# 電視新聞實務的聲音 根據我們要處理的音訊內容:多半為人聲(Vocal)與音樂,而我們主要訴求是希望主播或來賓的聲音響度穩定、語音清晰可聽。 ``` 有沒有碰過主播或來賓一激動聲音就炸裂? 話講一講音量又突然變成蚊子聲? 整節光是追蹤和調整音量大小就忙到暈頭轉向? ``` ![模糊](https://memeprod.ap-south-1.linodeobjects.com/user-template/e5453ba233a83bcd1faf996e364b5efa.png) ``` 又或是常常要推音樂音軌,為了讓觀眾聽起來聲音自然, 有Fade in/out的感受,Fader需要上上下下猛烈操作。 ``` ![操作](https://memeprod.ap-south-1.linodeobjects.com/user-maker-thumbnail/bf8f68f33fd0594ef1665dcfaf7e2f35.gif) 我們可以利用一些效果器來取代~~原本打算被安置在機器內的操作小精靈~~或是~~手笨的你~~,自動化的幫你解決這些問題。 ![小精靈](https://memeprod.ap-south-1.linodeobjects.com/user-maker/a882949da58c5a4525cc29f3bb6003ef.gif) 本篇會以Yamaha PM5D作為Mixer、壓縮器(Compressor)為效果主軸,帶你認識一些基礎的設定以及能達到的處理目標。 在開始實際調整參數之前,我們先簡單瞭解壓縮器。 # 壓縮器(Compressor)-你的聲音教練 **音訊壓縮器(Compressor)** 廣泛被運用在混音、母帶製作、PA等音訊領域,他是一種動態處理器,用於控制聲音訊號的**動態範圍(Dynamic Range)**。 這裡的動態範圍指的是聲音中 **最小聲** 與 **最大聲** 之間的差距。當某些聲音過大、超出混音的平衡或容易造成失真時,壓縮器可以自動降低其音量,這樣一來 **最小聲** 與 **最大聲** 之間的差距即被縮小了,使整體響度更穩定。 ![dynamic range](https://hackmd.io/_uploads/BkTDSZgNll.jpg) *🖼️圖/動態範圍 《混音工程與製作》 -- 游士昕* # 壓縮器的演變與樣貌 在實體類比效果器橫行的年代,有非常多款著名的壓縮效果器,可以分別為聲音呈現出不一樣的效果,我們請ChatGPT幫我們簡單用文字形容: ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1dcZLEfee.png) *🖼️圖/LA-2A:「穩重柔順的老派聲音美容師」* ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJXrMUNfge.png) *🖼️圖/1176:「急性子但反應快,能壓得又狠又有 punch」* 但在數位音訊時代中,壓縮器的功能大部分都直接被整合進了DAW(數位音訊工作站)的Plug-in中或是內建在數位混音器(Digital Mixer)裡,省去類比單體式體積龐大且配線麻煩的缺點,不僅參數可調的程度比類比更來得大,也方便讓效果Patch到想要的通道中。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1a5QLVMeg.png) *🖼️圖/DAW - Pro tools* 像是PM5D內也有內建自己的數位壓縮器。 ![螢幕擷取畫面 2025-06-05 035920](https://hackmd.io/_uploads/S19jrX0Gxe.png) ![image](https://shoplineimg.com/5a1cb8de9f9a4f43f800135c/6448a0a5cb34700014724b4e/2000x.webp?source_format=jpg) 也有廠商知道有些人終究難以擺脫古早味,因此把當初類比式的壓縮器直接復刻在Plug-in上給DAW使用。*🖼️圖/MTurboCompLE Plugin* --- # 「進階但其實不難懂的應用」——De-esser、Ducking、Limiter 怎麼做? 本篇我們以YAMAHA PM5D來做壓縮器(COMP)和門限器(GATE)的實際應用,直接將效果帶上戰場。 由於數位壓縮器的參數通常可動範圍較大,我們可以只透過內建的壓縮器就能做到多種應用,依據壓縮的程度及參數上與使用的情境: * 1️⃣Compressor:縮小聲音的動態範圍、幫助提升平均響度。 * 2️⃣De-esser:專門處理人聲中的齒音(如 s、sh 聲)。 * 3️⃣Ducking:主播講話時,背後音樂自動變小。 * 4️⃣Limiter:防止輸出音量過載,是放大器(amp)之前的安全防線。 其中De-esser與Ducking我們簡單做了一個門限器(GATE)的版本來輔助說明。但因為篇幅與主題關係我們就不再額外介紹門限器的參數等細項。 *** # 效果器的基本參數 開始動手前我們必須了解面板上這些按鈕都代表什麼意思,才有辦法將聲音往你想像中的方向去修正 ![pm5d壓縮器](https://i.meee.com.tw/IZrNugJ.png) *🖼️圖/PM5D中Compressor的設定頁面* | 參數名 | 參數效果 | | -------- | -------- | |Threshold(門檻值)| 設定聲音必須超過多大dBFS才會觸發壓縮效果器。 | |Ratio(壓縮比) |聲音超過門檻值(Threshold)後,音量被壓縮的比例(例如 4:1 表示音量超過Threshold的部分會被壓縮為四分之一)。| |Attack(起始時間) |dBFS超過Threshold後壓縮器開始作用的速度。| |Release(釋放時間)|dBFS低於Threshold後壓縮器停止作用的速度。| |Gain(補償增益)|開啟壓縮器後補償增益將作用於壓縮完後(無論Key-in source是否超過Threshold),整體音量將依據參數提高,以彌補被壓縮掉的部分。| |Knee(膝點)|用來描述壓縮器從「沒有作用」到「開始作用」之間的過渡曲線。它決定了聲音在接近 Threshold時,壓縮器開始工作的「柔和程度」。| |Key-in Source|選擇Threshold要偵測的訊號來源。| |PRE|未壓縮前的聲音Meter。| |POST|經過壓縮後的聲音Meter。| |Key-in|Key-in Source的聲音Meter。| |GR|完成的壓縮量。| ![螢幕擷取畫面 2025-06-05 024121](https://hackmd.io/_uploads/rymo7GCzex.png) *🖼️圖/PM5D中各參數運用在Limiter上時的作用情況* ✏️ **關於Knee(膝點)的簡單比喻:** 想像你在彎膝蓋 + Hard Knee(硬膝):像突然「卡一下」彎下去,壓縮器一旦偵測到音量超過門檻,就立即以設定的Ratio 開始壓縮。這種壓縮非常明顯、直接,適合需要清楚控制音量的場景(例如打擊樂、快速反應)。 + Soft Knee(軟膝):像慢慢滑順地蹲下來,壓縮器在音量接近門檻時就逐漸開始作用,不是馬上全力壓縮,而是慢慢進入狀態。這種壓縮較自然、不容易察覺,常用於人聲、廣播,讓聽起來更平滑。 🚀 **SIDECHAIN 旁/側鏈(@PM5D Key-in Source)** Sidechain 是一種音訊處理技術,讓一個音軌的訊號控制另一個效果器的反應行為,而不是由自己控制自己。 ``` 平常(或1️⃣&2️⃣)的壓縮器是「自己變大聲 → 自己被壓下來」, 但 Sidechain 則可以做到是「別的聲音變大聲 → 你被壓下來」。 ``` ![key in](https://i.meee.com.tw/xvwm5QR.png) *🖼️圖/PM5D Compressor頁面中的KEY IN SOURCE選項* Sidechain 是靈活運用效果器的關鍵,透過Sidechain搭配Mix通道我們能夠做到很多自動化的混音,下方在介紹De-esser等篇幅會帶到運用案例。 *** ## ✨接下來我們就來直接動手✨ ### 1️⃣讓機器幫你主動穩定人聲大小 by Compressor ``` 有沒有碰過主播或來賓一激動聲音就炸裂? 話講一講音量又突然變成蚊子聲? 整節光是追蹤和調整音量大小就忙到暈頭轉向? ``` 在上述這個例子中以往的經驗可能是在推上Fader後去使用Fader Follow音量,但這容易產生一個癥結點是:**被動調整。** 意思是:你在判斷需要調整的時間點上,其實已經是狀態發生的當下。我們永遠都只能等待狀態發生然後去解決狀態。但這狀態可能不會只發生一次,而是非常反覆非常難以預期的一再發生。 這時候為何不讓機器自動在送出音訊前就先幫你調整好?音訊壓縮器派上用場的時間到了,讓這一切從倚靠主觀經驗的被動換成機器判定的主動。 在參數實際上沒有一定得遵守的固定值,但在超過或是低於某一些數值後聲音會產生比較直觀的質變,為了避免影響播出,這邊也提供一些可參考的參數範圍: | 參數 | 參數值 | | -------- | -------- | | Key-in Source | Self pre eq/Self post eq | | Threshold(門檻值) | -18dB to -8dB | | Ratio(壓縮比) | 2.5:1 to 4.0:1 | | Attack(起始時間) | 0ms to 50ms | | Release(釋放時間) | 300ms to 500ms | | Make-up Gain(補償增益) | 0dB to 5dB | | Knee(膝點) | 2 to 5 | 你可以選擇要在dBFS太大的時候用較硬(Hard)的拐點和較高的壓縮比(3.5:1 above)來壓掉過大的音量,也可以使用較軟(Soft)的拐點和較低的壓縮比(2.5:1 below)來讓壓縮觸發點調低。可以體驗看看兩種比較明顯不同的參數類型在聽感上的差別。 ![compsoft](https://hackmd.io/_uploads/SyzB20k4le.jpg) *🖼️圖/較軟(Soft)的拐點和較低的壓縮比* ![comphard](https://hackmd.io/_uploads/S13r3RkVxx.jpg) *🖼️圖/較硬(Hard)的拐點和較高的壓縮比* Compressor依照使用環境也會出現參數上的變化。例如我們在人聲播報中(Vocal Casting)希望響度維持穩定,則不以動態為主,因此會盡量的縮小動態。 但一般狀況中或是Headroom沒那麼足夠的情況僅會讓Compressor壓抑音量過大的部分,盡量讓聲音保持原型態但不會因為動態過大或Clip導致聲音難以使用。 --- ### 2️⃣用齒音消除器來處理人聲 by De-esser 依據每個人的發音方式不同和麥克風的特性,有些人的齒音會特別明顯,再加上人耳的等響曲線於2,000 Hz至4,000 Hz相較於其他人聲頻段來說特別敏感,導致有時候你會容易聽到非常重的s/sh聲音,這時你可以使用De-esser來減輕這個狀態。 >齒音與[等響曲線](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%9F%BF%E5%BA%A6#%E7%AD%89%E9%9F%BF%E6%9B%B2%E7%B7%9A)的具體關聯 > > + 齒音的頻率範圍(2,000 Hz以上)正好落在人耳最敏感的區間(2,000 Hz至4,000 Hz)附近,因此齒音即使聲壓級不高,也能被人耳清楚感知。 > + 在等響曲線圖上,這一頻段的曲線最低,代表人耳對這一頻率的聲音最靈敏。例如,2,000 Hz到4,000 Hz的聲音,只需較小的dB SPL就能達到與其他頻率相同的響度。 > + 這也是為什麼齒音在語音交流中具有高度辨識性。即使在噪音環境下,齒音往往仍然容易被聽見,因為它們落在等響曲線的「谷底」,即人耳最容易聽到的區域。 >>> ![等響曲線](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/47/Lindos1.svg/1024px-Lindos1.svg.png) *🖼️圖/等響曲線* >1. PM5D內建的Compressor Libary內沒有De-esser或指定頻率方式的壓縮,所以要實作可能需要額外的硬體設備。 > >2. 二棚的effect內有De-esser效果器可以呼叫,但實際壓縮的程度和一些較細的參數沒辦法設置且預設使用會需Patch到fx效果音軌。若要在一般使用區使用,可能需要在effect中重新Patch。 👉我們可以在 PM5D 上使用 Gate 搭配 BPF 進行頻率過濾,協助我們尋找齒音存在的頻率。只要 Gate Filter 頻率參數的聲音dBFS超過 Threshold ,Gate 就會打開讓該頻率的聲音通過,用這個方法找到齒音的頻率,再回頭設定De-esser所需要壓縮或削減的頻率區段。 👆我們也能透過上述提到的 BPF(帶通濾波器) 加上 Gate 的 Ducking 功能來實作一個類似的De-esser。和標準的Compressor的De-esser比起來雖然處理起來較生硬,但也能作為基本處理。 但需要處理的步驟會有些微繁瑣 ``` 目標效果:只要齒音dBFS超過 Threshold ,透過 Gate Ducking & BPF Filter 壓制齒音頻率的音量。 控制訊號:Mix - 人聲齒音 被壓制的訊號:Mic人聲麥克風(齒音頻率) ``` 1. 先將 Vocal Input Copy Patch 至 CH 中 2. 將該 CH 開啟 Gate 並設定 BPF Filter 找到齒音頻率 3. 將該 CH pass 到 Mix 並開啟對 Mix 的 on & pre-fader 4. 將該 原 Vocal CH 開啟 Gate 並呼叫 Libary 中的 Ducking 並開啟 BPF Filter 頻率選到與 2. 一樣的齒音頻率 5. 設定 Ducking 參數 | 參數 | 參數值 | 備註說明 | | -------- | -------- | ----- | | Key in | Mix CH | 將 Mix dBFS 作為 Ducking 啟動與否的標準。 | Mix CH | Copy Patch (Mic) | | Libary | Ducking | 與一般 Gate 運作模式不同,需呼叫 Ducking | Filter | BPF - 2 KHZ to 10 KHZ | | Threshold(門檻值) | 依照齒音頻率dBFS大小設定 | | Attack(起始時間) | 0ms | 決定齒音頻率 dBFS 超過 Threshold 後經過多少時間才開始Ducking。| | Hold(持續時間) | 50 ms | 決定齒音頻率 dBFS 低於Threshold 後 Ducking 維持的時間。| | Decay(衰減時間) | 50 ms | 決定過了 Hold 之後, Ducking 關閉的速度。| | Range(抑制量) | -3dB to -10dB | 決定 Ducking 要抑制的量。| --- ### 3️⃣主播講話時壓抑預告音量 by Ducking ``` 目標效果:只要主播講話,預告音樂自動變小聲。主播不講話時,預告音樂恢復原本音量 控制訊號:Mic人聲麥克風 被壓制的訊號:Viz預告音量 ``` 1. 先將麥克風的CH Patch 至 Mix 並開啟對 Mix 的 on 2. 將 Viz CH 開啟 Compressor 並設定 Keyin Source 為 Mix CH 和調整 Compressor 參數 | 參數 | 參數值 | 備註說明 | | -------- | -------- | ----- | | Key in | Mix CH | 將 Mix dBFS 作為 Ducking 啟動與否的標準。 | | Mix | Viz CH | 將 Viz 指定至 Mix 中。 | | Threshold(門檻值) | -28dB to -35dB | 當 Mix dBFS 超過 Threshold 後 Ducking 開始作用。 | | Ratio(壓縮比) | 7:1 to 8:1 | 當Mix dBFS超過Threshold 後 Ducking 執行壓縮的比例。 | | Attack(起始時間) | 60ms | 當 Mix dBFS 超過 Threshold 後多久執行 Ducking。 | | Release(釋放時間) | 300ms to 500ms | 當 Mix dBFS 低過 Threshold 後 Ducking 花多久時間完全關閉。 | | Make-up Gain(補償增益) | 0dB | | Knee(膝點) | 5 | ![預告](https://hackmd.io/_uploads/Hyo82AJExg.jpg) *🖼️圖/預告Ducking範例* 完成設定後,當預告音樂開始播放後,會是正常音量作為播放,一旦主播接話,預告音量(Viz CH)則會因為開啟的 Compressor 內的 Sidechain(keyin source - Mix CH)超過 Threshold 後觸發 Ducking,讓預告的聲音壓小。 待主播帶完預告內容後,Mix CH 中的音量回落低於 Ducking 的 Threshold ,Ducking 會被釋放,預告的聲音(Viz CH)會逐漸自動補回原本的音量大小。 --- ### 4️⃣來賓講話時壓制大盤襯樂 by Like-Limiter/Ducking ``` 目標效果:只要Tel來賓講話,CD襯樂自動變小聲。Tel來賓不講話時,CD襯樂恢復原本音量 控制訊號:Tel來賓電話 被壓制的訊號:CD襯樂音量 ✅ 由於我們將壓縮比壓到無限大(Infinity),所以可以說是類似 Limiter(限制器) 的設定概念。我們將 Threshold 設定在非常低的地方。 ✅ 為了達成這個效果我們也可以透過 PM5D 的 Gate 效果器來實作,效果可能會更好(能夠確保聲音完全被抑制)。 ``` #### 🧷Compressor 方法 by Like-Limiter 1. 先將 Tel CH Patch 至 Mix 並開啟對 Mix 的 on 2. 將 CD CH 開啟 Compressor 並設定 Keyin Source 為 Mix CH 和調整 Compressor 參數 | 參數 | 參數值 | 備註說明 | | -------- | -------- | ----- | | Key in | Mix CH | 將 Mix CH dBFS 作為 Like-Limiter 啟動與否的標準。 | | Mix | Tel CH | 將 Tel 指定至 Mix 中。 | Threshold(門檻值) | -54dB | 當 Mix CH dBFS 超過 Threshold 後 Like-Limiter 開始作用。 | Ratio(壓縮比) | INF:1 | 限制 Mix CH dBFS 最高至Threshold。 | | Attack(起始時間) | 120ms | 決定 Mix CH dBFS 超過Threshold 多久後開啟 Like-Limiter。 | | Release(釋放時間) | 500ms to 1s | 決定 Mix CH dBFS 低於 Threshold 多久後完全關閉 Like-Limiter。 | | Make-up Gain(補償增益) | 0dB | | Knee(膝點) | 5 | #### 🧷Gate 方法 by Ducking 1. 先將 Tel CH Patch 至 Mix 並開啟對 Mix 的 on 2. 將 CD CH 開啟 Gate 並呼叫 Libary 中的 Ducking 3. 設定 Key in Source 為 Mix CH 和調整 Gate 參數 | 參數 | 參數值 | 備註說明 | | -------- | -------- |---| | Key in | Mix CH | 將 Mix CH dBFS 作為 Ducking 啟動與否的標準。 | Mix CH | Tel | 將 Tel 指定至 Mix 中。 | Libary | Ducking | 呼叫門限器內的 Ducking 設定。 | Threshold(門檻值) | -28dB to -30dB | 當 Mix CH dBFS 超過 Threshold 後 Ducking 開始作用。 | Attack(起始時間) | 120ms | 決定 Mix CH dBFS 超過 Threshold 後經過多少時間才開始 Ducking 。| | Hold(持續時間) | 100 ms | 決定 Mix CH dBFS 低於 Threshold 後 Ducking 維持的時間。| | Decay(衰減時間) | 300 ms | 決定過了 Hold 之後, Ducking 關閉的速度。| | Range(抑制量) | -INF dB | 決定 Ducking 要抑制的量。| ![ducking](https://hackmd.io/_uploads/B1Tw201Vgg.jpg) *🖼️圖/Ducking 參數範例* ![螢幕擷取畫面 2025-06-05 024325](https://hackmd.io/_uploads/H17fVfCzex.png) *🖼️圖/PM5D Gate Ducking的參數特性* 主持人講話時麥克風的CH不會通過 Mix CH 而被 CD CH 的 Key in source 偵測到,因此 CD 會以正常音量播出,一旦來賓電話(Tel CH)音量推上後便會同時將音量送至 Mix CH , CD 的 Key in source 偵測到 CH dBFS 超過 Threshold 後即觸發 Limiter/Ducking ,將 CD(襯樂)的聲音壓抑/削減。 待來賓語畢(Tel CH)dBFS 低於 Limiter/Ducking 的 Threshold 後 Limiter/Ducking 將會被釋放,CD的音量將會慢慢補回來。 # 🔚總結 開頭說到壓縮器可以為我們很輕鬆的解決音量動態以及響度等問題,再加上 De-esser 與 Ducking 這些效果使他成為一個非常好用的工具。電視新聞的聲音控制相對單純,盡量把響度控制得宜,但壓縮器可以運用的範圍其實遠超這些。 因此盡可能的在接觸範圍內了解這些可用的工具都是良善的。工具的使用決定在於個人,只要能達到目的,若工具本質上不同也無所謂。但使用工具的人要很清楚:透過這些工具我們到底影響了什麼,這些影響離你預期的目標究竟是更近了還是沒有改變。這些工具是實用的武器而不是虛假的造型,因此希望能幫助到讀完本篇的人能更了解壓縮器於自身工作範圍內的使用,更好的帶入、更快的上手。