### 本週心得感想
禮拜五的時候和D-day主辦方開了會,多了很多展示的想法
最開始是這樣:
> 以大隔板區隔出3個空間。
第一個空間放置設計理念海報,
為參展者進行毛球怪獸的使用說明
>
> 第二和三個空間,
分別代表吵雜的環境與安靜的環境:
吵雜的空間會播放一些大聲的音樂或環境噪音。安靜的環境則會擺放桌椅模擬房間、圖書館等較安靜的環境。
>
> 讓參展者體驗與毛球怪獸處在不同環境下,它會有什麼反應。
不過根據之後作品的完成度可能會有不同的展示方式。
#### *如果毛球要插電腦*
將毛球放在壓克力盒中,讓路過的人可以對著他講話、叫。一旁展示它在不同環境中的影片。
#### *如果毛球可以移動*
參展者填表單與預約時段,用籃子提毛球到處走。
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### 目前進度
利用sound sensor控制喇叭、LED燈的試行code
``` c++=
//定義音頻
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
///////聲音大小input
int sound_din=2;
int sound_ain=A0;
int ad_value;
int sum = 0;
int count_loud = 0;
////ouput
int melody[] = {
NOTE_C1, NOTE_CS1, NOTE_C1, NOTE_G2, NOTE_G2, NOTE_G4, NOTE_B4, NOTE_C1
};
//int noteDurations[] = {
//8, 8, 8, 8, 4, 4, 4, 4
//};
int noteDurations[] = {
1, 1, 1, 1, 4, 4, 4, 4
};
// Set the threshold value
int threshold = 1000;
void playMelody() {
for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
tone(8, melody[thisNote], noteDuration);
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
noTone(8);
}
}
void LED_light(){
digitalWrite(A1, 255);
delay(100);
digitalWrite(A1, 180);
delay(100);
digitalWrite(A1, 100);
delay(100);
digitalWrite(A1, 0);
}
void setup() {
pinMode(A1, OUTPUT);
pinMode(sound_din,INPUT);
pinMode(sound_ain,INPUT);
Serial.begin(115200);
}
void loop() {
ad_value = analogRead(sound_ain);
if (digitalRead(sound_din) == LOW) {
Serial.print("ad_value: ");
Serial.println(ad_value);
// Check if ad_value is greater than 1000
if (ad_value > 1000) {
count_loud++;
// Check if count_loud reaches 5
if (count_loud == 1) {
LED_light();
playMelody();
// Reset the counter
count_loud = 0;
// Delay after playing melody
delay(5000);
}
}
delay(500);
}
// Delay outside the if condition
//delay(5000);
}
```
接線示意圖:

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### 遇到的問題
音頻分析器不確定能不能使用
如果真的不行可能,輸入就只能先以音量大小為主了