# 遊戲化產品背後的遊戲化經營:如何在無形中建立數位產品的存在感 - 劉又瑄 (叉叉) {%hackmd LeyMdnM3Q4ipfr57bkqpyA %} ## [📚 議程介紹](https://webconf.tw/agenda/day2-7-a2) [TOC] ## ▼▼▼ 開始筆記 ▼▼▼ 先衝SEO 深度訪談30位以上用戶 九成以上好評 數位行銷通點:注意力下降 - 流量成本不斷提升 - 體驗深度持續下降 - 行動轉換(CTA)更難預測 大品牌在乎新佔率,小品牌要出奇制勝 OOOPEN Lab: 內容設計 + 遊戲化體驗,打造了多款品牌溝通互動模組,不需寫程式就能在 1 小時內產生好玩測驗 & 遊戲 對自己理解的渴望 跟讓別人理解自己的渴望 人無法接受自己有資訊落差->化被動為主動去吸收資訊 ### 遊戲化是什麼? 真正的目的不是做遊戲,但是運用遊戲得技巧讓人不自覺得想要參與跟持續的投入 > 投入越多你越不捨得離開啊(投入越多黏著度越高) #### 好用 好用的產品讓人在短時間內完成 #### 花很多時間 花更多時間會越難得離開 但好用跟花很多時間這兩件事情都有一點點矛盾,這兩者都有很有趣的技巧跟機制來做平衡跟回應。 ### 八角框架 * 白帽 * 擁有與權利 * 成就與發展 * 使命與天賦 * 創造與回饋 * 社會影響與連結 * 黑帽 * 稀缺與渴望 * 損失與趨避 * 不確定性與好奇 ### 品牌與內容行銷 30%以上的用戶為創作者,都是被動的搜尋來找到講者。 使用上的動機比較高 八成以上的流量來自二成的用戶專案 帶動很棒的曝光 ### Demo:Giloo製作心理測驗 [你的靈魂裡住著哪位名人](https://ooopenlab.cc/quiz/84ePHZhvqquEL44U9OxH) 提升 洞察 榮耀 連結 ### 如何在無形中建立數位產品的存在感 From Content to Context ### 利益交換與獨特禮物 給email送報告 或是特別準備你的禮物 這樣說法會有不同感受 Why 比What更重要 人設更重要 花了很多時間去處理 利用完整的 context (人設、故事背景)打造用戶的沉浸感。 下降會議時長,但是不能太短 開會的目的要明確 在會議性那邊要降低不確定性 要找相關利害關係人開即可 --- ## 聊天室 一兆元遊戲
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