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title: 10/26專題報告內容大概
tags: [專題會議]

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# 10/26專題報告內容大概
###### tags: `專題會議`

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想知道實際顯示狀況可以找茹瑄看看
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[TOC]

[第二次專題報告連結](https://www.woodo.cn/document/slides/0393432416/%E3%80%8A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%B0%88%E9%A1%8C%E5%A0%B1%E5%91%8A%E3%80%8B)

## Prototype TODO: 期限11/13

### 目的
* 測試插件兜在一起的感覺
* 有些功能要**如何**做

### 不要做的事情
* **不要**思考細節跟架構
* 使用現成、符合內容條件的Starter kit
* 想要那物件做什麼就直接Monobehaviour掛上去，不要想太多
* 要先能走才去思考跑
* 不要考慮TDD(除非你很熟or它真的很重要)
* 不要去思考跨平台問題(除了VR可能還是要考慮一下)
* 速度取向
    - 不過度寫程式
    - 不過度思考
    - 不過度建設
    - **不要浪費你的時間**

## 嘗試尋找對話系統
* Dialogue System for Unity
    * 太複雜不考慮
* StoryTeller 
    * 看不懂在幹嘛
了，故暫時不需要
* RT-Voice PRO
    - 最現成，但爆幹貴，78美元是沙小...
    - 太貴了，加上我已經搞出來了，故放棄
* Inky
    - 可以循環對話
    - 基本上要自幹前端全部
    - YarnSpinner挺好的，暫時先不考慮Inky了
* Vivox
    - Google Cloud官方API...，一年破萬
* Yarn Spinner
    - 不要對話框的功能or把對話框當成Debugger時使用的工具
    - 可以循環對話
    - 其實繼承DataViewBase並不代表一定要把顯示做出來...
    - 確定跟語音接的方式
    - 有時改Node會造成一些奇怪的Bug，可能要重新再Yarn Project Apply才能修好...
    - 目前打算暫時用這個來做Prototype
* 全手寫
    * 太麻煩了不考慮

## 語音辨識的製作
* 使用Google cloud，並且相關連結以完成
    - [x] 有中文，但名稱有時辨識不太正確
    - [x] 可能辨認時確認一個字正確即可
    - [x] 句子的辨認倒是做的挺好的，沒什麼好調整的
* API環境調整
* NuGet

## 其他完成事項
- [x] 天氣
    - [x] UniStorm
- [x] 3D模型 
    - [x] 先用舊的+動物
    - [x] 要有一個女性媽媽人形?SM_Chr_Farmer_Female_01(農場的角色)
- [x] 跟隨視角Camera的UI介面
    - [x] 主要是處理糖果的問題
    - [x] 可能還有其中一個階段金錢的顯示處理
- [x] 操作方式
    - [x] 先用一般3D動作遊戲的方式製作
        - [x] Mini First Person Controller

## 代辦
* [可能會有的分工](/9hHpCGkWTcmsf8Ty-oF_sg)
* 月費評估
