# 情境、對白與角色形象
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## 情境和場景的差別
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場景:給定一幕的目標,讓角色按照自己的特質、能力去參與環境與角色的互動。
情境:給能夠互動的起點,讓角色按照自己的特質進行互動,來發展戲劇走向,並完成一個完整場景。
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### 為什麼「做」情境?
- drama 的來源
- 共同敘事的遊戲體驗
- 軌道的填充
- 預留故事空間
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例子:
- 冒險中的篝火旁的談話
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進入情境,有一個 cue 點,即「拋球」
- 球被拋出來以後,對方接還是不接?
- 所謂的接或不接是怎麼一回事?
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接球與扔球的方式展現了:
- 角色個性
- 建議的劇情走向
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### 拋接球是合作的邀請
一些壞習慣:
- 不考慮與對方和互動的不/接球(我的角色就是會這樣說)
- 只想展現角色個性的不/接球(這樣講很帥)
- 只考慮角色目的的不/接球(我的角色想要這個)
- 不考慮角色人性的不/接球(按照設定,角色該這樣做)
- 沒有情境目的的不/接球(我就是我的角色)
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## 情境的類型:
- 衝突式情境
- 留下待和解的問題
- 給予分離的理由
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- 建立式情境
- 情感牽絆
- 和解
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### 衝突式情境
衝突實際上是合作
- 別讓玩家「自由衝突」:衝突是成熟的專利
- 我的實際帶領經驗:史特拉德的詛咒
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#### 衝突式情境框架
1. 我們要衝突什麼?不衝突什麼?底線在哪?
2. 角色的目標是什麼?
3. 對於衝突,我們可以承受的風險是什麼?
4. 嗨,玩家,你還在嗎?避免玩家的代入(注意:玩家可能不會察覺他已經代入了)
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### 建立式情境
建立,是為了未來(可能的)分離
- 為衝突做準備
- 為悲劇做準備
- 為衝突收尾,並未悲劇做準備
- 為兩個角色建立新關係
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關於建立的一些壞習慣:
- 我們結盟吧
- 我們來預謀吧
- 我們來和解吧
為什麼這些沒(故事)意義?
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#### 建立式情境框架
1. 我們來一段什麼吧?(明確邀請,場外也沒關係)
2. 不,我們沒有要衝突,我們最多只會人身攻擊
3. 我們的切入點是什麼?(誰說第一句話)
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## 對白如何選擇
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難題:
- 我的對白好爛。
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### 首要原則
- 在說出心中冒出來的最自然的、直覺的對白前,吞下去!
那句對白,我們可以稱之為「第一對白」。
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對白的選擇:
1. 直白的對白
2. 扭曲的對白
3. 沒說出口的對白
4. 為隱瞞情緒的對白
5. 違反性格的對白
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### 直白的對白
- 符合角色的個性
- 直接地表達情感
- 說出第一對白
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### 扭曲的對白
- 符合角色的個性
- 扭曲地表達情感
- 用扭曲的方式說出第一對白(暗示、隱喻)
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### 沒說出口的對白
- 有句本來該說的話(一般會說的、角色平時會說的)
- 但沒說,而是用別的行動補償(抽一根菸、說無關的話)
- 不說出那句明顯的第一對白
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### 為隱瞞情緒的對白
- 有個角色不想被覺察的情感
- 透過對白和舉動透露出隱瞞的意圖
- 說和第一對白相反的對白,但留下明顯的劇情破綻
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### 違反性格的對白
- 完全違反角色性格
- 重要的時刻:凸顯事態異常、角色成長、衝突的最終解決
- 說和第一對白相反的對白,並且違反角色的性格
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