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遊戲殺率控制設計v4

新架構設想

代號 中文 備註
RealRTP 真實殺率 真實營運狀況換算而得
ExpectRTP 指定殺率 營運方想要設定的殺率
GameRTP 遊戲殺率 該局的遊戲殺率設定值
TagRTP 標籤殺率 白池99%,黑池80%
TagType 標籤種類 有標籤,正常玩家,必殺

控制流程

正常玩家

有標籤

必殺

判斷標籤種類

現有架構

直接玩指定殺率遊戲

玩必殺遊戲

前版紀錄

https://hackmd.io/@squarecho/Game-RTP-Control-v3
https://hackmd.io/@squarecho/Game-RTP-Control-v2
https://hackmd.io/@squarecho/Game-RTP-Control

現有架構

代號 中文 備註
RealRTP 真實殺率 真實營運狀況換算而得
ExpectRTP 指定殺率 營運方想要設定的殺率
GameRTP 遊戲殺率 該局的遊戲殺率設定值

指定殺率玩法(老虎機)

GameRTP = ExpectRTP

概述

遊戲殺率(GameRTP)直接設定為指定殺率(ExpectRTP)

特點

  1. 高度隨機性
  2. 控制項目單純
  3. 無法自動對真實營運狀況調整
  4. 需要根據大數法則,才可穩定控制
  5. 適用於單注且高頻率遊戲

動態控制殺率玩法(牛牛,麻將,捕魚機)

如果目前情況太咬:
if RealRTP < ExpectRTP :
GameRTP = ExpectRTP + (ExpectRTP - RealRTP)

如果目前情況太送:
if RealRTP > ExpectRTP:
GameRTP = ExpectRTP - (RealRTP - ExpectRTP)

概述

遊戲殺率(GameRTP)會參考真實殺率(RealRTP)與指定殺率(ExpectRTP)

特點

  1. 自動對真實營運狀況調整
  2. 較多控制項目可控
  3. 控制情境相對複雜,需要較多測試時間
  4. 好友房對局無法控制
  5. 適用頻率較低且需要穩定控制的遊戲

百人場-多邊押注型遊戲(森林舞會)

無法控制暫不討論