###### tags: `paradise` `Public` `GameMath` # 遊戲殺率控制設計v4 ## 新架構設想 代號|中文|備註 ---|---|--- RealRTP|真實殺率|真實營運狀況換算而得 ExpectRTP|指定殺率|營運方想要設定的殺率 GameRTP|遊戲殺率|該局的遊戲殺率設定值 TagRTP|標籤殺率|白池99%,黑池80% TagType|標籤種類|有標籤,正常玩家,必殺 ## 控制流程 ```mermaid graph TD A{判斷標籤種類}--正常玩家-->現有架構 A--有標籤-->直接玩指定殺率遊戲 A--必殺-->玩必殺遊戲 ``` ### 前版紀錄 https://hackmd.io/@squarecho/Game-RTP-Control-v3 https://hackmd.io/@squarecho/Game-RTP-Control-v2 https://hackmd.io/@squarecho/Game-RTP-Control ## 現有架構 代號|中文|備註 ---|---|--- RealRTP|真實殺率|真實營運狀況換算而得 ExpectRTP|指定殺率|營運方想要設定的殺率 GameRTP|遊戲殺率|該局的遊戲殺率設定值 ### 指定殺率玩法(老虎機) ``` GameRTP = ExpectRTP ``` #### 概述 遊戲殺率(GameRTP)直接設定為指定殺率(ExpectRTP) #### 特點 1. 高度隨機性 2. 控制項目單純 3. 無法自動對真實營運狀況調整 4. 需要根據大數法則,才可穩定控制 5. 適用於單注且高頻率遊戲 ### 動態控制殺率玩法(牛牛,麻將,捕魚機) ``` 如果目前情況太咬: if RealRTP < ExpectRTP : GameRTP = ExpectRTP + (ExpectRTP - RealRTP) 如果目前情況太送: if RealRTP > ExpectRTP: GameRTP = ExpectRTP - (RealRTP - ExpectRTP) ``` #### 概述 遊戲殺率(GameRTP)會參考真實殺率(RealRTP)與指定殺率(ExpectRTP) #### 特點 1. 自動對真實營運狀況調整 2. 較多控制項目可控 3. 控制情境相對複雜,需要較多測試時間 4. 好友房對局無法控制 5. 適用頻率較低且需要穩定控制的遊戲 ### 百人場-多邊押注型遊戲(森林舞會) 無法控制暫不討論
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up