<style>
.center {
display: block;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
</style>
# Джекбоксы Фроси
1. *Рисовач 2*
2. *Рисовач: Анимач*
3. *Колесо невероятных масштабов*
4. *За работой*
5. *Подземнения*
6. *Преступление и рисование*
## Как запускать
1. Заходишь в приложение Steam
2. Сверху открываешь вкладку "Library" (библиотека)
3. Слева у тебя будет всего две игры - "Drawful 2" (*Рисовач 2*) и "The Jackbox Party Pack 8" (все остальные игры). Если игр больше - значит у меня сейчас запущен ноут, и придется искать среди них конкретно эти две
4. Выбираешь игру и нажимаешь зеленую кнопку Play

## Как играть
Выбираешь игру, нажимаешь играть. На большом экране появляется сайт, на который нужно зайти игрокам, а также четыре большие буквы - это код комнаты. Код комнаты меняется каждый раз, когда создаешь новую игру.

<img src="https://hackmd.io/_uploads/r13M3kFnn.jpg" height="500px" class="center">
После того, как игрок ввел код комнаты и нажал "Играть", он появляется на большом экране в списке игроков.

Первого присоединившегося игрока во всех играх называют "VIP". Его VIP заключается в том, что он может пропускать объяснения в процессе игры. Пока ведущий игры что-то объясняет, у него на телефоне будет кнопка "Пропустить объяснения". Ему стоит сказать, что нажимать ее не надо, даже если тут все знают как играть. Ну, если вы никуда не торопитесь.
После того, как все присоединились, игру можно запустить нажатием Enter на компьютере. Про это будет написано на экране.

Если надписи "Нажми Enter чтобы начать" нет, а игроков достаточно, скорее всего запускает игру VIP нажатием кнопки на телефоне.
:::danger
У всех игроков и у тебя на маке должен быть хороший интернет на протяжении всей игры. Если у игрока пропадет интернет, то в целом есть вероятность что он сможет переподключиться, зайдя в по тому же коду комнаты и имени. Если интернет пропадет у тебя, то игра вылетит и придется начинать заново, если еще есть время.
Если будешь раздавать вайфай, не забывай менять пароль, когда все разойдутся, чтобы телефоны не подключались автоматически в следующий раз.
А еще присоединившихся игроков нельзя убрать из игры. Вообще никак. То есть если кто-то захочет уйти, то из-за него всем остальным придется сидеть ждать все таймеры, потому что каждый раз игра будет до последнего ждать ответа от этого игрока.
:::
## Модерация
Перед запуском игры убедись, что включен семейный фильтр. Он есть во всех играх, кроме *Преступление и рисование*. В играх 2-6 он включается в главном меню The Jackbox Party Pack 8, а в Рисоваче 2 лучше при запуске игры зайти в настройки и проверить.
В играх "*Рисовач: Анимач*", "*За работой*" и "*Преступление и рисование*" есть функция модерации. Все рисунки и ответы, отправляемые игроками, прежде чем появиться на большом экране, сначала отправляются на устройство модератору, он может принять или отклонить их.
В принципе дети знают что игра модерируется, поэтому особо не наглеют и сиськи-письки не рисуют. Иногда пытаются отправить что-то про негров/пидоров, такое лучше отклонять. Любят шутить про говно, и тут уже надо смотреть по ситуации - одному ребенку на рисоваче попалось задание "какашечный монстр", и там отклонять ввод про говно ну как-то уже не очень.
<img src="https://hackmd.io/_uploads/Sk51QJYnn.jpg" height="500px" class="center">
Чтобы модерировать игру, нужно зайти на сайт https://mod.jackbox.fun/ и вместе с кодом комнаты ввести пароль **`28564`**, он одинаковый для всех игр в The Jackbox Party Pack 8.
### Что не модерируется
**Во всех играх** нельзя промодерировать *имя игрока*. Дети стремятся поставить в качестве имени что угодно, только не свое реальное имя. У меня играл и Бомж Валера, и Жмых, и Русский, и кто угодно еще. В принципе я это не пресекал, но если зайдет какой-нибудь негр, пидор или матное слово, то придется *создавать игру заново*. Особенно больно это будет в двух Рисовачах, где все стараются и рисуют свои аватарки до начала игры, и им придется рисовать заново.
### Про Рисовач 2
В игре "*Рисовач 2*" классической функции модерации **нет** на маке, хз почему, на windows она есть. Вместо этого можно использовать режим ручной цензуры, когда за модерацию отвечает VIP. Это менее удобная штука:
1. Придется играть самостоятельно
2. Некрасивые штуки все равно какое-то время будут на экране
3. Если убрать какой-то рисунок или название, то рисунки и названия этого игрока будут убираться автоматически до конца игры. *Об этом стоит предупредить детей до начала игры*, чтобы потом не обижались
4. Невозможно промодерировать рисунки, показывающие аватарки игроков (которые рисуются до запуска игры)
Пока на экране показывается рисунок, и игрокам еще не предложили писать возможные названия этого рисунка, VIP может пропустить этот рисунок.
<img src="https://hackmd.io/_uploads/ByDyHJKh3.png" height="500px" class="center">
Когда все написали свои названия рисунков, на устройстве VIP-игрока напротив варианта названия будет возможность его скрыть.
<div style="width:fit-content;margin-left:auto;margin-right:auto;margin-bottom:2vh">
<img src="https://hackmd.io/_uploads/HkgbDyKh3.jpg" height="500px">
<img src="https://hackmd.io/_uploads/Bkek7DyKhh.jpg" height="500px">
</div>

## Зрители
У каждой игры есть ограничение на максимальное количество игроков. Те, кто не успели присоединиться до начала игры, могут зайти как зрители и ограниченно участвовать в игре. Каждая игра поддерживает до 10000 зрителей, так что уместиться смогут все.
## Описание игр
Здесь будут вкратце описаны игры, их концепция и мой отзыв о них. Ты в любую из них можешь сыграть с девочками и решить для себя, подходит ли она для игры детям. В целом джекбокс позиционирует себя как вполне себе семейная франшиза, и чисто теоретически дети могут играть в любую игру, где включен семейный фильтр.
### Рисовач 2
**Жанр**: рисовалка
**Количество игроков**: от 3 до 8
**Время игры**: от 15 до 30 минут
**Модерация**: ручная
**Зрители**: пытаются выбрать правильный вариант
Идеальная игра для пиара формата джекбокса и в целом знакомства с серией. Выглядит довольно старомодно по сравнению с другими играми, но все равно заходит на ура благодаря своей ламповости.
Если что, в играх "Рисовач 2" и "Рисовач: Анимач" действительно нет ластика. Это превратилось в местную шутку, разработчики уже из принципа не добавляют возможность стереть нарисованное. Также во второй части у каждого игрока есть всего лишь два цвета.
### Рисовач: Анимач
**Жанр**: рисовалка
**Количество игроков**: от 3 до 10
**Время игры**: от 15 до 30 минут
**Модерация**: есть
**Зрители**: играются с половинками совы на таймере; пытаются выбрать правильный ответ
Более свежая версия Рисовача. Смотрится гораздо более сочно, чем Рисовач 2, но у игроков в два раза больше работы -- каждый рисунок состоит из двух кадров.
Ластика все еще нет, но цветов уже три. Каждому помимо двух случайных цветов становится доступен черный.
Когда запустишь рисовач, обрати внимание, что в отличие от рисовача 2, здесь можно модерировать рисунки игроков, которые они рисуют до запуска игры (у них задание нарисовать себя). Пока ты не одобришь/отклонишь рисунок игрока, он не появится на экране, поэтому если на что-то отвлечься, то ребенок будет спрашивать мол почему он отправил рисунок но тот еще не появился.
### Колесо невероятных масштабов
**Жанр**: викторина + казино
**Количество игроков**: от 2 до 10
**Время игры**: от 15 до 30 минут
**Модерация**: нет
**Зрители**: отвечают на вопросы; ставят на игрока, который справится лучше всех; могут влиять на ход игры при вращении колеса
Вообще, все викторины джекбокса славятся максимально случайными и узконаправленными темами вопросов. Зачастую дети не будут знать того, что у них спрашивают, но прикольный визуал и геймплей все равно будут их увлекать. В конце концов, полностью неправильно ответить на вопрос редко когда удается, и в любом случае какое-то количество очков получают все. И на практике желания детей, в какую игру джекбокса сыграть, реально разделяются. Кто-то хочет играть в рисовач, а кому-то хочется в викторину, их реально 50/50.

Очень важно попросить детей на этапе, когда надо писать вопросы, писать что-то нормальное и цензурное. В конце игры один вопрос (который задал победитель) высветится на весь экран. И дай бог там будет хотя бы что-то в духе "этот мальчик влюбился в эту девочку?" Игра не дает полностью рандомные ответы, а немного анализирует вопрос, выискивает там ключевые слова, чтобы ответ был плюс-минус в тему и при этом все еще юморной.

### За работой
**Жанр**: битва юмористов
**Количество игроков**: от 3 до 10
**Время игры**: от 15 до 25 минут
**Модерация**: есть
**Зрители**: голосуют за лучший ответ
Честно, очень страшно давать эту игру детям. Надо смотреть на контингент, насколько игроки нераспущенные и адекватные. Потому что сама игра подталкивает на тупые шутки.
Концепция простая. Сначала игроки отвечают письменно на вопросы, которые присылают им на устройства. Потом их ответы перемешивают и разделяют на отдельные слова. Дальше задача -- составить какой-то смешной остроумный ответ из слов ответа другого игрока (каждому дается три ответа, поэтому слов вполне достаточно).
<img src="https://hackmd.io/_uploads/SyjqkuK2h.jpg" height="500px" class="center">
Каждый вопрос дается какой-то паре игроков, после этого их ответы ставятся рядом, и игроки должны выбрать лучший ответ.

### Подземнения
**Жанр**: командная, на обсуждение
**Количество игроков**: от 2 до 10
**Время игры**: от 15 до 20 минут
**Модерация**: нет
**Зрители**: отвечают на вопросы; пытаются угадать самые популярные ответы
Дети никогда ее не просили сами, но играли с удовольствием. Для победы здесь надо внимательно слушать что говорят другие и неплохо так рассуждать, это дается под силу не всем. Но главное что правила все понимают, и этого достаточно.
У игры очень прикольный и атмосферный визуал, мол вы попали в пещеру, и ведущая, дух этого места, помогает вам выбраться отсюда.
Игроки разделяются на две команды. Все должны ответить на один общий для всех вопрос, где нужно выбрать три варианта ответа, причем порядок имеет значение. Сначала выбирается самый лучший ответ, потом ответ на втором месте, потом ответ на третьем месте. Далее ответы сортируются по популярности, и задача команд -- найти три самых популярных ответа.

Выше я описал как проходит первый раунд. На втором раунде нужно дать четыре варианта ответа, и выбирать нужно уже не три самых популярных, а ответы на местах 2, 3 и 4 (то есть избегая самый популярный).

В финале там еще приколы есть, описывать тут не буду. В целом игры джекбокса хороши тем, что правила объясняет ведущий самой игры, это разжевывается максимально понятно, и чаще всего нам вмешиваться в объяснение правил не нужно. Максимум -- пояснить кому-то, кто не понял (чаще всего просто повторить что говорили в игре), или попросить например не писать маты всякие.
### Преступление и рисование
**Жанр**: мафия, на обсуждение
**Количество игроков**: от 4 до 8
**Время игры**: от 25 до 35 минут
**Модерация**: есть
**Зрители**: играются с грозой, пока игроки рисуют/пишут; голосуют за убийцу
Самая атмосферная и при этом самая сложная для понимания игра из всех, что я тебе скачал. Ее можно описать как версия Мафии, где каждый игрок одновременно и детектив, и убийца. Дальше идет очень много сложных деталей, и не факт что дети даже смогут это все вывезти. Пока мы играли вчера с людьми (подростки, 16-20 лет) для того, чтобы поделать скриншоты, под конец некоторые стали жаловаться, что игра очень нудная. Если хочешь попробовать в нее сыграть с детьми, возможно, первый раз стоит сыграть с ними, чтобы помочь им разобраться.
Сначала каждому игроку нужно нарисовать по два орудия убийства. Нюанс в том, что каждый рисунок всегда содержит в себе букву из имени автора рисунка, задача буквально в том чтобы ее спрятать, замаскировать. Во всех рисунках одного и того же игрока всегда прячется одна и та же буква. Мне, например, выпала буква К, и во всех своих рисунках мне нужно было как-то прятать букву К.
<img src="https://hackmd.io/_uploads/rJZWQuF23.jpg" height="500px" class="center">
После того, как все нарисовали по два орудия убийства, каждый должен придумать имя своего сообщника, которого другие игроки будут пытаться убить. Имя должно быть броским, но при этом не выдавать личность игрока, который придумал это имя.
После этого игрокам на экране представляют всех сообщников, и после этого начинается фаза убийств. Чтобы убить сообщника, игрок на своем устройстве должен угадать, кто придумал его имя.
<div style="width:fit-content;margin-left:auto;margin-right:auto;margin-bottom:2vh">
<img src="https://hackmd.io/_uploads/HyB14_F22.jpg" height="500px">
<img src="https://hackmd.io/_uploads/HkO14OF32.jpg" height="500px">
</div>
Спустя некоторое время начинается фаза расследования. Убийства даются парами, чтобы сначала игроки проголосовали, какое из этих двух убийств они расследуют сейчас, а какое потом. Также одно из двух нарисованных в первом раунде орудий убийств всегда выставляется на обозрение всем игрокам как образец (много рисунков справа), чтобы игроки могли сравнить рисунки.

После того, как игроки определились, чье убийство будут расследовать, им нужно определиться, кто убил этого сообщника, по оставленному на месте преступления орудию убийства, в котором скрывается буква из имени убийцы. Это в общем-то единственная доступная подсказка. Задача игроков -- найти эту букву и определить, у кого в имени такая же буква.
Из двух убийств со скрина выше игроки решили расследовать убийство Чакыра Маняо.
На рисунке орудия убийства ("дрессированный дельфин") выделяется буква М на левом верхнем здании. Также буква М видна на рисунке невероятно небезопасного автомобиля игрока MLG_INTR0. Наконец, буква M есть в его имени. Этих рассуждений вполне достаточно, чтобы обвинить игрока MLG_INTR0 в убийстве гостя "Чакыр Маняо". Большинству игроков нужно проголосовать за MLG_INTR0, чтобы узнать, виновен ли он в преступлении.


В конце есть три номинации: лучший детектив (сколько раз угадал с убийцей), лучший убийца (сколько игроков удалось обмануть) и лучший сообщник (игрок, чьих сообщников пытались убить больше всего раз). Ну и победитель по итогам всех трех номинаций.
Честно, вот такую игру прям реально не знаю стоит ли давать. Во-первых, здесь все завязано на убийствах, типа дети должны кого-то убивать это как вообще. Во-вторых, она довольно сложно объясняется, особенно если слушать эти объяснения от ведущего в ходе игры. В-третьих, это постоянные обвинения друг друга, как бы дети не стали воспринимать это все слишком всерьез и обижаться.
При этом, у игры реально очень классное визуальное и звуковое оформление, мне кажется даже самое лучшее среди остальных игр.