## 2. 資訊與物 (9/19) [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1ktVkk72dhbfGpUkgAQ?e=Ub55w0) * 介紹三種不同層次的「資訊」定義,以及在不同尺度的設計上,會需要哪一種資訊。 * 介紹四種不同的「物與資訊」的關係,以及展開何種設計。 * 介紹第一次作業的題目:誤用/挪用/活用範例 * 延伸閱讀: * [《資訊:一段歷史、一個理論、一股洪流》/ James Gleick](https://www.books.com.tw/products/0010516332) * [《推力:決定你的健康、財富與快樂》/ Thaler & Sunstein ](https://www.books.com.tw/products/0010445555) ## 3. 設計師的研究意識 (9/26) [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1ktY1emMCI6MJKTeZlg?e=8rCYGK) * 介紹「研究」的基本精神,以及討論「科學研究」與「設計研究」。 * 看起來很科學的「用戶研究」有什麼問題? * 研究是為了找出事實。嗎? * 研究到設計,有一定的方法可照表操課。嗎? * 有研究精神的設計師,跟會做研究的設計師,不一樣嗎? * 延伸閱讀: * [《這才是心理學!(增訂版)》/ Stanovich 。遠流出版社](https://www.books.com.tw/products/0010461643) * [《社會學的想像》/ Mills。巨流出版社](http://www.eslite.com/product.aspx?pgid=1001110741405307) * [《這才是做研究的王道》/ Becker。群學出版社](https://www.books.com.tw/products/0010425973) * [《如果在工廠,一個研究生》/ 彭昉](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1ktUs0kaBTelD0NGk_A?e=eHIjS6) * [《我們與惡的距離》:最難的不是答案,而是理解 / 報導者](https://www.twreporter.org/a/drama-insight-the-world-between-us) ## 4. 觀察人的行為情境 (10/03) [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1ktZaC_j6Hq0uaL2NZg?e=5dGRIW) * 介紹觀察法,以及各種不同觀察法的分類。 * 介紹科學觀察的原則,以及兩種觀察訣竅。 * 介紹觀察的目標:人的行為。如何區別人的行為、行動、社會行動,以及人的四種不同行為準則:經濟人、習慣人、情感人、社會人。 * 基礎閱讀: * [《社會科學質的研究》 (15-17章) / 陳向明](https://www.books.com.tw/products/0010024404) * 延伸閱讀: * [《當教授變成學生:一位大學教授重讀大一的生活紀實》 / 麗貝嘉.納珊](https://www.books.com.tw/products/0010340273) * [《社會學的基本概念》 / Max Weber](https://www.books.com.tw/products/0010058032) * [《地下鐵事件》 / 村上春樹](https://www.books.com.tw/products/0010805896) ## 5. 雙十節 (10/10) 課程暫停一次 ## 6. 訪談:如何引導一場有意義的交談 (10/17) [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1ktcrNipgo7n_WqYMXw?e=CtrEPJ) * 什麼是訪談:從日常生活到學術研究的各種訪談,以及各種不同訪談方法的類型學。 * 怎麼準備訪談:訪談技巧教不來,你要自己累積經驗,但如何準備好訪談可以教。介紹訪談法進行的順序與訣竅。從一開始的研究設計,到建立印象、建立互動關係、問題設計與規劃、追問、重述、檢驗真實性。 * 基礎閱讀: * [《社會科學質的研究》 (10-14章) / 陳向明](https://www.books.com.tw/products/0010024404) * 吳嘉苓。(2012) 訪談法。在《社會與行為科學研究法:質性研究》,頁33-60 https://goo.gl/6HRL56 ## 7. 測量 (10/24) [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1ktdB8ZdAa2dqr4oBhQ?e=e4CMQj) * 介紹三種了解事物的方法:直接、間接、無法直接與間接的概念 * 介紹具體化與操作化 * 四種不同問項尺度 * 案例 * 易用性測量問卷: SUS * 消費者調查案例 ## 8. 易用性 / Usability (10/31) [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1kthjxOivhQ0Uw1fFDQ?e=qXw6ex) * 介紹 Usability 研究的緣由與發展 * 介紹 Usability 研究的類型 * Survey & Score Evaluation 量表式評估簡介 * Usability Testing 實驗執行方式 * 參考 * UEQ評估法 https://www.ueq-online.org/ ## 9. 期中考:白板挑戰 / whiteboard challenge (11/7) [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1ktkfIxdd3ySD_ExL3g?e=i5urVh) * 什麼是白板挑戰 * 如何思考與分析 * 如何當一個關主 * 如何當一個挑戰者 ## 10. 價值與策略選擇 / Value & Strategy (11/14) [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1ktkyX-3mO_TcNwIRTw?e=wxPZf3) * QA:無限猴子理論、演化論、價值實現時間(Time-to-value) * 價值: * A的價值:沒有A的時候,整體價值減少的部分 * 找出因為「沒有」而體現價值的方法之一: KANO Analysis 狩野分析 * 價值網分析:不止找出「產品的顧客」,也要找出產品的「競爭者、互補者、供應者」。可以透過改變價值網的組合,創造更大的價值。 * 策略: * 區分「勢」與「策略」 * 勢:對現況環境的了解。分為局勢(空間的)與時勢(歷時的)。透過特定方法工具,如SWOT分析、五力分析等等,都可以掌握到外在環境的情況的限制。但這些不是策略。 * 策略:會影響長期後果的決策選擇。可以說,策略是長期宏觀的設計決策,而「設計」是短期具體的策略判斷。 * 介紹幾種聚焦策略的方法 ## 11. 合宜體系 (11/21) [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1ktlnRURNusL_e093Eg?e=0J5Beb) * 當代社會,人們透過「購買/使用」物品,學習如何活 * 觀察物品「正確的使用」,到「正當的使用」的差別 * 物品不只是一個單獨的物品,會與其他物品聯合,成為體系 ## 12. 消費者歷程 (11/28) [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1ktoRqqwdXGeKdWDdeQ?e=jTyVXg) * 行銷是什麼? 不只是廣告,也不只是銷售。在媒合供需雙方。 * 在當代社會中,傳統行銷的問題? 媒體豐富時代,消費者注意力稀缺。 * 體驗行銷與產品行銷的機會 * 從消費者歷程,分析體驗設計案例 ## 13. 產品承諾 (12/12) [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1ktt7uaSD5CW0zfDAIg?e=AiT2cs) * 介紹獨特銷售主張(USP, Unique Selling Proposition)與個案。介紹USP的三要素。 * 從讀者與作品的關係,討論USP的問題:以作者為中心。延伸:以使用者為中心的設計方法,也有一樣的問題。 * 真正以使用者為主的例子:新可樂的失敗、邪典文化 * 消費挪用:自己的方式利用產品。例子:澀谷系、蒸氣波。 * 產品價值承諾:創造消費者能夠遊戲的合宜性體系的方式。 ## 14. 社會資訊互動 (12/19) [**講義下載**](https://1drv.ms/b/s!AvI9jWNZhRY1ktwEXOxFLvL7FPFgHw?e=IrxKCp) * 互動設計可以有:人-人互動,人-物互動,以及考量到社會環境參與的社會互動 * 介紹一個理解社會互動的框架:活動理論 (Activity Theory) * 介紹四個改變人類行為的手段:市場、法律、道德、架構 * 介紹兩種社會設計相關的理論,以及設計應用:定錨效應、類型化與刻板印象。