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# System prepended metadata

title: 分工內容

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# 分工內容

## 主要，下學期期中前要全部弄完
1. 程式撰寫:茹瑄
    * 其餘語音辨識優化
    * 對話系統流程建立
    * 效能處理
    * 素材整合
2. 處理3D建模: 袁敬凱
    * 主要是Material、Texture 跟 Shader這些部分，3D素材本身已經夠了
        * 圓柱體金屬表面以知道怎麼做，主要套素材
        * 建築物牆面屋頂那些要再調整跟創建新的material
        * 不過有些3D模型的UV沒弄好，可能要再做調整
        * [Blender初學者中文教學](https://www.youtube.com/watch?v=UJKudv6tDeY&list=PL3bztmH9zKvv4sjPb6PJyLgULvQYJ8e0f&index=1)
    * 在 AmusementParkMatierialScene 裡處理
3. 整體畫面美化: 管理 
    * 如果有點美感的話希望有人幫我處理一下畫面的擺放部分，我美感不足生不出好看的遊樂園畫面，我只能處理技術上的美感Orz
    * 整體畫面的成敗都在這裡了
    * 希望一些箭頭下方有類似道路的視覺，路線圖優化
![](https://i.imgur.com/58P7r96.png)
![](https://i.imgur.com/48q2rXr.png)
    * 素材圖參考
![](https://i.imgur.com/eO7sJBt.jpg)
![](https://i.imgur.com/JAEbfMS.png)
![](https://i.imgur.com/RGHmO6D.png)
    * 俯瞰圖參考
![](https://i.imgur.com/flnoavu.jpg)
![](https://i.imgur.com/gQglFwI.png)
* 在 AmusementParkScene 處理
4. 音樂+文本: 湯圓
    * 音樂/音效尋找
        * 目前就遊樂園背景音樂、離開遊樂園的背景音樂、還有答對提示音效
    * 文本格式調整
        * 用Yarn Spinner來撰寫文本，以符合語音問答時的格式為基準
        * 這學期末前就要先將可以使用的版本弄完
        * 之後可能會因為小孩的遊玩反應需要調整相關內容
    * 在TestDialougeScene處理
        * 位置：Assets/scenes/testscene/TestDialogueScene
        * 右側Source Scripts新增文本Element
        * Assets/YamStory/所有檔案 皆是文本，可以建立多個以防搞不清楚。可以參考Test資料夾中的檔案。
        * 只能git這YamStory的檔案
5. PPT
    * 全員共同製作

## 下學期才要處理的內容
* 觀察小朋友遊玩的反應
    * 不知道確實會有多少人需要參訪就是，但過程可能會因為一些東西會有需要修改文本甚至程式的部分，或許固定幾個人去紀錄or輪流比較好
    * 老師希望學期初就可以找小孩測試
* 參展/比賽
    * 不知道為什麼學長姐居然到大四上還要處理這件事?那代表我們也要嗎?我還以為專題到大三下就結束了...
