# Projekt: Tärningspel
###### tags: `programmering 1`
I det här projektet ska ni, förutom att öva på att skriva kod, öva på att planera och strukturera ett programmeringsprojekt.
Utgångspunkten för projektet är att ni ska bygga ett enklare tärningsspel som kan spelas i konsolen. Utgå från ett spel som redan finns och anpassa reglerna för att det ska fungera programmeringsmässigt. Tips på spel:
[Pig](https://theop.games/2021/04/10-fun-and-easy-dice-games-to-play/#:~:text=walk%20away%20victorious!-,Pig,-Pig%20is%20a)
[Tjugoett](http://www.dice-play.com/Games/TwentyOne.htm)
[Avgrunden](https://www.spelregler.org/50-tarningsspel/#:~:text=%C2%A0-,Avgrunden,-(1)%2C%201%20spelpj%C3%A4s)
[Shut-the-box](https://en.wikipedia.org/wiki/Shut_the_box)
[10000](https://sv.wikipedia.org/wiki/10_000_(spel))
Projektet består av tre delar:
* Planering
* Kodning
* Utvärderingsrapport
Planeringen och utvärderingsrapporten sätts ihop till ett dokument som lämnas in på classroom. Koden till programmet ska lämnas in på [codepost](https://https://codepost.io/).
Tidsplan:
| Vecka | Innehåll |
| -------- | -------- |
| 46 | Introduktion och planering |
| 47 | Kodning |
| 48 | Deadline program och arbete med utvärdering |
| 49 | Deadline rapport|
Vad jag tittar på:
- planering
- programstruktur
- kodstil
- utformning av interaktion med användaren
- programmets funktion
- felsökning och problemlösning
- utvärdering av programmet