# TCC: Missão 3 | Linguagem de Programação **Autor:** Gabriel Santos de Oliveira **Número:** 17 **Turma:** Informática C **Autor:** Giovanna dos Santos Rezende **Número:** 18 **Turma:** Informática C **Autor:** Levi Santos Guimarães **Número:** 30 **Turma:** Informática C **Autor:** Mário Eduardo Borges Prado Queiroz **Número:** 38 **Turma:** Informática C **Autor:** Nicolas Nunes Andrade **Número:** 41 **Turma:** Informática C **Autor:** Vitório Trindade Santana **Número:** 50 **Turma:** Informática C [toc] ## Caso de uso módulo Catálogo ### Imagem Caso de Uso ![](https://i.imgur.com/SxKOsGb.png) ### Descrição, regras e eventos #### Adicionar ao carrinho **Descrição**: Ao clicar na opção adicionar ao carrinho , o item selecionado vai direto ao carrinho **Regras**: (1) Tendo sido adicionado uma vez ao carrinho, o produto não poderá ser adicionado novamente; **Eventos**: Clique do botão do carrinho na box do produto. #### Pesquisar produto **Descrição**: Para facilitar a procura de um item especifico você poderá colocar o nome dele na barra de pesquisa. **Regras**: (1) A pesquisa tem um máximo de 30 caracteres; (2) Caso o produto pesquisado não esteja cadastrado, a pesquisa resultará em um erro. **Eventos**: Clique do botão buscar no cabeçalho da tela inicial. #### Selecionar uma categoria **Descrição**: Você poderá optar por uma pesquisa mais especifica ao clicar em uma categoria, por exemplo "laticínios" o resultado mostrado vai ser apenas itens dessa categoria. **Regras**: (1) **Eventos**: Clique sobre uma categoria da tela inicial. #### Acessar carrinho **Descrição**: Ao clicar no carrinho ele vai mostrar todos os itens que você adicionou ao carrinho. **Regras**: (1) A funcionalidade só estará disponível caso tenha pelo menos um item no carrinho; **Eventos**: Clique no ícone de um carrinho no cabecalho. #### Acessar conta **Descrição**: Ao clicar no ícone do perfil ele irá te mostrar todas as suas informações pessoais. **Regras**: (1) É necessário estar logado para que essa função esteja disponível; (2) Caso não esteja logado, no seu lugar estará uma opção de entrar ou cadastrar-se; **Eventos**: Clique do ícone de perfil ou botão "Minha conta". ## Caso de uso módulo Compra ### Imagem Caso de Uso ![](https://i.imgur.com/WeCS7XM.png) ### Descrição, regras e eventos #### Remover Produto **Descrição**: Tendo produtos adicionados ao seu carrinho e o usuário tendo aberto a tela do mesmo, ele poderá ver a sua lista de compras e nela remover os produtos. **Regras**: (1) Será possível usar a funcionalidade apenas se tiver um item na lista. **Eventos**: Clique do botao "Remover". #### Aumentar/Diminuir a quantidade **Descrição**:Tendo produtos adicionados ao seu carrinho, o usuário poderá abrir a tela de carrinho e aumentar ou diminuir a quantidade dos itens da sua lista. **Regras**: (1) Só é possível aumentar a quantidade dos produtos até uma quantidade de 10 produtos do mesmo; (2) Só é possível aumentar ou diminuir a quantidade dos produtos de "uma em uma"; (3) A funcionalidade só estará disponível enquanto tiver um produto na lista, caso o mesmo seja removido a funcionalidade também será; **Eventos**: Clique dos botões "+" ou "-". #### Alterar Endereço **Descrição**: No meio da compra, caso tenha colocado seu endereço incorretamente, o usuário poderá alterar o seu endereço. **Regras**: (1) O endereço tem que ser válido; **Eventos**: CLique do botão de alterar o endereço. #### Selecionar o Método de Pagamento **Descrição**: Tendo seus itens selecionados o usuário poderá avançar mais na sua compra selecionando o método de pagamento. **Regras**: (1) O usuário caso escolha cartão terá de colocar um válido; **Eventos**: Clique no botão do método de pagamento desejado. #### Finalizar Compra **Descrição**: Tendo escolhido corretamente os seus itens e preenchido corretamente todos os dados, o usuário poderá finalizar a sua compra. **Regras**: (1) Para realizar o mesmo terá de ter no mínimo um item na lista; (2) É necessário ter preenchido todos os campos para poder finalizar a compra; **Eventos**: Clique do botão de finalizar a compra. #### Abrir o Chat **Descrição**: Tendo finalizado a sua compra, o usuário poderá abrir o chat e se manter informado de como está a entrega do seu produto. **Regras**: (1) A funcionalidade só poderá ser executada quando uma compra é efetuada pelo cliente; **Eventos**: Clique do botão "Abrir o Chat". ## Caso de uso módulo Chat ### Imagem Caso de Uso ![](https://i.imgur.com/rMoqfEx.png) ### Descrição, regras e eventos #### Enviar mensagem **Descrição**: Tendo efetuado a compra, o usuário poderá perguntar sobre a situação da entrega para o administrador ou avaliar a entrega. **Regras**: (1) Só será acessível esta funcionalidade caso o usuário tenha efetuado a compra; (2) Não serão permitidas mensagens com palavrões ou xingamentos; (3) As mensagens tem um máximo de 60 caracteres. **Eventos**: Clique do botão enviar mensagem. #### Minimizar o chat **Descrição**: Tendo o chat aberto, o usuário poderá minimizar o mesmo ou maximizar. **Regras**: (1) A funcionalidade só estará disponível após o chat ter sido aberto pelo menos uma vez. **Eventos**: Clique do botão minimizar. ## Caso de uso módulo Administrador ### Imagem Caso de Uso ![](https://i.imgur.com/iauaU2Y.png) ### Descrição, regras e eventos #### Aprovar compras **Descrição**: Tendo recebido a notificação de que algum cliente realizou uma compra, o administrador poderá aprovar a mesma. **Regras**:(1) A função só estará disponível após um pedido de compra ser efetuado; **Eventos**: Clique do botão "Aprovar a Compra" ou "Negar". #### Adicionar Produtos **Descrição**: Para que no sistema seja possível o cliente ver os produtos disponíveis para a compra, o administrador poderá adicionar eles. **Regras**: (1) Só poderá ser adicionado um produto cujo todas as informções foram preenchidas corretamente; **Eventos**: Clique do botão "Adicionar Produto". #### Enviar Mensagem **Descrição**: Tendo recebido a notificação de uma compra e aprovado a mesma, o administrador deverá manter o usuário informado sobre o processo da entrega da sua compra. **Regras**: (1) Só poderá enviar uma mensagem para algum cliente caso o mesmo tenha feito alguma compra aprovada; (2) Não serão permitidas mensagens com palavrões ou xingamentos; (3) As mensagens tem um máximo de 60 caracteres. **Eventos**: Clique do botão enviar.
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