### 本週心得感想 禮拜五的時候和D-day主辦方開了會,多了很多展示的想法 最開始是這樣: > 以大隔板區隔出3個空間。 第一個空間放置設計理念海報, 為參展者進行毛球怪獸的使用說明 > > 第二和三個空間, 分別代表吵雜的環境與安靜的環境: 吵雜的空間會播放一些大聲的音樂或環境噪音。安靜的環境則會擺放桌椅模擬房間、圖書館等較安靜的環境。 > > 讓參展者體驗與毛球怪獸處在不同環境下,它會有什麼反應。 不過根據之後作品的完成度可能會有不同的展示方式。 #### *如果毛球要插電腦* 將毛球放在壓克力盒中,讓路過的人可以對著他講話、叫。一旁展示它在不同環境中的影片。 #### *如果毛球可以移動* 參展者填表單與預約時段,用籃子提毛球到處走。 --- ### 目前進度 利用sound sensor控制喇叭、LED燈的試行code ``` c++= //定義音頻 #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 ///////聲音大小input int sound_din=2; int sound_ain=A0; int ad_value; int sum = 0; int count_loud = 0; ////ouput int melody[] = { NOTE_C1, NOTE_CS1, NOTE_C1, NOTE_G2, NOTE_G2, NOTE_G4, NOTE_B4, NOTE_C1 }; //int noteDurations[] = { //8, 8, 8, 8, 4, 4, 4, 4 //}; int noteDurations[] = { 1, 1, 1, 1, 4, 4, 4, 4 }; // Set the threshold value int threshold = 1000; void playMelody() { for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) { int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote]; tone(8, melody[thisNote], noteDuration); int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); noTone(8); } } void LED_light(){ digitalWrite(A1, 255); delay(100); digitalWrite(A1, 180); delay(100); digitalWrite(A1, 100); delay(100); digitalWrite(A1, 0); } void setup() { pinMode(A1, OUTPUT); pinMode(sound_din,INPUT); pinMode(sound_ain,INPUT); Serial.begin(115200); } void loop() { ad_value = analogRead(sound_ain); if (digitalRead(sound_din) == LOW) { Serial.print("ad_value: "); Serial.println(ad_value); // Check if ad_value is greater than 1000 if (ad_value > 1000) { count_loud++; // Check if count_loud reaches 5 if (count_loud == 1) { LED_light(); playMelody(); // Reset the counter count_loud = 0; // Delay after playing melody delay(5000); } } delay(500); } // Delay outside the if condition //delay(5000); } ``` 接線示意圖: ![Untitled (Draft)-1](https://hackmd.io/_uploads/ry8J9A5Sp.jpg) ---- ### 遇到的問題 音頻分析器不確定能不能使用 如果真的不行可能,輸入就只能先以音量大小為主了