---
# System prepended metadata

title: 'Exercici 1. Coneixem l’entorn '

---


# Com ens vestim avui?
## Fem un programa que ens dirà com ens vestim.
### Exercici 1. Coneixem l'entorn del scratch.

Ja heu programat en Scratch algun cop? Aleshores això serà senzill però seguint aquesta sèrie d'instruccions, farem el nostre primer programa. 

1. Accediu a la web de [Scratch](https://scratch.mit.edu/)
2. Inicieu sessió, clicant el botó *Inicia sessió* i posant les dades que us ha passat el professorat.
![](https://hackmd.io/_uploads/S108-NSl6.png)
3. Un cop dins us farà:
    - Us convida a la classe "Apps i robots" cliqueu a *Accedir-hi* 
    - Canviar la contrasenya
    - Poseu les vostres dades.
4. A Scratch programarem a un gat per tant "Passem dels gots a gats". El gat comença a fer el que li diem quan cliquem la bandera.
Farem el primer programa on el gat ens saludarà, farà un miol i canviarà de posisició. Som-hi! Cliqueu a *Crea*
    - Per indicar-li que hem de fer, arrosseguem l'event a la pantalla del codi.
    - Primer que farem és dir-li que saludi, per això anem a la zona d'instruccions a *Aspecte*  i arrosseguem el bloc *Digues hola*  Cliqueu a la bandera . Massa ràpid?
        - Què passa si enlloc de *Digues hola* posem *Digues hola  durant 2 segons* 
        - Que canvieu per què surti "Adeu" enlloc de "Hola".
        - I si enlloc de *Digues* arrossegues el bloc *Pensa*. Quina diferència observeu?
5. Cliqueu a *Vestits* allà podrem definir els diferents aspectes que té el gat. Ara n'hi ha dos, ho deixem així. Cliqueu a *Sons* allà podrem posar sons perquè els faci el gat. Per ara deixem un. Cliqueu al play, quin so fa?
6. Ara fem que el gat canviï de vestit, per això anirem a *Codi*  i arroseguerem sota de la darrera instrucció que hem posat la instrucció Aspecte -> Canvia el vestit a costume 2. Cliqueu a la bandera i que li passa al gat?
7. Ara fem el 
        

    

Ara responeu les següents  preguntes, link al qüestonari.

### Exercici 2. Passem a graus Kelvins

Comencem el programa, el gat només treballa en grau Kelvins i en canvi l'usuari li dirà en Celsius.... Per tant toca programar la traducció!

- Creeu un programa nou
- Quan es cliqui la bandera se li pregunta a l'usuari quina temperatura fa.
- Creem una variable de nom *grausCelsius* per guardar la temperatura que ens dóna l'usuari.
- Guardem la *resposta* en la variable creada.
- Sumem a la temperaturaCelsius 273, i així la passem a graus Kelvin. Això implica una nova variable de nom *grausKelvin*.
- Mostrem per pantalla

**Aviseu al professorat que heu acabat!**

#### Pensem un mica més: ####
- Trobeu que la informació que es mostra per pantalla dura massa poc. Què farieu per canviar-ho? Modifica el codi.
- La [wikipedia](https://ca.wikipedia.org/wiki/Kelvin) posa que el zero Celsius correspon a -273.15. Com modifiqueu el codi perquè es reflecteixi això? Enlloc de -273 que hem fet.
- Que farieu si voleu que el gat pensi durant una estona amb el canvi d'unitats. 

#### Lliurament: ####
- Baixeu arxiu i pengeu-lo al Moodle. Mireu en aquestes imatges com es fa:


### Exercici 3. Creem recursos multimèdia

Continuem amb el mateix projecte.
Ara toca la part creativa. Anem a fer els vestits que portarà el gat segons el clima, en seran tres.

- Aneu *Vestits*
- Dupliqueu el *vestit1*
- Canvieu nom i poseu *estiu*.
- dibuixeu-li un banyador, unes ulleres de sol ... el que us agradi que porti per a l'estiu. Imaginació al poder!
- Ara farem el del fred, dupliqueu el *vestit1* i poseu de nom *hivern*. Dibuixeu-li guants, bufanda, barret, botes....
- Ara farem el de la primavera, dupliqueu el *vestit1* i poseu de nom *primavera*. Dibuixeu-li unes bermudes o pantalons, samarreta, sabates...

Ara farem un so, enregistrarem un so que direu "Freeeeeed!".

**Aviseu al professorat que heu acabat!**


#### Lliurament: ####
- Baixeu els quatre arxius que corresponen als vestits i el so, pengeu-lo al Moodle. Mireu en aquestes imatges com es fa:

### Exercici 4. Mostrem com es vesteix el gat

Continuem amb el mateix projecte.
- Arbre de decisió a blocs


#### Pensar-hi una mica més ####

- Com ho farieu perquè sigui estiu si la temperatura és igual o més gran que 303. Què s'ha de canviar?
- Com ho farieu perquè sigui hivern si la temperatura és igual o més petita que 383. Què s'ha de canviar?
- Voleu afegir l'opció de posar paraigües el gat. Per això si és hivern li preguntareu a l'usuari si plou o no, si plou posareu al vestit de l'hivern un paraigües sinó el deixeu igual que el tenieu. Mireu com queda reflectit a l'arbre de decisions.

