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# System prepended metadata

title: Meeting Minute 9/23
tags: [2019GP Project]

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Meeting Minute 9/23
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###### tags: `2019GP Project` 
[toc]
:::info
- **Location:** Delta 328
- **Date:** Sep 23,  21:30 PM (CET)
- **Agenda**
1. Design flow `180 min`

- **Participants:**
    - George Tseng(GT)

- **Contact:** GT:<sty61010@gmail.com>
- **Host:** GT
- **Reference:** - [Last week meeting minute](/s/template-meeting-note)

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:::warning


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:::success
## GIT
- [git reference](https://blog.techbridge.cc/2018/01/17/learning-programming-and-coding-with-python-git-and-github-tutorial/)
- git clone (網址):將需要的source code clone下來
- git init:打開git，初始化repositary
- git pull: 先pull 再推，把local斷的資訊先更新 在跟remote端合併
- git add -A:將目前的所有些改加入追蹤(commit 必須用)
- git commit -m "修改名稱":將所有修改內容推到local 端容器
- git push -u origin master:將檔案推到server(remote)

## linux
- [linux command](https://blog.techbridge.cc/2017/12/23/linux-commnd-line-tutorial/)
- ls :list :看內容
- vim :編輯
- open :打開
- rm :刪掉
- cd :進入目錄內容
:::

## Design flow 
:::success
### Topic:Life(8 scene)
[Reference(Wiki)](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9F%83%E9%87%8C%E5%85%8B%E6%A3%AE%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E5%BF%83%E7%90%86%E5%8F%91%E5%B1%95%E9%98%B6%E6%AE%B5)
- 主角第一人稱視角
- 回憶是第三人稱視角

- 處理手法:3D ->2D
- 心理系老師
- 參考 Pink Floyd The Wall: https://v.qq.com/x/page/c0126z8f53b.html
- 參考 《Render Ghost 》: https://vimeo.com/273256111?fbclid=IwAR0H3A6PRUSz2Tq0WH8FklKeue_We3B2Axe9wPqGcuaEZlXElWeFO_fxEaw



### brain storm
- 雙軌
- 故事性->正常人掉進陷阱->虛擬世界
- feedback ->immediately->exist in future level
- initailly 虛擬->現實
- 信任->pointer->finally ->next level
    - correct ->feedback (reward)
    - incorrect->noise(in comera)->in whole game->another key point in another level
    
- 同一個環境
- 固定數量角色
- 對應不同角色來當




- vision
# URcode

### Role:
- URcode
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#### Scene 0:Born
- Brain Storm:
- 元素:
    - 黑暗
    - 聲音
    - 光線
    - 往前 光越大
    - 
-
- Story:
- 掃（誤觸）qrcode 進入世界
- Rules:
- Task:
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#### Scene 1:Trust
- Brain Storm:
- 元素:
    - 水
- Story:
    - 全黑空間一道光 - 靠過去就會點滅 - 換其他地方產生 - 唯一路徑走出圖案差一條邊 - 最後一個邊考驗觀察力 - 主見分數++
    - 進入一個房間兩扇門，一扇門有危險，另一扇門沒，門把要發光，門縫有聲音
    - 
- Rules:
- Task:
- 

- 選擇性遊戲（choose to apply the rule）
- 信任
    - 盲從
    - 有主見
- 不信任

- 拉線

->不信任 盲從(normal) 有主見
- 往下跳 盲從
- 往上爬 不信任
- 第三條路徑 主見
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#### Scene 1-1:
- 聲音判斷線索
- 水有毒
- 那個方向有東西快去撿

#### Scene 1-2:
- 負面
- 正面
- 聲音越來越多交雜一起
- 隧道的變形
- 
- 
#### Scene 1-3:
- 不要往上看，跳下去就對了
- 如果往上看，繩子就掉下來
#### Scene 1.5:Confidence ++ Motivation
- Brain Storm:
- 先被動賦予任務，在過程中有了信心，因而產生主動行為
- 先主動好奇嘗試，在過程中決定有沒有信心
- 關鍵: 比較 環境
- 環境造成是否先有信心
- 社群網站
- 螢幕環境充斥著過往的回顧和回饋聲音


- Part 1 信心 -> 主動: 主見受到肯定
- Part 2 好奇 -> 主動 -> 信心: 盲從和不信任不受到肯定，在這關做選擇
- Part 2-1 螢幕環境充斥著過往的回顧和回饋聲音，可以嘗試撞牆壁(模仿前一階段的作法)
- 投錢幣的門(任務)，找一定數量的東西才能破關
- 沒有撞牆的人，就是不好奇，螢幕會一個一個黑屏，門會自動出現在眼前。
- 暗藏在螢幕裡面的線索
- 
#### Scene 2-1:Confidence
- Brain Storm:
- Story:
- Rules:
- Task:

- 透過比較 評估自己的能力
- 

- feeling
- 擂台 競爭 淘汰（同類） 
- 選擇挑戰 評估自己能力

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#### Scene 3-1:Motivation
- Brain Storm:自動自發 vs 退縮愧疚
- Story:
- Rules:
- Task:
- 延續的:指示
- 風格：有機物的畫面
- ex:drawn->up or not溺水要不要被救
- try（嘗試）
- 躲
- 要怎樣才能變成主的的人
- 目標＊＊＊＊＊
- 包圍（很多的目標->尋找堆開
- environment->潮流

- 盲從（normal）
    - 模仿->替代

- 有主見

- 不信任
- player->殘影 or coins
- 
- 一條鋼索 往上爬 往下安全
- limited time
- 上下都要有線索
- 漸漸出現

- 有人拉
- 
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#### Scene 11.5:Motivation
-  Brain Storm:
-  好奇(主動) vs 不好奇(被動)
-  
#### Scene 3-2:Confidence
#### Scene 4(Climax):Self-Recognition
- Brain Storm:
- Story:
- Rules:
- Task:
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#### Scene 5:
- Brain Storm:
- Story:
- Rules:
- Task:
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#### Scene 6:
- Brain Storm:
- Story:
- Rules:
- Task:
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#### Scene 7(Ending Hopefully):
- Brain Storm:
- Story:
- Rules:
- Task:
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:::
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## Team Work
:::success
### Development Team(Program Development):

:::
:::info
### Design Team(Art Design):

:::

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## Notes 
<!-- Other important details discussed during the meeting can be entered here. -->
第一幕: 全黑，安靜

第二幕: 開始有線條往光的地方(可能是條縫之類的)流動

第三幕: 線條伴隨著聲音，可能是you will be die in xx minutes之類的暗示性聲音，有種暗示往後走進解離世界會死掉

第四幕: 開始聽到後方傳來明顯的雜訊聲，向後看發現後方慢慢解離，往自己逼近

第五幕: 隨著畫面的進行，開始看到周邊出現的線索，可能是光線投射出來的光影變化，看到過去時間點同個場域所發生的事情作為判斷依據

主見: 觀察周邊線索，仍走向線索指向的路(線條走的路) 
盲從: 跟隨著線條的預設暗示進入縫裡，追隨他人的想法
不信任: 觀察周邊線索，走向死亡的解離路