<sup style="color: red;">[стак]</sup> — <small>*В отличие от большинства типов бонусов, бонусы экспедиции складываются друг с другом.*</small> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> — <small>*Этот эффект сохраняется до возвращения в порт.*</small> <sup style="color: green;">[экспедиция]</sup> — <small>*Этот эффект сохраняется до конца экспедиции.*</small> <sup style="color: orange;">[добрый]</sup> — <small>*Этот эффект может быть наложен только на персонажа с добрым мировоззрением. На всех недобрых персонажах он немедленно рассеивается.*</small> ## Призы защиты, спасбросков и похожего - **Приз защиты** <sup style="color: red;">[стак]</sup> Вы и ваши союзники получаете бонус экспедиции +1 к защите. - **Приз стойкости** <sup style="color: red;">[стак]</sup> Вы и ваши союзники получаете бонус экспедиции +1 к спасброскам стойкости. - **Приз реакции** <sup style="color: red;">[стак]</sup> Вы и ваши союзники получаете бонус экспедиции +1 к спасброскам реакции. - **Приз воли** <sup style="color: red;">[стак]</sup> Вы и ваши союзники получаете бонус экспедиции +1 к спасброскам воли. - **Приз здоровья** Вы и ваши союзники получаете 10 очков здоровья. ## Призы характеристик - **Приз силы** <sup style="color: red;">[стак]</sup> Вы и ваши союзники получаете бонус экспедиции +1 к значению характеристики Силы. - **Приз ловкости** <sup style="color: red;">[стак]</sup> Вы и ваши союзники получаете бонус экспедиции +1 к значению характеристики Ловкости. - **Приз выносливости** <sup style="color: red;">[стак]</sup> Вы и ваши союзники получаете бонус экспедиции +1 к значению характеристики Выносливости. - **Приз интеллекта** <sup style="color: red;">[стак]</sup> Вы и ваши союзники получаете бонус экспедиции +1 к значению характеристики Интеллекта. - **Приз мудрости** <sup style="color: red;">[стак]</sup> Вы и ваши союзники получаете бонус экспедиции +1 к значению характеристики Мудрости. - **Приз харизмы** <sup style="color: red;">[стак]</sup> Вы и ваши союзники получаете бонус экспедиции +1 к значению характеристики Харизмы. ## Призы заклинаний - **Приз медвежьей стойкости** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием медвежья стойкость. Он получает бонус экспедиции +4 к значению характеристики Выносливости, что по обычным правилам увеличивает его здоровье, шансы успешно совершить спасбросок стойкости или проверку Выносливости и т. д. - **Приз расплывчатости** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием расплывчатость. Он получает маскировку (вероятность промаха 20%). Также он получает бонус экспедиции +1 к защите. - **Приз бычьей силы** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием бычья сила. Он получает бонус экспедиции +4 к значению характеристики Силы, соответственно, улучшая его броски на попадание и урон в ближнем бою, а также все прочие связанные с Силой параметры. - **Приз кошачьей грации** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием кошачья грация. Он получает бонус экспедиции +4 к значению характеристики Ловкости, что обычным образом влияет на его защиту, спасброски реакции и прочие связанные с Ловкостью параметры. - **Приз орлиного великолепия** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием орлиное великолепие. Он получает бонус экспедиции +4 к значению характеристики Харизмы, обычным образом влияя на связанные с Харизмой навыки и другие параметры. Барды, колдуны и паладины (а также любые иные заклинатели, колдующие с использованием Харизмы) не получают дополнительных чар за повышенное значение характеристики, но сложность спасбросков против их заклинаний увеличивается, пока эффект в действии. - **Приз лисьей хитрости** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: green;">[экспедиция]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием лисья хитрость. Он получает бонус экспедиции +4 к значению характеристики Интеллекта, что обычным образом влияет на использование навыков и другие связанные с Интеллектом параметры. Маги и другие заклинатели, опирающиеся на Интеллект, не получают благодаря этому эффекту новых чар, но сложность спасбросков против его чар увеличивается. Этот эффект не дает дополнительных пунктов навыков. - **Приз магического доспеха** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием магический доспех. Он получает бонус экспедиции +4 к защите. - **Приз совиной мудрости** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием совиная мудрость. Он получает бонус экспедиции +4 к значению характеристики Мудрости, что обычным образом влияет на связанные с Мудростью навыки. Жрецы, друиды, рейнджеры и другие заклинатели, опирающиеся на Мудрость, не получают благодаря этому эффекту дополнительные заклинания, но сложность спасбросков против их заклинаний увеличивается. - **Приз видения невидимого** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием увидеть невидимое. Он получает способность видеть невидимые предметы и существ, находящиеся в зоне видимости. Также он получает бонус экспедиции +1 ко всем броскам на попадание. - **Приз чувства уязвимого места** <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием почувствовать уязвимое место. Он получает способность совершать атаки исподтишка, как при использовании одноименной способности вора, нанося дополнительные 1d6 урона. Этот дополнительный урон увеличивается на 1d6 за каждые 3 уровня персонажа выше 3 (максимум +5d6 на 15 уровне). Этот дополнительный урон суммируется с уроном точности из других источников. - **Приз щита веры** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием щит веры. Он получает бонус экспедиции +2 к защите, увеличивающийся на +1 за каждые его шесть уровней персонажа (до максимума в +5 на 18 уровне). - **Приз доброй надежды** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием добрая надежда. Он получает бонус экспедиции +2 к спасброскам, броскам на попадание и урон оружием, проверкам навыков и характеристик. - **Приз героизма** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием героизм. Он получает бонус экспедиции +2 к броскам на попадание, спасброскам и проверкам навыков. Также он получает временные очки здоровья в количестве, равном его уровню персонажа (максимум 20). Эти временные очки здоровья складываются с полученными из других источников. - **Приз защиты от холода** <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием защита от холода. Он получает временную невосприимчивость к холоду. Поглотив 12 очков урона холодом за уровень персонажа (до максимума в 120 на 10 уровне), эффект рассеивается. Кроме того, пока этот эффект в силе, уровень заклинателя персонажа увеличивается на 1 (складывается с другими эффектами, увеличивающими уровень заклинателя). - **Приз защиты от электричества** <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием защита от электричества. Он получает временную невосприимчивость к электричеству. Поглотив 12 очков урона электричеством за уровень персонажа (до максимума в 120 на 10 уровне), эффект рассеивается. Кроме того, пока этот эффект в силе, уровень заклинателя персонажа увеличивается на 1 (складывается с другими эффектами, увеличивающими уровень заклинателя). - **Приз защиты от огня** <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием защита от огня. Он получает временную невосприимчивость к огню. Поглотив 12 очков урона огнем за уровень персонажа (до максимума в 120 на 10 уровне), эффект рассеивается. Кроме того, пока этот эффект в силе, уровень заклинателя персонажа увеличивается на 1 (складывается с другими эффектами, увеличивающими уровень заклинателя). - **Приз защиты от звука** <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием защита от звука. Он получает временную невосприимчивость к звуку. Поглотив 12 очков урона звуком за уровень персонажа (до максимума в 120 на 10 уровне), эффект рассеивается. Кроме того, пока этот эффект в силе, уровень заклинателя персонажа увеличивается на 1 (складывается с другими эффектами, увеличивающими уровень заклинателя). - **Приз божественной мощи** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием божественная мощь. Он получает бонус экспедиции +1 ко всем броскам на попадание и урон оружием, проверкам Силы и навыков, связанным с Силой, за каждые 3 уровня персонажа (максимум +6). Он также получает одно временное очко здоровья за уровень персонажа (эти временные очки здоровья складываются с полученными из других источников). Когда он совершает полную атаку, то может предпринять одну дополнительную атаку с полным базовым модификатором атаки и всеми соответствующими модификаторами. Эта дополнительная атака добавляется к дополнительным атакам от иных аналогичных источников, вроде заклинания ускорение или скоростного оружия. - **Приз духа орла** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> <sup style="color: orange;">[добрый]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием дух орла. Он получает бонус экспедиции +2 к защите, бонус экспедиции +4 к значению характеристики Силы, устойчивость 5 к огню и кислоте, бонус экспедиции +5 к проверкам навыка Убеждение, совершаемым для устрашения злых существ, бонус экспедиции +2 к проверкам инициативы, и быстрое исцеление 2. Любой критический удар, который он наносит по злому существу оружием, которое вы держите в руках, автоматически подтверждается. - **Приз эхолокации** <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием эхолокация. Он получает слепозрение в радиусе 50 футов и бонус +5 к броскам на урон оружием. - **Приз свободы движений** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием свобода движений. Он получает способность свободно двигаться и атаковать, невзирая на воздействие любых ограничивающих движение эффектов — например, паралича, замедления, паутины или плотного тумана. Все попытки взять его в захват проваливаются. Он также получает бонус экспедиции +2 ко всем спасброскам. - **Приз высшего героизма** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием высший героизм. Он получает бонус экспедиции +4 к броскам на попадание, спасброскам и проверкам навыков, невосприимчивость к эффектам ужаса, а также временные очки здоровья в количестве, равном его уровню персонажа (максимум 20). Эти временные очки здоровья складываются с полученными из других источников. - **Приз легендарных размеров** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием легендарные размеры. Он принимает легендарные размеры, увеличиваясь в размере на две категории. Его рост увеличивается вдвое, а его вес увеличивается в 12 раз. Он получает бонус экспедиции +6 к значению характеристики Силы и бонус экспедиции +4 к значению характеристики Выносливости. Также он получает бонус экспедиции +6 к естественной броне и снижение урона 10/адамантин. Оружие, которым он пользуется (как ближнего боя, так и дистанционное), наносит больше урона. - **Приз сокрытия разума** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием сокрытие разума. Он получает бонус экспедиции +8 к спасброскам против всех заклинаний и эффектов, воздействующих на разум. Также он защищен от всех предметов, заклинаний и других эффектов, собирающих о цели информацию при помощи магии прорицания (таких как мыслечувство, истинное зрение и увидеть невидимое). Кроме того, он получает бонус экспедиции +10 к проверкам инициативы. - **Приз каменной кожи** <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием каменная кожа. Он получает снижение урона 10/адамантин: оно игнорируют первые 10 очков урона от любой физической атаки, если только она не произведена адамантиновым оружием. Эффект прекращает действовать, когда суммарно ограждает персонажа от 10 очков урона за уровень персонажа (максимум 150). Кроме того, он получает 50 временных очков здоровья. Эти временные очки здоровья складываются с полученными из других источников. - **Приз трансформации** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием трансформация. Он получает бонус экспедиции +4 к значениям характеристик Силы, Ловкости и Выносливости, бонус экспедиции +4 к защите, бонус экспедиции +5 к спасброскам стойкости, а также умение пользоваться всем простым и особым оружием. Его базовый модификатор атаки становится равен его уровню персонажа (что может дать дополнительные атаки в раунд). - **Приз истинного зрения** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Персонаж находится под действием эффекта, схожего с заклинанием истинное зрение. Он получает способность видеть все в истинном облике. Он видит в обычной и магической тьме, замечает скрытые магией потайные двери, определяет, где находятся существа и предметы под воздействием заклинаний марево и расплывчатость, видит невидимое, отличает иллюзии и узнает истинный облик превращенных существ или предметов. Он также получает бонус экспедиции +5 к броскам на попадание. ## Призы животных - **Приз волка** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Под воздействием этого эффекта существо становится живучим, стойким и более сильным. Оно получает бонус экспедиции +4 к Выносливости и Силе. - **Приз мустанга** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Под воздействием этого эффекта существо становится живучим и стойким, а также более грациозным, подвижным и скоординированным. Оно получает бонус экспедиции +4 к Выносливости и Ловкости. - **Приз леопарда** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Под воздействием этого эффекта существо становится более сильным, грациозным, подвижным и скоординированным. Оно экспедиции бонус усиления +4 к Силе и Ловкости. - **Приз филина** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Под воздействием этого эффекта существо становится представительным, эффектным и более мудрым. Оно получает бонус экспедиции +4 к Харизме и Мудрости. - **Приз ворона** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Под воздействием этого эффекта существо становится представительным, эффектным и более умным. Оно получает бонус экспедиции +4 к Харизме и Интеллекту. - **Приз змеи** <sup style="color: red;">[стак]</sup> <sup style="color: blue;">[порт]</sup> Под воздействием этого эффекта существо становится более рассудительным и мудрым. Оно получает бонус экспедиции +4 к Интеллекту и Мудрости. --- ###### tags: `WotR` `dlc3` `Призы` ---