--- tags: Making For Change title: Pensamiento Computacional a través del TINKERING para una educación STEAM --- # Curso - Pensamiento Computacional a través del TINKERING para una educación STEAM Esta página está co-creada por el equipo docente de *Pensamiento Computacional a través del TINKERING para una educación STEAM* y de la escuela *St. Mary's* de Sevilla. ### *Sobre cómo documentar y completar las prácticas* Utilizaremos esta misma página y el editor que lleva incorporado para documentar la evolución del curso. Cada participante es libre de añadir recursos o modificar las prácticas asociadas a cada sesión. - *Para añadir texto, darle formato, incluir links o subir imágenes utilizar el editor de la página HackMD* ![](https://i.imgur.com/yXrwkzb.png) - *Para compartir o añadir ficheros externos utilizar Google Drive con permisos de escritura.* - Si hay dudas o preguntas añadidlas a la sección "*FAQS Dudas / Preguntas / Sugerencias*" que podéis encontrar al final de la página. - Si haciendo este curso encontráis nuevas referencias o links de interés, añadidlos en la sección de "REFERENCIAS" que podéis encontrar al final de la página. ## Introducción Este curso, destinado a docentes de educación infantil y primaria, tiene como objetivo vivir una experiencia de aprendizaje activa para entender los conceptos de pensamiento computacional, tinkering y steam a través de una serie de sesiones práticas de aplicación en el aula , el uso efectivo de la tecnología como medio y no como fin y herramientas de evaluación del aprendizaje. *Pensamiento Computacional a través del TINKERING para una educación STEAM* se desarrolla en 2 etapas: 1. Formación al equipo docente de la escuela para que viva en primera persona y cómo equipo la experiencia, adapten el contenido a sus materias y diseñen el proyecto transversal que implantarán en el aula. 2. Facilitación y evaluación de un proyecto piloto transversal con lxs alumnxs de la escuela. ## Encuesta previa Por favor, antes de empezar el curso, os pedimos que **rellenéis [este cuestionario](https://ee.kobotoolbox.org/x/#rcUzc5xd)**. No os quitará mucho tiempo y nos permitirá adaptar la formación a vuestra escuela. ## Sesión 1 - Introducción al curso y presentación En esta primera sesión: - Se conocen las personas participantes de *Pensamiento Computacional a través del TINKERING para una educación STEAM*. - Se presentan los objetivos del curso. - Se muestran experiencias realizadas previamente y proyectos de referencia entorno al Tinkering y el Pensamiento Computacional en las etapas de infantil y primaria. Para continuar os pedimos,si no lo habéis hecho ya, que **rellenéis [este cuestionario](https://ee.kobotoolbox.org/x/#rcUzc5xd)**. Gracias ! ### Presentación y proyectos de referencia en torno al Tinkering y el Pensamiento Computacional. <iframe src="https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vS7cO31kT1reGKO3BEenFJa6ksoLqrQBmoz9G1qHb8qAdLqicgjLQYHQZ6d9WOyg_H2avdNKYY_LNGl/embed?start=false&loop=false&delayms=3000" frameborder="0" width="650" height="398" allowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe> ### Práctica 1 - Cocinar plastilina o cómo aprender conceptos básicos de programación Con esta actividad no queremos asegurar que Karlos Arguiñano sea capaz de hacerse su propia aplicación móvil o que Bill Gates es un chef digno de ganar una estrella Michelín. Lo que sí es totalmente cierto es que hay muchísimas similitudes entre los pasos que seguimos cuando cocinamos y los conceptos básicos para aprender cualquier lenguaje de programación. Con esta propuesta de cocinar plastilina lo vamos a comprobar además de divertirnos mientras la hacemos en el aula ya sea con estudiantes como protagonistas (recomendado +12a) o **haciendo una demostración en el aula delante de los niños y niñas** (recomendado <12a). Vamos a empezar a descubrir los *conceptos básicos de programación y pensamiento computacional*: **secuencia, iteración, paralelismo, condicionales, eventos, operadores y datos**. #### Pasos a seguir 1. Haced equipos de 2 personas 2. Descarga el canvas siguiente y elige una de las 2 opciones. ¿Cuál corresponde a plastilina conductiva y cuál a NO conductiva? Puedes [descargarlo haciendo click aquí](https://drive.google.com/file/d/1ulJBaDnycWll1uTHFUZgqnxrFp0_eh2n/view?usp=sharing). ![](https://i.imgur.com/XOepKMd.png) ![](https://i.imgur.com/5T9be1X.png) 3. Prepara todos los ingredientes necesarios 4. Sigue paso a paso la receta siguiente. Mientrás una persona cocina la otra escribe en el canvas los pasos que ha seguido con el máximo de detalle. <iframe src="https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vTXPEpCxeFDz5uWJ06BvjZXv3o5UNdBW3vMOQSt4VW_XzSRg9-Sfhh9bugL66Z1DnCsBJUkAWsiEK23/embed?start=false&loop=false&delayms=3000" frameborder="0" width="650" height="398" allowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe> 5. ¿ Te ha salido ? Rellena as otras secciones del canvas. ¿ Eres capaz de identificar en la receta los siguientes conceptos ?: Se ha realizado el experimento al principio ha costado por el tema de conseguir todo lo necesario. Una vez que ya lo teniamos probamos inicialmente como hacrlo para despues de probar con los alumnos. La primera vez no salió correctamente porque en el canvas ponía 9 cucharadas soperas de limón o 14 de café. Decidimos qe cafe pero los interrogantes primeros eran si café líquido o el café directamente. Probamos primero con el café directamente y vimos que esa opción no era viable. Luego hicimos café soluble y se lo echamos junto con los otros ingredientes y salió pero siempre nos ha faltado cocinarla ya que no ponia nada en las instrucciones: ni temperatura del hornillo, ni tiempo de coción. Ninguna orientación. Luego probamos si la plastilina era conductora y salio. No hemos probado con la no conductora. Si tienes dudas no te preocupes, lo repasaremos en la próxima conferencia. 6. ¿Te lo has pasado bien?Ha sido divertido y los alumnos han disfrutado. 7. ¿Te ves capaz de hacerlo en el aula? Si, pero está vez habría que cocinarla para vez cual es el autentico resultado final #### Entregables Práctica 1 - Cocinar plastilina 0. **Añade una foto con todas las personas del equipo**. 1. **Añade una foto con la foto del canvas**. *---insertar foto y nombre por cada autor/a aquí---* 2. **Añade una foto con el resultado final de la plastilina**.![](https://i.imgur.com/nNAvpMN.jpg) ![](https://i.imgur.com/yOWuRjC.jpg) *---insertar foto material sonómetro de la escuela aquí---* ### Práctica 2 - Circuitos con plastilina Una vez tenemos la plastilina hecha, vamos a hacer circuitos. Para ello ***necesitas LEDS, una batería de 9v y cables "cocodrilo"*** Fíjate en las imágenes del canvas y haz tus propias creaciones. ¿Te ha salido? ¿Qué problemas has tenido? Apúntalos y lo comentaremos en la próxima videoconferencia. ![](https://i.imgur.com/s3t4OeH.png) #### Entregables Práctica 2 - Circuitos con plastilina 1. **Añade una foto con cad![](https://i.imgur.com/5fAWczZ.jpg) a figura de plastilina y circuitos**. #### Revisión - Práctica realizada sin hornillo, pero con todos los alumnos. - Subir las fotos. - Otro grupo hacer la plastelina NO conductiva. - Rectificar la documentación. - ## FAQS - Dudas / Preguntas / Sugerencias ### Práctica 1 - Plastilina ***1. Necesito saber si el hornillo es eléctrico o de gas.*** * Para cocinar la plastilina es indifirente si es eléctrico o de gas. Os recomendamos utilizar uno eléctrico por si planeáis hacer una demostración a vuestrxs alumnxs en clase. ***2. ¿ Qué material adicional necesito adquirir para ralizar la práctica ?*** * Los ingredientes para cocinar la plastilina los puedes encontrar en el canvas ( Pasos a seguir, punto número 2). * Además de los ingredientes: el hornillo, una olla (de mayor o menor tamaño en función de la cantidad a cocinar) y una espátula para remover los ingredientes ( mejor de madera o silicona ). **3. *A la hora de comprar los ingredientes se nos plantea la siguiente duda: en referencia a la harina, ¿Tiene que ser alguna en especial? Ya que no son todas iguales. Por ejemplo: de freir o de repostería.*** * Cualquier harina es buena. En este caso la harina la utilizamos cómo espesante de la plastilina. **4. Cuchara de cafe** * Se refiere al tamaño de la cuchara. ### Práctica 2 - Circuitos con Plastilina ***1. ¿ Dónde puedo comprar las luces led?.*** * Podéis encontrar LED's en cualquier tienda electrónica de vuestra ciudad o en proveedores on line como [Amazon](https://www.amazon.es/ATPWONZ-Ultrabrillante-Multicolor-Emisores-Colores/dp/B06X3VT6TD/ref=sr_1_5?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&keywords=leds+3v&qid=1572351232&sr=8-5) . ### Review prácticas 1 - 2 (13/11/2019) - Encuesta - Documentación - Evaluar la experiencia - Próximos pasos ### Práctica 3 - Biblioteca de Materiales ### Práctica 4 - Haciendo instrumentos <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rfQqh7iCcOU" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> ![](https://i.imgur.com/Xz6QXfX.png) ![](https://i.imgur.com/imVnlF3.png) ![](https://i.imgur.com/OXUU3Du.jpg) [Referencias de Makey Makey](https://www.instructables.com/makeymakey/) <!-- ## Links o referencias *---Añadir aquí los links o referencias relacionadas al curso ---* * [The Tinkering Studio](https://www.exploratorium.edu/tinkering) : Página oficial al estudio del Museo de la Ciencia de San Francisco dedicado al Tinkering con experimentos documentados de Arte, Ciencia y Tecnología. -->