Sunqua Peak 普通/CM Day1 流程及心得 === 正文開始前先聲明此篇為Day1拓荒解法分享,文內配置/方法並不一定是最佳解,僅供參考。 # 關於CM(Challange Mote) 一開始進去你是看不到CM的。和Nightmare(前99CM)以及Shattered Observatory(前100CM)一樣,Sunqua Peak 關卡成就需要全部解開才會出現CM。 # Normal Walkthrough ## 至一王 - Voice of the Mountain 100開始後第一個介紹的核心機制是風球(下圖橘圈處)。 ![](https://i.imgur.com/GgFIZld.jpg) 風球在碰觸之後會給予一層 ![](https://i.imgur.com/sbjaA0j.png) Charged Leap,可以增加跳躍高度,每多一層就能跳得更高,最多可累計至三層。 風球的消耗皆為獨立的,也就是你吃到某處地板上的風球後,在別人的視角不會消失,因此可以不用擔心我的球被人吃這個問題。 在前面破碎平台的部分會需要兩顆風球才能往上跳,銅邊風元素小怪打死後,該平台也會出現風球可以使用。如有Portal可採用Portal解法Skip掉這邊的小怪。 :::success **雙Portal解** 一號Portal在開始處放入口後,吃兩顆風球不理小怪跳兩次平台後開第一個Portal。 隨後二號Portal在入口吃好兩層風球之後,全隊進第一個Portal,二號在原地留下Portal入口,往前跳一個平台後開第二個Portal,全隊隨後進入即可。 ::: 跳完破碎平台後就是該關的一王了,王在66%/33%時會無敵,這時候場上四個角落會多出雷雲(見下圖),雷雲需要吃三層風球後,在其底部藍圈內跳躍碰觸才會消失。如果沒有在時間內解掉雷雲,會有大量場地AoE傷害。正確解掉後王會回到場上並高速移動至場地邊緣。 ![](https://i.imgur.com/7lXfkUE.jpg) 在T4下,66%/33%要解雷雲時以及解完雷雲後過一段時間,所有人身上會自帶持續追尾數秒的落雷AoE,傷害很重注意不要吃到。 ![](https://i.imgur.com/mwXETwD.jpg) ## 至二王 - Fallen Boulders 沿路會有水元素(下圖)需要互動解救,所有水元素解救完後二王的門便會開啟。 ![](https://i.imgur.com/g9qU3DP.png) 沿路上有兩個麻煩的東西,一是銅邊水元素,二是瀑布。 ![](https://i.imgur.com/wdBsBc5.png) 銅邊水元素帶有長達暈眩3秒的CC,這邊有堅定打起來會比較不痛苦。 而瀑布會沖走人,需要面朝牆壁向前走才不會被沖下去。有位移/順移技能在這邊也可以使用Portal跳過兩個瀑布。 ![](https://i.imgur.com/k2tHMDi.png) 過瀑布後來到二王,需要把落石破壞解救水元素,這邊同時介紹該關第二個核心機制 - 接線,如下圖。 ![](https://i.imgur.com/KNeslyq.png) 啊錯棚,是這個。深藍色不是很明顯的東西。 ![](https://i.imgur.com/dc40dwR.png) 線會隨機點一個人持續累計 ![](https://i.imgur.com/YZHNP3Z.png) Tidal Bargain,滿10層該人會吃到大量傷害,同時層數越高移動速度也會越低,這個線機制會需要隊伍所有人去輪流接線才不會導致人爆炸。和隔壁棚處理方式~~很像~~一模一樣,線不動,要接的人往線上面走把線接走即可。 除此之外沒有太特別的東西,把落石DPS掉後即可進下個區域。 ## 至三王 - Fury of Mountain 沿路上的岩漿元素清掉即可通過,沒什麼太特別的。 三王是條狗(或是狗形狀的生物),其中一個攻擊是會快速跳躍到所有人身上攻擊,這邊站集中可以減少其移動導致的DPS損失。進66%/33%後會介紹第三個核心機制 - 隕石,隔壁棚有在玩的可以往下滑了機制一樣應該不會太陌生。 ![](https://i.imgur.com/AKtN74G.jpg) 在66%/33%後王會無敵並開始施放隕石,同時場地上會有一個距離衰減的AoE指示,遠離AoE中心可以減少吃到的傷害。隕石落下後會產生震波,跳躍 or 翻滾均可,隨後王會準備自爆造成全場傷害,躲在剛落下的隕石後即可。 ![](https://i.imgur.com/O9Hkai3.png) 33%隕石比較不同的點在於,隕石會放在人頭上,注意不要放在場地邊緣或是王正下方就好。 ![](https://i.imgur.com/4FIFZRJ.jpg) ## 尾王 - Sorrowful Spellcaster 三王打完後就要打尾王了,中間會有Glenna等級的屁話NPC無法跳過,需要等他講完門才會開。 這裡需要注意的是和Raid一樣,開王會把身上的恩賜全部消除(特殊職業Buff不會),不要在外面疊了一屁股Boon開王後才發現Boon全沒了。 ### 共同動作 這邊全部動作都是可以依靠走位閃避的,如果你有身位(Flank)需求也是可以使用翻滾或是反投射物。 :::warning 流程迴圈大致如下: 屬性投射物 -> 屬性揮舞 -> 前後衝刺 -> 屬性機制 -> 屬性揮舞 -> \*待補(Soon(tm))\* 如果DPS Check有達標則提前轉階段。 ::: :::info **屬性投射物** 會施放箭頭指示的屬性投射物,動作順序為: 衝刺 -> 王面向平行的右箭頭投射 -> 左箭頭投射 -> 平行全彈 -> 衝刺 -> 散花 ::: 平行右箭頭 ![](https://i.imgur.com/fUW9tun.jpg) 平行左箭頭 ![](https://i.imgur.com/WYRNGNo.jpg) 平行全彈: 根據屬性不同角度會些有差異 ![](https://i.imgur.com/cBoh4AO.jpg) 散花: 散開,AoE重疊會有致命傷害,寧可踩地板AoE也不要和人對撞,地板有兩種樣式隨機出現 ![](https://i.imgur.com/F17QdmN.jpg) :::info **屬性揮舞** 會揮舞單手劍並放出屬性劍氣(?),動作順序為: 王面向左揮 -> 右揮 -> 旋轉散花 ::: 左揮 ![](https://i.imgur.com/n5gjYmN.jpg) 右揮 ![](https://i.imgur.com/uonqjFR.jpg) 旋轉散花: 注意此處王腳下有傷害超重的紅色AoE ![](https://i.imgur.com/YV7Pfl6.jpg) :::info **前後衝刺** 連續衝刺兩次並釋放屬性投射物,動作依序為: 衝至場外 -> 衝回場內 ::: 衝至場外 ![](https://i.imgur.com/7skMW5H.png) 衝至場內 ![](https://i.imgur.com/uVFZIDt.png) ### P1 - 風屬性 :::info **屬性機制(雷雲)** 和一王一樣會有追尾落雷以及需要時間內解掉,但這次場上增加雷雲增加八個位置固定出現,東西南北四個位置出現風球。 示意圖 (青色:雷雲; 黃色:風球) ![](https://i.imgur.com/AbiltYI.png) ::: :::success **Ingore Strat/無視原地解** 確定可以拿來解成就的解法(<=10秒內),分配四個人至東西南北,機制開始時: 吃分配到位置的風球(東西南北) -> 順時鐘走一格解雷雲 -> 順時鐘走一格吃風球 -> 原地解雷雲 ![](https://i.imgur.com/OJtkUVL.png) 塗紅處為動作拆解,由於風球獨立的關係,不需要考慮風球被人吃的問題。 ::: ### P2 - 火屬性 進階段後有轉場時間,會依序放隕石,走到場邊閃避距離衰退及震波後躲到隕石後即可。 ### P3 - 水屬性 進階段後有轉場時間,會點名人牽線及分傷(傷害分攤),集中站一處輪流接線及分傷即可。 ![](https://i.imgur.com/MIgfkK8.png) 此階段需要注意的點該屬性機制時,王會在腳底產生大量傷害的AoE以及反投射物,這邊跑到外側專心做機制就好。 ![](https://i.imgur.com/IprTR75.jpg) 到這邊DPS王至血量歸1後,此Fractal就結束了。 # Achievements ## Another Side, Another Story 蒐集8本書 {%youtube NXqUYWIMdF8 %} https://www.youtube.com/watch?v=NXqUYWIMdF8 ## Energy Dispersal T4尾王時在10秒內解掉雷雲機制,達到DPS Check跳過該機制不會給予。 :::warning 滿足條件但在王死前死透不會給予。 ::: :::success 這邊用無視原地解就能解掉了,不熟的多練幾次即可。 參考Clip: https://clips.twitch.tv/UnsightlyImpossibleFalconPupper ::: ## Raging Fire T4尾王時不被火龍捲打到。 :::warning 滿足條件但在王死前死透不會給予。 ::: ## Share the Burden T4尾王時接線不達到或超過10層。 :::warning 滿足條件但在王死前死透不會給予。 ::: ## Elemental Ascent 在T4下完成該關卡。 ## Respect for the Dead 在墓碑前`/kneel`。參閱Wiki: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Respect_for_the_Dead ## Running up the Mountain 在T4下15分鐘內完成該關卡。 :::warning 鹿消失後開始計時 ::: ## Sunqua Peak Fractal 解完上述所有成就。 :::info 開啟Challange Mote ::: ## Here and Now 完成CM。 :::info 給予稱號 Defier of Doubt ::: ## Dancing with Demons 全隊沒有人死透情況下完成CM。 :::info 給予稱號 Dancing with Demons ::: # Challange Mote Walkthrough 一如往常和Harbinger of Woe對話後開啟。開啟CM後Harbinger of Woe會幫你開門讓你直接打尾王。 ![](https://i.imgur.com/QjNL4Aq.jpg) ## 一王 - Ai, Keeper of the Peak ### 共同動作 和普通一樣,這邊全部動作依舊都是可以依靠走位閃避的,如果你有身位(Flank)需求也是可以使用翻滾或是反投射物。 :::info **屬性投射物** 會施放箭頭指示的強化版屬性投射物,動作順序為: 衝刺 -> 王面向平行的右箭頭投射 -> 面向垂直左箭頭投射 -> 垂直右箭頭投射 -> 平行左箭頭投射 -> 平行全彈 -> 衝刺 -> 散花 ::: 只補有差異的 垂直左箭頭 ![](https://i.imgur.com/eVxz7tf.jpg) 垂直右箭頭 ![](https://i.imgur.com/su6VK98.jpg) 衝刺 ![](https://i.imgur.com/OauEKvF.jpg) 散花: AoE比起普通大非常多 ![](https://i.imgur.com/RtTqUpC.jpg) :::info **屬性揮舞** 會揮舞單手劍並放出屬性劍氣,動作順序為: 王面向左揮 -> 右揮 -> 鋼鐵 -> 前揮 -> 旋轉散花 ::: 鋼鐵 ![](https://i.imgur.com/lUkbXGL.jpg) 前揮 ![](https://i.imgur.com/sei6doH.jpg) :::info **前後衝刺** 連續衝刺兩次並釋放屬性投射物,動作依序為: 衝至場外 -> 衝回場內 ::: 衝至場外 ![](https://i.imgur.com/7skMW5H.png) 衝至場內 ![](https://i.imgur.com/uVFZIDt.png) ### P1 - 風屬性 和普通差不多,唯一區別是時限內沒解掉屬性機制(雷雲)即全滅。 ### P2 - 火屬性 轉場隕石變得比普通Brutal,原本的兩顆升級至三顆外,安全的隕石也變為只有一顆。 ![](https://i.imgur.com/GEIyGvh.jpg) :::info **轉場屬性機制(隕石)** 落下三顆隕石 -> 落下三顆隕石 -> 落下三顆隕石 -> 四顆隕石**預告** -> 兩顆隕石點名**預告** & 落下四顆隕石 -> 落下兩顆隕石 -> 錯誤隕石炸裂 -> 王自爆讀條結束 -> 正確隕石炸裂 錯誤隕石示意圖: 隕石會有火焰特效提示即將炸裂 ![](https://i.imgur.com/vPpm6ER.png) ::: :::danger **(待驗證)兩顆點名隕石永遠不會是安全隕石。** ::: :::success **Portal解** 先到谷間外側放Portal,全員移動至谷間安全側迴避傷害三次(如圖),放Portal全員出去等待落下四顆隕石後,再摸Portal回中間解症並移動至安全隕石。 ![](https://i.imgur.com/irPleJA.png) 參考Clip(硬吃傷害): https://clips.twitch.tv/EndearingBlatantHareWTRuck ::: 而其屬性機制則比較單純。 :::info **屬性機制(隕石)** 四顆隕石**預告** -> 兩顆隕石點名**預告** & 落下四顆隕石 -> 落下兩顆隕石 -> 錯誤隕石炸裂 -> 王自爆讀條結束 -> 正確隕石炸裂 ::: 這邊就可以用正常解法了,看到四顆隕石預告後慢慢往場外走,走到隕石落下後開始回到場中央。 ### P3 - 水屬性 和普通差不多,僅有傷害和AoE大小提升。 到這邊DPS王至血量歸1後,這隻王會開始一段黑化演出。進入二王後會自動更新 Check Point,不用擔心在二王滅團後需要從頭開始打。 ## 二王 - Ai, Keeper of the Peak (黑化) 大致上和一王的共同動作一樣,差異僅在於衝刺時不再一定只是中間->側邊->中間這樣的循環了,有些時候會時側邊->側邊->中間,需要注意的是在這邊死透會生出一隻名為 Doubt的怪,可以理解成強化版的 Fractal Vindicators。 ![](https://i.imgur.com/5Rkdodp.png) 66%/33%導入新的機制,王會開始在場地上灑大量的AoE,同時場上會出現名為 Sorrow 以及 Fear 兩個敵人, Sorrow 需要打掉或是CC掉才能避免其爆炸。 Fear 則是不能碰到,否則會造成長時間暈眩。 ![](https://i.imgur.com/w06egj8.jpg) 66%時僅會出現一隻 Sorrow ,而33%時會出現兩隻 Sorrow 以及一隻 Guilt 給予隨機一人線,在 Sorrow 全清除掉後 Guilt 會隨其消失。 :::danger **(待驗證) DPS在特定情況下可能會導致66%機制重出的同時出現33%共三隻Sorrow** ::: 到這邊DPS王至血量歸1後,此CM Fractal就結束了。 # 一點感想 ## 配置 這次CM最顯著的一點大概就是跑位比以前多太多了,考慮到PUG DPS不可能像Static那般高的情況下,短時間野團100CM的DPS風向應該會吹向穩定有遠程輸出,直到確定有方法能夠壓DPS Check才又會回到高爆發。 CC的部分和以前CM比起來說也是多出不少,尤其是王本身及 Sorrow,道具CC會是必備,反魂缺應該也會變多,至於會不會因為治療因素而陣容換回 Chrono+Druid 組合就不好說了。 ## 關卡難度及走向 這次CM難度的大約等於之前CM的水平,而普通難度則是比之前的關卡難出不少,有在玩FF14加上你以前常打FOTM就能看出來這關的放向和以前大不同,除了多了解謎的要素在(最明顯的就是那個隕石),這次過場新體驗有O4S的感覺我個人認為也還算ok,算是副本Dev Team一個新嘗試吧。 {%youtube e9Q4rqrjO20 %} https://www.youtube.com/watch?v=e9Q4rqrjO20 這篇大概就這樣,再次感謝拓荒的朋友協助這篇文章產生。