paradise
TickerInterval time.Duration // 更新間隔
OddsInfo map[constant.FishType]int // 魚隻賠率表
SkillPowerInfo map[constant.SkillType]int // 技能威力表
SkillCountInfo map[constant.SkillType]int // 技能次數表
LuckyReelMultiList [][]int // 幸運輪倍率表
LuckyReelIdxsList [][]constant.LuckyReelIdx // 幸運輪索引表
LuckyReelWeightList []int // 幸運輪權重表
JPInfos map[string]*JPInfo // JP參數
SummaryKeyDivisor int64 // 統計注單key的因數值
IsGameLog bool // 是否開啟本機紀錄
SceneDuration map[constant.SceneType]time.Duration // 場景持續時間參數
SceneNotBornStart time.Duration // 場景"前"N秒不出魚
SceneNotBornEnd time.Duration // 場景"後"N秒不出魚
BornBossSceneRatio float64 // 場景能生Boss魚的時間比例
FishBorn *FishBornInfo // 魚隻出生參數
BossFireBase float64 // Boss 擊殺後Fire基本動畫參數 單位 ms
BossFireDynamicParam float64 // Boss 擊殺後Fire動態時間參數 單位 ms,數字越大適合移動越慢的特效 例: BossFireDynamicParam=1.5 代表Boss死亡位置到[0,0]的距離為1000時 , 動態時間為1500ms
SkillFireToHitStep float64 // Boss技能 Fire後多久傳送Hit Notice 單位 ms
SkillHitToFireStep float64 // Boss技能 Hit後多久傳送Fire Notice 單位ms
BombFireAnimation float64 // Bomb 擊殺後多久傳送Fire Notice 單位 ms
BombHitAnimation float64 // Bomb Fire後多久傳送Hit Notice 單位 ms
PreInView float64 // 路線起始占比視為視窗內 0.25
SufInView float64 // 路線結束占比視為視窗內 0.75
AlwaysKill bool `json:"alwaysKill"` // 是否必殺
or
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