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# System prepended metadata

title: 給柏昱

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# 給柏昱

關於人機互動派典的比較


摘錄至[梁容輝老師部落格](
https://jazzliang.wordpress.com/2012/11/22/%E4%BA%92%E5%8B%95%E8%A8%AD%E8%A8%88%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%B4%BE%E5%85%B8%E7%9A%84%E8%A7%92%E8%89%B2%E8%88%87%E5%BF%85%E8%A6%81%E6%80%A7/)：

> (1) 第一派典是工程/人因派典 (engineering/human factors), 聚焦在人與機器調適的最佳化, 工程師與人因科學家努力達成功能性 (functionality); (2) 第二派典是認知科學派典 (cognitive science), 強調人類心智模型在人機互動中的重要性, 互動過程被視為資訊溝通 (information communication), 認知科學家與實驗心理學家感興趣於如何增進易用性 (usability); (3) 第三派典是現象學矩陣 (phenomenological matrix),  將互動視為一種現象學情境 (phenomenologically situated), 將使用者重新視為完整的, 複雜的, 情境的,  意義建構的存在體, 呼應著 Jordan 無法仔細分類, 但勉強給出一個名字:  愉悅性 (pleasure).


### 關於第四派典的討論:推測設計

參見：
[以現象學啓發物聯網設計](https://jazzliang.files.wordpress.com/2008/01/e4bba5e78fbee8b1a1e5adb8e59593e799bce789a9e881afe7b6b2e8a8ade8a888.pdf)

![](https://i.imgur.com/cbV98Eo.png)

### 關於第四派典的討論:Entanglement HCI
[Entanglement HCI The Next Wave?](https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3364998)
(可能很難懂，附上我的`殘破筆記`https://hackmd.io/@wackye/SkpKd9ooL)

# Cultural Probe 介紹

一樣附上筆記：https://hackmd.io/@wackye/By3GZqJPS

另外是我覺得很欽佩的文化探針學者William Odom，他做了一系列關於家的研究，你一定沒想過論文可以這樣寫，附上DIS論文可參考:
[Designing for an other Home: Expanding and Speculating on Different Forms of Domestic Life](https://dl.acm.org/doi/10.1145/3196709.3196810)

附上我之前做的其中一個probe研究
https://docs.google.com/presentation/d/1drjeQK-hjVU5oxJrgzUyq1LeaiwcniCE1n36UWcX6sc/edit?usp=sharing