# 分工內容 ## 主要,下學期期中前要全部弄完 1. 程式撰寫:茹瑄 * 其餘語音辨識優化 * 對話系統流程建立 * 效能處理 * 素材整合 2. 處理3D建模: 袁敬凱 * 主要是Material、Texture 跟 Shader這些部分,3D素材本身已經夠了 * 圓柱體金屬表面以知道怎麼做,主要套素材 * 建築物牆面屋頂那些要再調整跟創建新的material * 不過有些3D模型的UV沒弄好,可能要再做調整 * [Blender初學者中文教學](https://www.youtube.com/watch?v=UJKudv6tDeY&list=PL3bztmH9zKvv4sjPb6PJyLgULvQYJ8e0f&index=1) * 在 AmusementParkMatierialScene 裡處理 3. 整體畫面美化: 管理 * 如果有點美感的話希望有人幫我處理一下畫面的擺放部分,我美感不足生不出好看的遊樂園畫面,我只能處理技術上的美感Orz * 整體畫面的成敗都在這裡了 * 希望一些箭頭下方有類似道路的視覺,路線圖優化   * 素材圖參考    * 俯瞰圖參考   * 在 AmusementParkScene 處理 4. 音樂+文本: 湯圓 * 音樂/音效尋找 * 目前就遊樂園背景音樂、離開遊樂園的背景音樂、還有答對提示音效 * 文本格式調整 * 用Yarn Spinner來撰寫文本,以符合語音問答時的格式為基準 * 這學期末前就要先將可以使用的版本弄完 * 之後可能會因為小孩的遊玩反應需要調整相關內容 * 在TestDialougeScene處理 * 位置:Assets/scenes/testscene/TestDialogueScene * 右側Source Scripts新增文本Element * Assets/YamStory/所有檔案 皆是文本,可以建立多個以防搞不清楚。可以參考Test資料夾中的檔案。 * 只能git這YamStory的檔案 5. PPT * 全員共同製作 ## 下學期才要處理的內容 * 觀察小朋友遊玩的反應 * 不知道確實會有多少人需要參訪就是,但過程可能會因為一些東西會有需要修改文本甚至程式的部分,或許固定幾個人去紀錄or輪流比較好 * 老師希望學期初就可以找小孩測試 * 參展/比賽 * 不知道為什麼學長姐居然到大四上還要處理這件事?那代表我們也要嗎?我還以為專題到大三下就結束了...
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