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捕魚機作弊器討論

全局型

	TickerInterval      time.Duration              // 更新間隔
	OddsInfo            map[constant.FishType]int  // 魚隻賠率表
	SkillPowerInfo      map[constant.SkillType]int // 技能威力表
	SkillCountInfo      map[constant.SkillType]int // 技能次數表
	LuckyReelMultiList  [][]int                    // 幸運輪倍率表
	LuckyReelIdxsList   [][]constant.LuckyReelIdx  // 幸運輪索引表
	LuckyReelWeightList []int                      // 幸運輪權重表
	JPInfos             map[string]*JPInfo         // JP參數
	SummaryKeyDivisor   int64                      // 統計注單key的因數值
	IsGameLog           bool                       // 是否開啟本機紀錄

特定聽別型

	SceneDuration        map[constant.SceneType]time.Duration // 場景持續時間參數
	SceneNotBornStart    time.Duration                        // 場景"前"N秒不出魚
	SceneNotBornEnd      time.Duration                        // 場景"後"N秒不出魚
	BornBossSceneRatio   float64                              // 場景能生Boss魚的時間比例
	FishBorn             *FishBornInfo                        // 魚隻出生參數
	BossFireBase         float64                              // Boss 擊殺後Fire基本動畫參數 單位 ms
	BossFireDynamicParam float64                              // Boss 擊殺後Fire動態時間參數 單位 ms,數字越大適合移動越慢的特效 例: BossFireDynamicParam=1.5 代表Boss死亡位置到[0,0]的距離為1000時 , 動態時間為1500ms
	SkillFireToHitStep   float64                              // Boss技能 Fire後多久傳送Hit Notice 單位 ms
	SkillHitToFireStep   float64                              // Boss技能 Hit後多久傳送Fire Notice 單位ms
	BombFireAnimation    float64                              // Bomb 擊殺後多久傳送Fire Notice 單位 ms
	BombHitAnimation     float64                              // Bomb Fire後多久傳送Hit Notice 單位 ms
	PreInView            float64                              // 路線起始占比視為視窗內 0.25
	SufInView            float64                              // 路線結束占比視為視窗內 0.75

特定使用者

AlwaysKill bool `json:"alwaysKill"` // 是否必殺