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# System prepended metadata

title: 圖形編輯器的使用

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# 圖形編輯器的使用
- 開新專案時的名詞解釋
    - HDRP：原意為強光曝光，這邊是全新的高畫質渲染效果
- 做手機APP畫布記得開符合手機螢幕的尺寸（比例）
***
## 做了一個登入畫面
```csharp=
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using UnityEngine.SceneManagement; //沒有導包這個轉不了頁面啦

public class login : MonoBehaviour
{
    //宣告按鈕跟輸入框
    Button b;
    public TMP_InputField username, password;

    void Start()
    {
        //抓出按鈕部件
        Button btn = this.GetComponent<Button>();
        btn.onClick.AddListener(TaskOnClick);
    }

    void Update()
    {

    }
    
    //做一個可以多按鈕使用的事件處理函數
    void TaskOnClick() {
        if (username.text=="abc"&&password.text=="abc") {
            Debug.Log("歡迎"); //Unity用的提示
            SceneManager.LoadScene("shop"); //頁面轉換，記得導包

        }
        else { 
        //略
        }
    }
}

```
- `Start`等同於Unity的Main方法，`Update`是更新率有關的方法
- 把寫好的程式拖曳丟到部件上就套用了事件處理函數
- 設置部件名稱（辨識用id）的方法如圖
***
## 把東西從網路上拉下來
```csharp=
//使用WebRequest


```
[補充C#的檔案下載](/dMD1hSMMTEmGsaBTBKakLA)
***
### 補充
- 如果關於Unity的提示不見了，試試[這個](https://tedliou.com/vs-for-unity-autocomplete-not-working/)，基本上有效～
- 這邊可以更換主題
    ![](https://i.imgur.com/Tv5txAD.png)
    ![](https://i.imgur.com/u7yxThC.png)



{%hackmd @themes/dracula %}