# 第1週課程 ###### tags: `簡報` --- ## slido ![](https://i.imgur.com/3G3CwgM.png) ---- ## Discord 中央競程 ![](https://hackmd.io/_uploads/S17ThBxeT.png) ---- # 課程規劃 ---- ## 課程安排 ![](https://i.imgur.com/kfIzr9O.png) ---- - 時間:每周四晚上7:00~10:00 - 上課方式: - 上課 - 實作 - 有練習題 - 中間有小比賽、有期末大比賽 ---- ## 計分方式 - 每週題單兩題 - 比賽一題可以抵一週 --- # !我大河馬! --- 這堂課會學到什麼 - 理解演算法的原理及概念 - 學會很多不同的思維 - 理解一個方法的效率好不好 - 團隊合作 --- ## 常見judge - codeforce - leetcode - CSES - UVA - Zerojudge - <a style ="color:red"> Vjudge (上課/比賽會使用)</a> ---- ## judge結果 ![](https://i.imgur.com/KS8Fetw.png) ---- ## 編輯器 - Vscode - codeblocks - ~~DevC++~~ 嫌麻煩的可以使用線上的,EX - [OnlineGDB](https://www.onlinegdb.com/online_c++_compiler) - repl.it --- # 其他資訊 ---- ## 檢定 ---- ## CPE 大學程式能力檢定 - 時間:每學期兩次,學期初、末各一次 - 費用:大學生、碩博士免費。 - 題數:7題3小時 - 檢定時間:晚上6:30 ---- ITSA 程式能力線上自我評量 時間:兩個月一次,1,3,5,7,9,11月 題數:九題3小時 檢定時間:晚上6:00 ---- ## 比賽資訊 ---- ## 事項 - 通常不可跨校,多數比賽三人一組 - 通常從大一到碩一(修課未滿九學期)都可參加 - 題目都英文敘述 - 語言C/C++,java,有些有python,TOPC、ICPC有kotlin - 通常比賽可以帶20 or 25 頁的codebook(程式模板) ---- ## 北區程式設計競賽 - 資格:大學生(初階組:大一,進階組:大二以上) - 時間:5-6月 - 地點:台北商業大學 - 獎項:兩組各前三名、佳作數名 ---- ## <a style ="color:red">NCPC 初賽</a> - 地點:北部台師大 南部中山(去年因為疫情改線上各校自己開場地) - 規格:至少4題(似乎都6-7題左右),3小時 - 主要在9~10月 ---- ## <a style ="color:red">NCPC 決賽</a> - 資格:初賽至少AC一題且每校最多六隊(初賽校內前六) - 地點:北部台師大 南部中山 - 時間:通常為初賽後兩周,約為十月初 - 規格:9~15題,五小時 - 參加贈品:資料夾 - 獎項:第一名一隊,第二名兩隊,第三名三隊,佳作取約30~40隊 - 備註:點心很好吃 ---- ## <a style ="color:red">TOPC</a> - ICPC前導賽,為線上賽 - 資格不限,有報名就可以參加 - 時間:八月底~十月初之間 - 規格:3小時,至少七題 - 題目出題沒有很好 ---- ## <a style ="color:red">ICPC</a> 國際大學生程式設計競賽 分為regional跟world final ---- ## <a style ="color:red">taiwan ICPC regional</a> 台灣最高規格的比賽 - 時間:11月多 - 地點:連三年北商(2019-2021),桃園龍潭 武漢國中(2022-2023) - 資格: - NCPC決賽取前40隊 - TOPC取前40隊 - NCTU,NCPU各取10隊 - CPE錄取 10 隊,但每校不得超過兩隊。 - TOPC 補滿 ---- ![](https://i.imgur.com/ppwPhi9.jpg =x300)![](https://i.imgur.com/muagxLn.png =x300) ---- ![](https://i.imgur.com/Z6FGntR.jpg =450x)![](https://i.imgur.com/WogMhWv.jpg =450x) ---- - 費用:3000-4000(台灣大比賽中唯一需要費用的) - 規格:9~13題,五小時 - 參加贈品:T-shirt跟包包 - 獎項(獎項依主辦單位決定但很少改動): - 1~10 金牌 - 11~30 銀牌 - 31~60 銅牌 (台清交加起來約30隊 能進銀牌線 代表有台清交實力) ---- ## ICPC world final 大學競賽程式最高殿堂 時間:5,6月舉行 資格:各regional賽區取前1 ~ 2名晉級 獎項:前4金牌,5 ~ 8銀牌,9 ~ 12銅牌 ---- ## 營隊資訊 ---- ## 陽明交通大學競技程式訓練營(PCCA): 線上的,講師很優質! ## NCKU ACM Training Courses: 要實體,不過有影片可以看,網路上找的到。 ## 資訊之芽算法班: 可以在我的頁面看到(演算法資料那邊),也是實體的,但是限定高中生,不過它的講義是公開的,很優質!!也有YT影片可以看。 <!-- ---- ## 其他 這邊分享兩個CSDN論壇的文章 - [大学计算机系最努力的同学都是如何学习的?](https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/118079540?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522167594981116800225564838%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id=167594981116800225564838&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~first_rank_ecpm_v1~hot_rank-4-118079540-null-null.142^v73^control,201^v4^add_ask,239^v1^insert_chatgpt&utm_term=%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E7%94%9F%E6%B4%BB) - [一个普通专科生,拿什么拯救你的未来?(精简版)](https://blog.csdn.net/weixin_44985115/article/details/114589835?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522167594981116800225564838%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id=167594981116800225564838&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~first_rank_ecpm_v1~hot_rank-1-114589835-null-null.142^v73^control,201^v4^add_ask,239^v1^insert_chatgpt&utm_term=%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E7%94%9F%E6%B4%BB) --> --- # C++ 基礎 --- ## 變數的宣告與指派 ---- ### 變數宣告: ```cpp= int a = 1; long long b = 2; char c = 'a'; double d = 2.564; string e = "ABC"; bool ck = 0; //false ``` ---- ## 常見資料型態: ---- ### int: - 整數型態 - 4Byte 可以存放 -2^31 ~ 2^31-1 - 超過會出現無法預期的結果 - 量級$10^9$ ---- ### long long: - 長整數型態 - 8Byte 可以存放 -2^63 ~ 2^63-1 - 運算速度小於int - 量級$10^{18}$ - 常常會因為忽略使用它而 WA !!! ---- ### double: - double: - 雙倍精確度浮點數 - double的精度為15~16位 - 會有誤差 - 不使用float - 題目很少有浮點數運算 ---- ### char: - 字元型態 - 字元以兩個單冒號括住,像是’a’ - 可以用int型態表示,為ASCII碼,例如’a’ = 97 ---- ### string: - 字串型態 - 很多個字元串在一起,以雙冒號括住,例如 “I am Hippo” - 和char[]語法不太一樣,不過string方便很多,競程不使用char[]。 ---- ### bool: - 布林型態 - 僅表示 true(1) 和 false(0) - 常用來判斷某些情況是否用過了。 ---- ### 不常用和注意事項: - float因為準確度太低,誤差太大,不適合在寫題目使用。 - 需要一開始就定義變數的型態,才能給值。 - 若宣告時未指派值,變數的值不一定是 0,可能是任何數。 ---- ### 指派 在程式語言的世界中 = 這個符號有著不同的意思。 它代表著的,並非我們日常生活中的等於,而是指派。 ---- 所以,如果我們寫下列的程式碼,意思為 a定義為整數型態,並且給他一個值為3 ```cpp= int a; a = 3; // a你現在被我指派為3了!! ``` ---- 同樣的,以下的程式碼也是合法的,和我們理解的 = 不同,現實中的相等是用==表示 ```cpp= int a = 7412; a = 7413; a = 7414; ``` ---- ### 型態互轉 某些型態是可以互相轉換的,例如 ```cpp= int a = 3; long long b = 5; double c = 7.321; a = c; b = c; c = a; ``` 不過要注意的是,當浮點數轉為int時候,小數點會全部捨去。 --- ## 一個完整的程式碼 ```cpp= #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello, World!" << '\n'; return 0; } ``` ---- ### 標頭檔 在程式設計中,特別是在C語言和C++中,標頭檔或包含檔案是一個檔案,通常是原始碼的形式,由編譯器在處理另一個原始檔的時候自動包含進來。一般來說,程式設計師通過編譯器指令將標頭檔包含進其他原始檔的開始(或頭部)。 一個標頭檔一般包含子程式、變數和其他識別碼的前置聲明。需要在一個以上原始檔中被聲明的識別碼可以被放在一個標頭檔中,並在需要的地方包含這個標頭檔。 簡單說,它可以提供工具來使用!! ---- 常用標頭檔 ![](https://i.imgur.com/noaEt76.png) ---- 是不是光看就很累呢? 競程常用一個標頭檔涵蓋了上面這些 <bits/stdc++.h> 請務必記起來! 我們只要打#include<bits/stdc++.h> 就可以了 ```cpp= #include <bits/stdc++.h> ``` ---- ### standard 今天程式要寫出像是cout 或是cin等的程式碼時,如果沒有使用using namespace std; 就會讓程式無法成功運作。我們要寫 std::cout, std::cin 這樣很麻煩。 注意是因為寫題目比較方便,在外面還是盡量不要用。 ```cpp= #include <bits/stdc++.h> using namespace std; ``` ---- ### 輸入cin ```cpp= int x; cin >> x; ``` 那如果我輸入123abc,x會存放什麼,答案是123 cin一個整數時,程式會一直讀取直到下一個位置的字元不是數字為止! ---- ### 輸出cout 運作(輸出的東西,不一定要是變數!) ```cpp= int x; cin >> x; cout << " x值為 : " << x << '\n'; ``` 題目正常行尾要輸出換行字元’\n’! $務必注意cin,cout 的箭頭方向$ ---- ### main函式 當你要執行一個程式的時候,電腦需要知道你是從哪裡開始的所以我們需要寫一個main主函式 ```cpp= #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main(void){ int a = 3 ; int b ; cin >> b; cout << a << " " << b << '\n'; return 0; } ``` 這樣就完成了一個基本的程式了,大家嘗試第一題hello,world吧 --- ## 進階輸入輸出 大家可以試試看如果遇到的字串為Happy birthday cin之後,cout會出現什麼 ---- 答案是只會出現Happy 因為cin >> a 的時候,遇到空白cin會當成你接收結束,所以此時的a值為"Happy",那要怎麼去解決呢? ---- ### getline() 運作原理是讀入直到遇到換行字元(‘\n’) ```cpp= string a; getline(cin,a); cout << a << '\n'; ``` ---- ### 此時此刻又會發生一個問題 若前面有輸入 假設題目先輸入一個整數,再輸入字串。 直覺上會這樣寫 ```cpp= int n; string a; cin >> n; getline(cin,a); cout << n << a << '\n'; ``` ---- 不過此時會發現才剛輸入完一個數字後,程式就輸出結束了 ![](https://i.imgur.com/NFhrZoa.png) ---- 為什麼會這樣呢?因為cin是讀到不是整數的字元,而getline遇到換行字元就結束了。 所以輸入5的時候 n 讀到 5 ,不過當你按下enter時,換行字元並非整數字元,所以getline就接收到並且結束。 ---- 這樣要怎麼解決呢? 簡單的方法就是我們直接讀取兩次,這樣雖然第一次結束了,但是第二次還是會讀進去。 ```cpp= int n; string a; cin >> n; getline(cin,a); getline(cin,a); cout << n << a << '\n'; ``` 但是這樣會影響程式碼的可讀性,這邊提供兩種方法 ---- ### getchar() ```cpp= int n; string a; cin >> n; getchar(); getline(cin,a); cout << n << a << '\n'; ``` ---- ### cin.ignore() ```cpp= int n; string a; cin >> n; cin.ignore(); getline(cin,a); cout << n << a << '\n'; ``` 大家可以嘗試解決下兩題 ---- ### cin/cout 加速 速度在程式解題是相當重要的一部分。 常常會遇到雖然有些時候,演算法寫的沒什麼問題卻依然TLE(超時)。 而加速的方法有常見的兩種 - 使用輸入優化 ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0); - 避免使用endl來換行,取而代之我們使用’\n’,因為endl是由’\n’和flush組成,flush會使目前輸出的結果立即顯示,所以速度不高 ---- ### 注意 - 若只使用第一點,不使用第二點,則在輸出時仍然會因為flush過慢拖累整體執行效率。 - 若只使用第二點,雖然輸出時不會 flush,但 cin 時預設也會 flush,因此依然很慢。 - 請注意,如果要debug,可以把優化那行先註掉,因為優化完輸出會在程式結束的時候才輸出,有些情況下不會立即顯示,很難debug。 ---- ### 程式碼 ```cpp= #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main(void){ ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0); int a; cin >> a; cout << a << '\n'; } ``` --- ## 四則運算 ```cpp= #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main(void){ int a ,b; cin >> a >> b; cout << "加法:" << a + b << '\n'; cout << "減法:" << a - b << '\n'; cout << "乘法:" << a * b << '\n'; cout << "除法:" << a / b << '\n'; cout << "取餘:" << a % b << '\n'; } ``` ---- ### 常用 - $+$ 加法 - $-$ 減法 - $*$ 乘法 - $/$ 除法 - % 取餘數 ---- ### 注意 - 在進行很大的數字相加/相乘時務必注意,若於運算中之任何時刻超過int可表示的範圍,即使最終答案在int範圍,也會導致overflow而使答案錯誤 ---- ### 運算後指派 ```cpp= a += 5; // a = a + 5 b -= 2; // b = b - 2 c *= 3; // c = c * 3 d /= 4; // d = d / 4 a += b; // a = a + b ``` ### 有些不適用 ```cpp= a = (a + 3) * 8 + b; ``` ---- ### 針對 a = a + 1 , a = a - 1 ,有下列寫法 ```cpp= int a = 1; ++a; // a = a + 1 --a; // a = a - 1 a++; // a = a + 1 a--; // a = a - 1 ``` ---- ### 不同之處 - a++ 會做完事情在+1,++a會先+1在做事情 ```cpp= int main() { int A = 2; int B = 2; int C = A++; int D = ++B; cout << "C = " << C << ",D = " << D << '\n'; return 0; } ``` --- ## 條件判斷與基礎邏輯 ---- ### 格式 ```cpp= if (條件) { 做事情; }else if(條件){ 做事情; }else if(條件){//可以做很多次else if 做事情; }else{ 做事情; } ``` ---- ### 舉個例子 ```cpp= #include <bits/stdc++.h> using namespace std ; int main(void){ int a, b; cin >> a >> b; if(a > b){ cout << "a比較大" << '\n'; }else if(a < b){ cout << "b比較大" << '\n'; }else{ cout << "ab一樣大" << '\n'; } } ``` ---- ### 注意事項 特別需要注意的有以下幾點: - 條件由小括弧包含住 - 滿足條件後要做的事情由大括號包含住 - 若滿足條件後要做的事情只有一句(以分號為界),可不包大括弧 - if 可單獨存在,也就是說,就算沒有後面的 else if 跟 else ,也是合語法的 - if 可多層套疊 ---- ### 基礎邏輯 | 基礎邏輯 | 意思 | 例子 | | -------- | -------- | -------- | | > | 大於 | a > 3 | | < | 小於 | a < 3 | | == | 等於 | a == 3 | | != | 不大於 | a != 3 | | >= | 大於等於 | a >= 3 | | <= | 小於等於 | a <= 3 | ---- | 基礎邏輯 | 意思 | 例子 | | -------- | -------- | -------- | | && | 且 | a > 3 && a != 5 | | \|\| | 或 | a > 3 \|\| a == 0 | | ! | 否 | !(a>3) | ---- ### 注意事項 - 特別注意 並沒有 3 < a < 5 這種寫法,需要用 3 < a && a < 5 才行,危險的地方是,這個程式碼並不會導致編譯錯誤 - 多個判斷有前後順序,由前往後,在陣列中很常用來判斷邊界問題。 - 記住!! 等於是 == 而且寫成a=3編譯也不會出錯,然後debug半天才看到,會很想罵髒話! ---- ### 三元運算子 什麼是三元運算子(ternary operator),簡單說它是 if … else … 的精簡版。 ```cpp= 條件式 ? 條件式為true時執行的陳述句 : 條件式為false時執行的陳述句 ``` ---- 上面語法看不懂也沒關係 一般寫 if … else … 的例子如下: ```cpp= int ret, a = 10, b = 11; bool state = true; if (state) ret = a; else ret = b; cout << ret << '\n'; ``` ---- 用三元運算子可以寫成 ```cpp= 條件式 ? 條件式為true時執行的陳述句 : 條件式為false時執行的陳述句 ``` ```cpp= int ret, a = 10, b = 11; bool state = true; ret = state ? a : b; cout << ret << '\n'; ``` --- ## 進階運算 ---- ### 浮點數誤差 - 因為電腦是離散的結構,所以在使用double進行加加減減多少會產生一些誤差。 - 此時我們就不以==來判斷是否相等,取而代之的是,我們只需判斷他們之間差的絕對值是否小於特定值,我們稱這個值為epsilon。 ---- 另外,在程式中可以使用1e5,1e6…這種用法,簡單說就是10的X次方,所以我們在定義epsilon可以不用定義的那麼長。 例如double eps = 0.000000001; 等價於 eps = 1e-9; ```cpp= double a, b; double eps = 1e-9; cin >> a >> b >> c; if(a > b && a-b < eps) cout << "Equal" << '\n'; else if(a < b && b-a < eps) cout << "Equal" << '\n'; else cout << "not Equal" << '\n'; ``` ---- ### 字元運算 - 在提到char字元的時候,有說到每個字元會對應到一個[ASCII碼 - 詳情點進去看](http://kevin.hwai.edu.tw/~kevin/material/JAVA/Sample2016/ASCII.htm) - 所以字元在進行運算的時候,會將其視為ASCII碼! 例如 'a'+10 其實就是 97+10 對應過去的字元也就是'k'; - 請注意 A’~’Z’以及’a’~’z’以及’0’~’9’,在ASCII table的位置是連續的,但這三者之間並非連續的,'A' 是 65 , 'a' 是 97 , '0' 是48 ---- ### <a style = "color:purple"> "大寫轉小寫" </a> - 因為’a’ 和 ‘A’ 差距是 97-65 = 32 ; 不知道也沒關係可以利用型態互轉來計算 - 我們只要大寫字母 + 差距 就會是小寫, 反之就減回去。 ```cpp= char c; cin >> c; c += 'a' - 'A'; // c = c + ('a' - 'A'); cout << c ; ``` ---- ### 字元比較 - 字元的比較以ASCII碼來比。 例如 ‘a’ > ‘A’ , ‘A’ > ‘0’ - 也可以拿來判斷位元是否在裡面,像是判斷字元是不是小寫 ```cpp= char c; cin >> c; if(c >= 'a' && c <= 'z') cout << "c是小寫" << '\n'; else cout << "C不是小寫" << '\n'; ``` ---- ### 位元運算 電腦以二進位 0 和 1 儲存,有以下幾種位元運算 | | 意思 | 例如 | |:--------:|:--------------------------------- |:----------------------:| | & | 且(and),同1為1,其餘為0 | 100 & 101 = 100 | | \| | 或(or),其1為1,其餘為0 | 100 \| 101 = 101 | | ^ | 互斥(xor),其1為1,同1為0,同0為0 | 100 ^ 101 = 001 | | ~ | 非(not),把1換0,把0換1 | ~ 100 = 011 | ---- ### 左右移 | | 意思 | 例如 | |:--------:|:--------------------------------- |:----------------------:| | << | 左移(將一個變數向左移動並且補0) | 101 << 1 = 1010 | | >> | 右移(將一個變數向右移動並且捨去) | 101 >> 1 = 10 | ---- ### <a style = "color:purple"> "大寫轉小寫" </a> 如果利用xor的性質,是不是就剛好可以讓大小轉小寫,小寫轉大寫了呢? ```cpp= char c; cin >> c; c = c ^ 32; cout << c << '\n'; ``` ---- ### <a style = "color:purple">"乘$2^n$" 除$2^n$</a> - 利用二進位的特性,假設二進位數字1010 乘2的時候,會變成10100,是不是就剛好向左移動了一位。 - 反之就是除法,所以我們可以這樣寫 ```cpp= int a; cin >> a; cout << "a * 2 = " << (a << 1) << '\n'; cout << "a / 2 = " << (a >> 1) << '\n'; ``` - 請注意,因為cout cin的箭頭和左移右移一樣,所以需要括起來,以免出錯。 ---- ### <a style = "color:purple">"是否為奇數" </a> 我們在判斷一個數字是否為奇數很顯然會這樣寫 ```cpp= int a; cin >> a; if (a % 2 == 1) cout << "是奇數" << '\n'; else cout << "不是奇數" << '\n'; ``` ---- 但我們可以利用 true 為 1, false 為 0 的特性,搭配&且(and)。如果是奇數的話2進位的最右端一定是1,所以&1的結果就會是 1 (true) ```cpp= int a; cin >> a; if (a&1) cout << "是奇數" << '\n'; else cout << "不是奇數" << '\n'; ``` ---- ### 這樣有什麼好處? 感覺變得好難理解 ? 理由是使用後者的話可以加速約600%的效率 有興趣可以看這篇[利用位元運算加速運算效率](http://chuiwenchiu.wordpress.com/2007/05/11/as3) --- ## 陣列 ---- 如果要儲存5個變數,我們可能會這樣做 ```cpp= int a, b, c, d, e; ``` 但如果100、1000個變數那怎麼辦呢? ---- ### 宣告 使用陣列,可以使用儲存大量資料,語法如下。 注意,程式是從0開始,0~初始大小-1。 ```cpp= int a[15]; //a[0]~a[14] 共15個 char b[150]; //b[0]~b[149] 共150個 double c[200]; //c[0]~c[199] 共200個 string str[1500]; //str[0]~str[1499] 共1500個 ``` 也可以在宣告時候給值 ```cpp= int arr[4] = {1,5,3,4}; ``` ---- - 可以不用指派每一個元素的值,只指派前幾個,不足者會自動補 0 - 常常用來全部初始為 0 。 ```cpp= int arr[100] = {0}; ``` ---- 注意: - 若全部未指定值,則陣列中每個元素的值可能是任何值! - 陣列宣告過後,不可改變大小或重新宣告。 - 程式語言的世界編號由0開始,所以設定大小為n,可用空間為0~n-1 ---- ### 取值和修改 如果我們想輸出陣列中位於 3 號的元素的值,這樣寫: ```cpp= cout << arr[3] << '\n'; ``` ---- 陣列中的元素就像一般元素一樣,可以加減乘除,可以任意指派值,直接把它當成平常的變數就好: ```cpp= arr[1] += 15; arr[2] = 5; arr[3] = arr[1] + arr[2]; cout << arr[0] << arr[1] << arr[2] << '\n'; ``` ---- ### RE錯誤 (記憶體區段錯誤) 當陣列取值超過範圍大小,就會跑出RE錯誤,像是剛剛提到 ```cpp= int a[5] = {1,2,3,4,5}; cout << a[5] << '\n'; // Wrong!!! ``` ---- ### 多維陣列 陣列是可以有多個維度的,例如: ```cpp= int arr[13][14][15] = {0}; // 設0, cin >> arr[2][5][6]; cout << arr[2][5][6] << '\n'; ``` ---- 用一張圖來看,假設我們 int maze[3][4],存放的記憶體會長這樣; ![](https://i.imgur.com/kRKZB9h.png) ---- 同時也可以這樣定義 ```cpp= int arr[2][3] ={{1,2,3},{4,5,6}}; ``` 當然我們也不是可以存放無限多的陣列,要注意,在區域變數中乘起來最大約$10^5$~$10^6$,在全域變數中乘起來不可以超過大小限制約$10^8$。 --- ## 迴圈 ---- 當我們需要重複做同一件事很多次,總不能一個一個全部寫出來,如果要重複1000千次,那是不是程式碼就要幾千行,影響了可讀性,所以便會使用迴圈,而迴圈有下列的用法。 ---- ### for 最常用的迴圈,如下: ```cpp= for (int i = 0 ; i < 100 ; i++){ cout << i << '\n' ; // do things } ``` ---- ```cpp= for ( 1 ; 2 ; 3 ){ do things } ``` for迴圈有四件事要做 1. 在第一個在分號前,代表程式執行到迴圈時,第一件會做的事情,像是我宣告了一個 i = 0 2. 在第二個分號前,代表程式進行的條件,如果不滿足,便會離開這個迴圈,像是範例中,只要 i < 100 就會繼續。 3. 執行for迴圈內文,像是我輸出 i 的值 4. 在第二個分號後,代表每次執行迴圈一次後,程式會做的事,像是我讓i的值+1 ---- ### string 基本操作 字串長度 : 變數名稱.length() ```cpp= string a; cin >> a; cout << a << "長度=" << a.length() << '\n'; ``` ---- ### string 使用 for迴圈遍歷 在處理字串的時候很長需要一個一個字元來判斷,此時就會用到 length(),舉個簡單例子。 ```cpp= string a; cin >> a; for (int i = 0 ; i < a.length() ; i++) { if (a[i] >= '0' && a[i] <= '9') cout << "number" << '\n'; else if (a[i] >= 'a' && a[i] <= 'z') cout << "小寫" << '\n'; else if (a[i] >= 'A' && a[i] <= 'Z') cout << "大寫" << '\n'; else cout << "其他" << '\n'; } ``` ---- 需要特別注意的是,string在陣列上也是從0開始到length()-1,所以for迴圈那邊不能寫<=,會出錯 ---- 有時候我們的迴圈不需要用到變數,像是 ```cpp= int n = 0; for( ; n < 10 ; ){ int x; cin >> x; n += x; } ``` 我們只需要在意n是否小於10這樣寫for迴圈就不好看,所以while就出現了! ---- ### while 用法如下: ```cpp= while(n < 10){ int x; cin >> x; n += x; } ``` 只保留了for迴圈中,是否判斷的部分,這就是while ---- ### 無限迴圈 while(true) 有些時候終止條件很多,沒辦法一行解決的時候可以先使用無限迴圈,再配合break來中止 ---- ### break break就是字面上的意思,可以用來跳出迴圈。 直接用例子來看。假設我們要找出哪個數字的三次方為438976 此時我們不知道哪個數字,所以我們可以慢慢加上去,一一判斷是不是答案 ```cpp= int x = 1; while(true){ if (x*x*x == 438976) break; x+=1; } cout << x << '\n'; ``` ---- ### continue continue用於跳過某種情況,但是迴圈會繼續執行。 假設今天題目要求輸出1~1000之中,不是偶數的數字,那我們可以這樣寫 ```cpp= for (int i = 1 ; i < 1000 ; i++){ if (i % 2 == 0) continue; else cout << i << '\n'; } ``` --- ## 迴圈特殊應用 ---- ### while ( cin >> n ) 有些題目會先輸入一個整數代表幾筆,但有些卻會要求多筆測資的輸入直到EOF,這時候怎麼辦呢? 我們可以利用 cin 函數會回傳true false的特性。 ```cpp= int n; while(cin >> n){ cout << n << '\n'; } ``` cin 回傳true false的條件為,不符合 n 的值。像是整數卻輸入字元就會回傳false. ---- ### do while 有些情況下,我們無論如何要先做一次再來判斷,這時候就可以用do while來寫,像是 ```cpp= int k; cin >> k; do{ cout << k << '\n'; k *= 2; }while(k < 500); ``` ---- 剛提到,有些多筆測資的題目會先輸入一個整數,代表幾筆測資,所以我們可能會這樣寫 ```cpp= int t; cin >> t; for (int i = 0 ; i < t ; i++) { // do things } ``` ---- 但我們也可以利用 true的值是1(只要不等於0都算) false的值是0來寫,所以可以寫成 ```cpp= int t; cin >> t; while(t--){ //dothing } ``` ---- ### 多層迴圈 簡單明瞭,所以直接舉個例子,假設我們要輸出box裡面全部的東西,我們就可以這樣寫 ```cpp= int box[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}}; for (int i = 0 ; i < 2 ; i++){ for (int j = 0 ; j < 3 ; j++){ cout << box[i][j] << " "; } cout << '\n'; } ``` ---- ### 注意事項(重要) - 停不下來 : 執行時候,發現怎麼停不下來。一定是有地方寫錯了,且高機率是判斷式子。 - 或者前面提到的,把 == 寫成 = ,這樣程式也不會結束。 ```cpp= for (int i = 0 ; i < 5 ; i--) ``` ```cpp= for (int i = 0 ; i = 5 ; i++) ``` --- ## 函式 ---- ## 函式是什麼 什麼是函式,函式的英文是function,你可以把它想像成一塊有特定功能的程式,它不會被寫在main裡面,因為main本身也是個函式。 我們直接來看個例子 ```cpp= void say_hello(){ cout << "Hello~" << '\n'; } ``` ---- 上面的程式中,宣告了一個名為say_hello 的函式。 後面的括號內是來裝參數的,不過這個例子沒有參數。 大括號底下的內容,就是要做的事情。 簡單來說,這個函式就只印 Hello~ 的功能 所以我們可以main()呼叫這個函式 ```cpp= void say_hello(){ cout << "Hello~" << '\n'; } int main(void){ say_hello(); say_hello(); } ``` ---- ### 函式的小誇號 函式的小誇號是用來裝參數的,可以看下列例子(可以好幾個參數,也可以不要就像上面一樣只有誇號) ```cpp= void sum(int x ,int y){ cout << x + y << '\n'; } int main(void){ int a , b; cin >> a >> b; sum(a,b); } ``` ---- ### 函式的型態與回傳值 在上述例子中,我們最前面寫的都是void 意思為並不需要回傳什麼。也可以透過上述例子知道他就只是單純印出一些東西而已。 如果要讓函式回傳一個值,就要依照回傳答案的型態定義。 ---- 注意: 定義什麼樣形態的函式,只能回傳同樣型態的值才行!! ```cpp= int add10(int x){ return x+10; } int main(void){ int s; cin >> s; s = add10(s); cout << s << '\n'; } ``` ---- ### 函式的定義問題 我們把上面的例子程式碼順序改一下 ```cpp= int main(void){ int s; cin >> s; s = add10(s); cout << s << '\n'; } int add10(int x){ return x+10; } ``` ---- 此時會發生以下問題 ![](https://i.imgur.com/5fiMdqI.png) ---- 這是怎麼了? 理由是main函式執行的時候,抓不到add10,就像我們在定義變數一樣,必須要先定義才能使用,那又為什麼上上面的例子卻可以用呢? 理由是,add10宣告在main之前,所以main抓的到函式。 ---- 那要怎麼解決呢? 一是宣告在前面,第二是在一開始的時候宣告函式。 ```cpp= #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int add10(int x); int main(void){ int s; cin >> s; s = add10(s); cout << s << '\n'; } int add10(int x){ return x+10; } ``` ---- ### 函式的呼叫 前面的範例都是在main主函式裡面呼叫函式,其實函式也可以呼叫函式哦 舉個例子,想要判斷是否會被當。 ```cpp= #include<bits/stdc++.h> using namespace std; void IPass () { cout<<"PASS"; } void IFail () { cout<<"FAIL"; } void sayResult (int score) { if(score>=60){ IPass(); } else{ IFail(); } } int main() { int score; cin >> score; sayResult(score); } ``` ---- 可以看到我們在sayResult函式裡面 呼叫了IPass()跟IFail() 當然了,自己也可以呼叫自己,像是 ```cpp= void say_hello() { cout<<"Hello~"; say_hello(); } ``` 雖然有點不直覺,不過這可以做到很多神奇的事情,就是我們接下來要介紹的"遞迴" --- ## 遞迴 ---- ```cpp= void say_hello() { cout << "Hello~" << '\n'; say_hello(); } ``` 這個函式在印出Hello~ 之後,會在呼叫自己,自己又會印出Hello~在呼叫自己。 就很像一個說哈囉的夢,在夢中說完哈囉會躺在床上在做一個一模一樣的夢,在夢中夢說哈囉,然後在夢中夢躺床坐夢中夢中夢..... ---- 這樣不就不會醒來了嗎? 對 , 如果執行的話會變成永遠的循環,直到當掉為止。 ### 注意 所以在使用遞迴函式的時候,需要注意: 必須有結束條件,或是在某些條件下才呼叫自己,這樣才有醒來的機會。 ---- ### 經典問題:費波那契數列 費波那契定義如下 1. 第0項 = 0 2. 第1項 = 1 3. 其他項 = 前兩項相加 ---- 所以我們可以照定義寫出 ```cpp= int f (int n) { if (n == 0) return 0; else if (n == 1) return 1; else return f(n-1) + f(n-2); } ``` ---- 在主函式就可以呼叫了 ```cpp= #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int f(int n){ if (n == 0) return 0; else if (n == 1) return 1; else return f(n-1) + f(n-2); } int main(void) { int n; cin >> n; cout << f(n) << '\n'; } ``` ---- 遞迴是個很神奇的東西,不知道要怎麼知道f(5),但只需要知道f(4) f(3)的值,而這兩個也無法憑空生出來,所以在繼續呼叫下去值到條件到達,很多時候寫出來自己很難想像是怎麼寫出來的。 像是練習題的河內塔,用遞迴寫只需要短短幾行,超級神奇的。 ---- ## 因此遞迴有個名言 ### "遞迴只應天上有,凡人應當用迴圈" --- ## 區域、全域變數、靜態變數 ---- ### 區域變數: 起始於變數宣告,結束於宣告敘述所在的區塊的大右括號,在生命週期內會佔用記憶體。 缺點:記憶體會被分配在 stack 區段,而這塊區域一般來說並不夠大,因此只要陣列太大,就會立刻 stack overflow。 ---- ```cpp= #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int func(int a, int b) { int c = 5; return c*(a+b); // abc都屬於func的區域變數 (和main的abc不衝突) }; int main(void){ int a, b; //屬於main函式的區域變數 cin >> a >> b; cout << func(a,b) << '\n'; for (int i = 0 ; i < 3 ; i++) { int x; //出了for迴圈之後,x就結束了 cin >> x; cout << x << '\n'; } } ``` ---- ### 全域變數 宣告在所有區塊和類別之外的變數 不可宣告同名的全域變數 若沒有給定初始值,會自動給0 生命週期:在程式執行到程式結束期間都會暫用記憶體 生存空間:從宣告後的任意程式碼區塊都可存取 好處是,相較於區域變數不會被配置到 stack 區,他陣列大小可以取比較大,對於競程來說常常會需要大陣列。 ---- ```cpp= #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int arr[10000000]; //全域變數,所以沒有給定初始值會自動給0 int main(void){ int str[100000]; //這邊是區域變數,沒有給定初始值就不會有 } ``` 題外話:雖然在競賽中會因為需要大陣列而用到全域,不過不加上const的全域變數是不好的,會使得程式維護性降低。也不要全部變數都放在全域。 ---- ### 靜態變數(競程幾乎不會用到) 不可宣告同名的靜態變數 若沒有給定初始值,會自動給0 生命週期:在程式執行到程式結束期間都會暫用記憶體 生存空間:任意程式碼區塊皆可存取 詳細用法可以參考[static的5種用法](https://shengyu7697.github.io/cpp-static/) <!-- ---- ## 下一次會講基礎資料結構STL 有額外5題,下次上課會講作法,以及河內塔的作法 --> {%hackmd @themes/dracula %}
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