# ブラウザMMORPGを作ろうとした --- # TL;DR ブラウザで遊べるアクションMMORPGを作った. ![](https://i.imgur.com/ufz2kEh.jpg) (完成したとは言ってない) --- # デモ **https://mmorpg2019.games.misw.jp** chrome推奨 スマホも部分的に対応 ![](https://i.imgur.com/NsPscAF.png) --- ![](https://i.imgur.com/Zxb2eWf.jpg) --- ## 主な機能 * 新規登録でアカウントを作ってログイン * プレイヤーの見た目を自分で決められる * クエストが存在.ボス部屋が存在 * チャットができる * 複数人で協力(できないことはない) * プレイヤーキルができる. --- # Motivation * 11/2,3の**早稲田祭**に公開するための企画 * Goの人とTSの人とCSSの人「**ブラウザゲ作りたくね?**」から始まった * 6月あたりから夏休みをはさみ11月まで開発. --- # 開発 * 人員 slackには**35人**, * うちプログラムの人は**20人** * 残りはグラフィック, サウンドの人 * しかし実際アクティブだったのは**1/3**程度 * プロ研のコミッターはおよそ5人程度. --- ## Contributerにありがとうを (敬称略) * タイトル... ろろ, はしどい, ローくん * アニメーション... さかちゃん, ここなつ * マップチップ... オダマキ, ごぼぬん, 藤汐 * BGM * 校庭 ... タニシ * バトル... ksk --- ## Contributerにありがとうを コーディング - backend * Tsuzu, oguni, 白 - frontend - oguni, かえるむ, れしい, biraki --- ## 主な使用技術 * Go * サークルが所有するサーバー or heroku上で動いてる * DBはpostgreSQL * TS * vue (ログイン画面, UI) * PIXI.JS (ゲーム画面) --- ## 主な使用技術 * Rust * ゲームで必要なツール作成(キャラクター生成やマップ生成) * TsuzuがCI/CDを用意してくれた(Circle CI, GitHub Action) --- 現在のgithub ![](https://i.imgur.com/URCYI9i.png) --- ## 苦労した点 * サーバー絡みのバグ... 途中までちゃんとテストを書いていたが, 余裕がなくなり... * コミッター育成 * フロントエンド人員が少ない. * 複数言語が入り乱れると大変 --- ![](https://i.imgur.com/2JeGies.png) --- * MMOは大変 * 無限にイベントを通知するJSONが * 物理判定を導入しだすと計算量がア! * チート対策は諦め --- ## 学んだこと * 意外と動く. * 限界を試してないが, 動くときはある程度動く * 通信することを知った. * 他プレイヤーの動きを線形補間するなど工夫 * プロマネがコードを書くのはアレ * MMOは大変 * シャ○マスは偉大 * 使える時はUnityを使おう.. --- # 今後の展望 * 次の機会に向けて開発 * ゲームとしてのコンテンツを増やす * いい感じのアニメーション管理(spineとか...?) * できればチート対策を * コミッターを増やしたい. # まとめ 競技プログラミングだけではなくアプリケーションづくりもいいぞ
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