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# System prepended metadata

title: IRB
tags: [專題會議]

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# IRB
###### tags: `專題會議`

## 時間修正
* 原版只到2023/7/31。
* 如果要重新送審，這部分要改成明年。

## 關卡說明
完成遊樂園場景VR設計。以下針對遊樂園關卡進行說明。

### 流程圖(上學期物件導向課程繪製的活動圖)
![](https://i.imgur.com/0FgJWsi.png)

### 流程說明(以兒童為主)
1. 選擇小夥伴: 進入到遊戲時，兒童從三位夥伴中挑選一位，陪同進入遊戲。
2. 回答身分: 確認兒童是否能認知自我。其身分包含姓名、性別、年紀。
![](https://i.imgur.com/lyo7xDA.jpg)
3. 拿取票卡: 請兒童拿取悠遊卡進入遊樂園。
4. 刷卡: 兒童領取悠遊卡後，須刷卡才能進入遊樂園。
5. 計算剩餘金額: 兒童要計算付遊樂園費用後，悠遊卡剩下多少錢。(悠遊卡初始設定為50元)
6. 玩遊樂設施: 兒童在遊樂園尋找想玩的設施後，去刷卡機前刷卡。
7. 計算剩餘金額: 兒童計算付遊樂設施費用後，悠遊卡剩下多少錢。
8. 排隊: 兒童要排在遊玩設施隊伍的正後方，不能插隊。![](https://i.imgur.com/o7hEgjk.jpg) 此為搭乘遊樂設施時的畫面。
9. 加值: 若剩餘金額不足時，兒童要先加值悠遊卡才能繼續遊玩。
10. 回答意願: 是否想要繼續遊玩設施。若不想則進入用餐時段。此外若遊玩5次設施後，亦會進入用餐時段。
11. 尋找餐廳: 兒童要找餐廳在哪。
12. 推門: 兒童進入餐廳時要開門。
13. 尋找座位: 兒童尋找能坐下用餐的位置。會設定部分位置無法提供兒童入座，比如座位損壞、已有人入座等。![](https://i.imgur.com/1spUeLj.jpg)
14. 點餐: 當兒童入座之後，要選擇享用的餐點。
15. 結帳: 當兒童吃完時(系統會帶過畫面，並不會讓兒童真實用餐)，兒童結帳。這會出現錢幣提供兒童選擇，讓兒童了解金錢。
16. 找到吉祥物: 在用餐時段結束後，會提示出現吉祥物。兒童要找到吉祥物。
17. 回答氣球顏色: 兒童找到吉祥物後，會給予他氣球，但必須要回答正確才能領取。
18. 聽到音樂: 當遊樂園開始播放音樂，兒童要找到出口，離開遊樂園。此外遊戲時間會進入黃昏。
19. 找到出口: 兒童找到出口後，遊戲結束。 ![](https://i.imgur.com/AYzLBfq.jpg) 遊戲會進入黃昏。

## 變更前後對照表
### 計劃書申請

|變更前文件名稱：計畫書/ 變更前版本日期：請註明版本日期| 變更後文件名稱：計畫書/ 變更後版本日期：請註明版本日期 | 修正原因 |
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| 章節段落:第10頁第2章 / 內容:本研究為確保遊戲劇本在製作VR遊戲時確實可行，因此先撰寫一份7-11遊戲劇本並製作成VR遊戲。| 章節段落:第10頁第2章 / 內容:本研究為確保遊戲劇本在製作VR遊戲時確實可行，因此先撰寫一份遊樂園遊戲劇本並製作成VR遊戲。 | 7-11在製作上有些場景模型無法取得，因此更正為遊樂園場景，較易取得場景  |
| 章節段落:第10頁第2章第4項 / 內容:獎勵制度：分兩級，代幣、及遊樂園票卷。/a. 代幣：完成關卡時可獲得，若不需小夥伴提示即可完成可獲得2枚代幣，提示後完成可獲得1枚代幣，由小夥伴給予解答則無法獲得代幣。/b. 遊樂園票卷：當獲得一定數量代幣後，即可使用代幣換取遊樂園票卷，當遊戲結束時會出現遊樂園，兒童可使用遊樂園票卷選擇參與遊樂園中的設施| 章節段落:第10頁第2章第4項 / 內容:獎勵制度：糖果。當兒童不需要提示下完成關卡，即可獲得一枚糖果。 | 劇本設計中已經有提供足夠的金錢，無須在提供代幣或票卷。但為了能夠讓兒童能  |


