# 10/26專題報告內容大概 ###### tags: `專題會議` :::info 想知道實際顯示狀況可以找茹瑄看看 ::: [TOC] [第二次專題報告連結](https://www.woodo.cn/document/slides/0393432416/%E3%80%8A%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%B0%88%E9%A1%8C%E5%A0%B1%E5%91%8A%E3%80%8B) ## Prototype TODO: 期限11/13 ### 目的 * 測試插件兜在一起的感覺 * 有些功能要**如何**做 ### 不要做的事情 * **不要**思考細節跟架構 * 使用現成、符合內容條件的Starter kit * 想要那物件做什麼就直接Monobehaviour掛上去,不要想太多 * 要先能走才去思考跑 * 不要考慮TDD(除非你很熟or它真的很重要) * 不要去思考跨平台問題(除了VR可能還是要考慮一下) * 速度取向 - 不過度寫程式 - 不過度思考 - 不過度建設 - **不要浪費你的時間** ## 嘗試尋找對話系統 * Dialogue System for Unity * 太複雜不考慮 * StoryTeller * 看不懂在幹嘛 了,故暫時不需要 * RT-Voice PRO - 最現成,但爆幹貴,78美元是沙小... - 太貴了,加上我已經搞出來了,故放棄 * Inky - 可以循環對話 - 基本上要自幹前端全部 - YarnSpinner挺好的,暫時先不考慮Inky了 * Vivox - Google Cloud官方API...,一年破萬 * Yarn Spinner - 不要對話框的功能or把對話框當成Debugger時使用的工具 - 可以循環對話 - 其實繼承DataViewBase並不代表一定要把顯示做出來... - 確定跟語音接的方式 - 有時改Node會造成一些奇怪的Bug,可能要重新再Yarn Project Apply才能修好... - 目前打算暫時用這個來做Prototype * 全手寫 * 太麻煩了不考慮 ## 語音辨識的製作 * 使用Google cloud,並且相關連結以完成 - [x] 有中文,但名稱有時辨識不太正確 - [x] 可能辨認時確認一個字正確即可 - [x] 句子的辨認倒是做的挺好的,沒什麼好調整的 * API環境調整 * NuGet ## 其他完成事項 - [x] 天氣 - [x] UniStorm - [x] 3D模型 - [x] 先用舊的+動物 - [x] 要有一個女性媽媽人形?SM_Chr_Farmer_Female_01(農場的角色) - [x] 跟隨視角Camera的UI介面 - [x] 主要是處理糖果的問題 - [x] 可能還有其中一個階段金錢的顯示處理 - [x] 操作方式 - [x] 先用一般3D動作遊戲的方式製作 - [x] Mini First Person Controller ## 代辦 * [可能會有的分工](/9hHpCGkWTcmsf8Ty-oF_sg) * 月費評估
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