服務學習教案 第四組 === # 第A小組 >組員:[name=黃淳俊 學號: 112652045][name=黄成端 學號: 112652053][color=#190cd3] ## 教學教材 : 海霸(程式概念桌遊) ![海霸](https://hackmd.io/_uploads/rJHvRiDGA.jpg) ## 教學對象 : 龍山國小課輔學生 ## 教學目的 : 程式邏輯思考看似困難是因為其抽象的概念讓人難以親近,而在整個海霸遊玩過程中,我們透過建立具體的角色形象、背景、經歷,以及創造整個的全新海霸世界觀,引導學生們投入思考邏輯佈局,讓學生們能透過輕鬆不沉悶得方式學習程式。 ## 流程介紹 * 每位玩家拿取一個海盜船、一個編程器指示物 兩個假寶藏一個真寶藏、三個小漩渦兩個大漩渦與12個島嶼 ![2018](https://hackmd.io/_uploads/ByuKxhPMA.jpg) * 再抽六張移動卡與四張魔法卡 ![2020](https://hackmd.io/_uploads/rJacehDfA.jpg) * 將船放在有王國名的那兩格其中一格 將指示物依照自己喜好隨意設置在己方版圖 有王國名的那兩格不能放 ![2022](https://hackmd.io/_uploads/BkL1-hDzR.jpg) * 遊戲便可以開始囉! 玩家輪流進行回合 輪到玩家時,先繪製航海圖 打出這回合要行動的卡片成一直線 * 接著依照這回合打出的指示依次結算 如果中間碰到不能結算的卡,直接跳過 像下圖就是前進三格、左轉再上島 ![2024](https://hackmd.io/_uploads/SkFfZ2DzA.jpg) * 行動完後,棄掉打出的卡片 同時可以棄掉任意數量的手牌 再將牌補回六張行動、四張魔法 輪到下一位玩家進行回合 一直輪流直到有玩家成功踏上對手的真正藏寶箱 則遊戲結束,此玩家隊伍獲勝! ## 授課完關於教案回饋 海霸透過簡單的對戰形式,讓玩家體會程式設計的核心 先編輯好行動,再開始運算 而非做一動結算一次,所以要能在心中假想規劃路線 遊戲中除了對戰,也有超多題的單人解謎 有點像棋局的解殘局,要在限定情況下走到寶藏 是很棒的邏輯思考啟蒙遊戲 ## 授課心得 這學期的服務學習讓我獲益良多。在國小做課後輔導的過程中,我深刻體驗到教育的重要性。我們不僅只是帶他們玩桌遊那麼簡單,更重要的是培養他們的學習興趣與自信心。 雖然過程中原本有些小朋友不是那麼的投入,但是經過相處之後他們也都有常識來加入遊玩的行列 我們為他們帶來了一些娛樂活動,其中包括玩一款名為「海霸」的桌遊。這款桌遊不僅提供娛樂性,還能訓練孩子們的程式設計思維,讓他們在遊戲中培養出解決問題的能力。這段時間的經歷讓我更加珍惜教育工作的價值,也讓我感到自己在成長和學習上有了很大的收穫。