# IRB ###### tags: `專題會議` ## 時間修正 * 原版只到2023/7/31。 * 如果要重新送審,這部分要改成明年。 ## 關卡說明 完成遊樂園場景VR設計。以下針對遊樂園關卡進行說明。 ### 流程圖(上學期物件導向課程繪製的活動圖) ![](https://i.imgur.com/0FgJWsi.png) ### 流程說明(以兒童為主) 1. 選擇小夥伴: 進入到遊戲時,兒童從三位夥伴中挑選一位,陪同進入遊戲。 2. 回答身分: 確認兒童是否能認知自我。其身分包含姓名、性別、年紀。 ![](https://i.imgur.com/lyo7xDA.jpg) 3. 拿取票卡: 請兒童拿取悠遊卡進入遊樂園。 4. 刷卡: 兒童領取悠遊卡後,須刷卡才能進入遊樂園。 5. 計算剩餘金額: 兒童要計算付遊樂園費用後,悠遊卡剩下多少錢。(悠遊卡初始設定為50元) 6. 玩遊樂設施: 兒童在遊樂園尋找想玩的設施後,去刷卡機前刷卡。 7. 計算剩餘金額: 兒童計算付遊樂設施費用後,悠遊卡剩下多少錢。 8. 排隊: 兒童要排在遊玩設施隊伍的正後方,不能插隊。![](https://i.imgur.com/o7hEgjk.jpg) 此為搭乘遊樂設施時的畫面。 9. 加值: 若剩餘金額不足時,兒童要先加值悠遊卡才能繼續遊玩。 10. 回答意願: 是否想要繼續遊玩設施。若不想則進入用餐時段。此外若遊玩5次設施後,亦會進入用餐時段。 11. 尋找餐廳: 兒童要找餐廳在哪。 12. 推門: 兒童進入餐廳時要開門。 13. 尋找座位: 兒童尋找能坐下用餐的位置。會設定部分位置無法提供兒童入座,比如座位損壞、已有人入座等。![](https://i.imgur.com/1spUeLj.jpg) 14. 點餐: 當兒童入座之後,要選擇享用的餐點。 15. 結帳: 當兒童吃完時(系統會帶過畫面,並不會讓兒童真實用餐),兒童結帳。這會出現錢幣提供兒童選擇,讓兒童了解金錢。 16. 找到吉祥物: 在用餐時段結束後,會提示出現吉祥物。兒童要找到吉祥物。 17. 回答氣球顏色: 兒童找到吉祥物後,會給予他氣球,但必須要回答正確才能領取。 18. 聽到音樂: 當遊樂園開始播放音樂,兒童要找到出口,離開遊樂園。此外遊戲時間會進入黃昏。 19. 找到出口: 兒童找到出口後,遊戲結束。 ![](https://i.imgur.com/AYzLBfq.jpg) 遊戲會進入黃昏。 ## 變更前後對照表 ### 計劃書申請 |變更前文件名稱:計畫書/ 變更前版本日期:請註明版本日期| 變更後文件名稱:計畫書/ 變更後版本日期:請註明版本日期 | 修正原因 | | -------- | -------- | -------- | | 章節段落:第10頁第2章 / 內容:本研究為確保遊戲劇本在製作VR遊戲時確實可行,因此先撰寫一份7-11遊戲劇本並製作成VR遊戲。| 章節段落:第10頁第2章 / 內容:本研究為確保遊戲劇本在製作VR遊戲時確實可行,因此先撰寫一份遊樂園遊戲劇本並製作成VR遊戲。 | 7-11在製作上有些場景模型無法取得,因此更正為遊樂園場景,較易取得場景 | | 章節段落:第10頁第2章第4項 / 內容:獎勵制度:分兩級,代幣、及遊樂園票卷。/a. 代幣:完成關卡時可獲得,若不需小夥伴提示即可完成可獲得2枚代幣,提示後完成可獲得1枚代幣,由小夥伴給予解答則無法獲得代幣。/b. 遊樂園票卷:當獲得一定數量代幣後,即可使用代幣換取遊樂園票卷,當遊戲結束時會出現遊樂園,兒童可使用遊樂園票卷選擇參與遊樂園中的設施| 章節段落:第10頁第2章第4項 / 內容:獎勵制度:糖果。當兒童不需要提示下完成關卡,即可獲得一枚糖果。 | 劇本設計中已經有提供足夠的金錢,無須在提供代幣或票卷。但為了能夠讓兒童能 |