# JSON UNO { "metadata": { "langName": "pl-PL", "langAuthor": "Spookz, Patryk, Yormit, Brzoza, Dualite, Cheemsburger", "langVersion": "1.0.1", "langDisplayName": "Polski", "langRTL": "false", "minimumModVersion": "1.1.1" }, "body": { "bodyName": "Polskie tłumaczenie, działa dzięki UltrakULL." }, "credits":{ "credits_title": "ULTRAKILL", "credits_createdBy": "GRA STWORZONA PRZEZ <color=orange>ARSI \"HAKITA\" PATALA</color>", "credits_helpedByTitle": "Z POMOCĄ:", "credits_helpedBy1": "<color=orange>DAVE OSHRY</color> (PRODUCENT WYKONAWCZY)", "credits_helpedBy2": "<color=orange>PITR</color> (PROGRAMISTA)", "credits_helpedBy3": "<color=orange>RYANN VICTORIA</color> (ARTYSTA 3D & PROGRAMISTA SHADER'ÓW)", "credits_helpedBy4": "<color=orange>SAMUEL JAMES BRYAN</color> (ARTYSTA 3D)", "credits_helpedBy5": "<color=orange>BIGROCKBMP</color> (ARTYSTA KONCEPCYJNY)", "credits_helpedBy6": "<color=orange>JERICHO_RUS</color> (ILUSTRATOR & TEKSTURATOR)", "credits_helpedBy7": "<color=orange>FRANCIS XIE</color> (TEKSTURATOR & ARTYSTA KONCEPCYJNY)", "credits_contributionsTitle": "Z DODATKOWYM WKŁADEM OD:", "credits_contributions1": "<color=orange>MAXIMILIAN OVESSON</color> (ARTYSTA UI)", "credits_contributions2": "<color=orange>JACOB H.H.R.</color> (PISARZ [PROZA & DIALOG])", "credits_contributions3": "<color=orange>FLYINGDOG</color> (ARTYSTA 3D)", "credits_contributions4": "<color=orange>TONI STIGELL</color> (ARTYSTA 3D)", "credits_contributions5": "<color=orange>BEN MOIR</color> (PROGRAMISTA)", "credits_contributions6": "<color=orange>LUCAS VARNEY</color> (PROGRAMISTA)", "credits_contributions7": "<color=orange>EMANUIL \"CABALCROW\" CHIZHOV</color> (PROGRAMISTA)", "credits_contributions8": "<color=orange>HECKTECK</color> (PROGRAMISTA)", "credits_contributions9": "<color=orange>MEGANEKO</color> (KOMPOZYTOR PODKŁAD CYBERPRZEMOCY)", "credits_VATitle": " Z AKTORAMI GŁOSOWYMI:", "credits_VA1": " <color=orange>GIANNI MATRAGRANO</color> (GABRIEL)", "credits_VA2": " <color=orange>STEPHAN WEYTE </color> (MINOS PRYMAT)", "credits_VA3": " <color=orange>MANDALORE HERRINGTON</color> (MDK)", "credits_VA4": " <color=orange>JUST SHAMMY </color> (&OWL)", "credits_QATitle": " I ZAPEWNIENIEM JAKOŚCI PRZEZ:", "credits_QA1": " <color=orange>CAMERON MARTIN</color> (NACZELNY ZJ)", "credits_QA2": " <color=orange>TUCKER WILKIN </color> (STARSZY ZJ)", "credits_QA3": " <color=orange>SCOTT GURNEY </color> (TECHNICZNY ZJ)", "credits_QA4": " <color=orange>DALIA FIGUEROA </color>\n (ZJ & MATERIAŁY PROMOCYJNE)" }, "style":{ "style_airslam": "TRZASK W POWIETRZU", "style_airshot": "STRZAŁ W LOCIE", "style_attraptor": "NAMAGNESOWANY", "style_arsenal": "ARSENAŁ", "style_bigheadshot": "MOCNY ŁEB", "style_bigkill": "GRUBA RYBA", "style_bigfistkill": "DOTYK ŚMIERCI", "style_bipolar": "DWUBIEGUNOWOŚĆ", "style_cannonballed": "KULA ARMATNIA", "style_catapaulted": "KATAPULTOWANY", "style_chargeback": "ZWROT", "style_compressed": "SPRĘŻONY", "style_criticalpunch": "KRYTYCZNY CIOS", "style_disrespect": "ZNIEWAŻENIE", "style_doublekill": "PODWÓJNA STAWKA", "style_downtosize": "SPROWADZONY DO PARTERU", "style_enraged": "WKURWIONY", "style_exploded": "ROZSADZONY", "style_finishedoff": "WYKOŃCZONY", "style_fireworks": "FAJERWERKI", "style_fistfulofdollar": "GARŚĆ PEŁNA DOLARÓW", "style_fried": "USMAŻONY", "style_friendlyfire": "BRATOBÓJSTWO", "style_groundslam": "TRZASK W ZIEMIĘ", "style_halfoff": "ZNIŻKA 50%", "style_headshot": "STRZAŁ W ŁEB", "style_homerun": "ZALICZONA BAZA", "style_instakill": "ŚMIERĆ NATYCHMIASTOWA", "style_interruption": "PRZERWANIE", "style_kill": "ZABÓJSTWO", "style_limbshot": "AMPUTACJA", "style_mauriced": "ZMORDOWANY", "style_multikill": "WIELOBÓJSTWO", "style_nailbombed": "GWOŹDZIOBOMBA", "style_parry": "SPAROWANIE", "style_projectileboost": "DOŁADOWANY POCISK", "style_quickdraw": "ZWINNE DŁONIE", "style_ricoshot": "RYKOSTRZAŁ", "style_ricoshotUltra": "ULTRA", "style_ricoshotCounter": "KONTR", "style_secret": "SEKRET", "style_splattered": "ROZBRYZGANY", "style_triplekill": "TRÓJZABÓJSTWO", "style_why": "dlaczego w ogóle spawnujesz tu przeciwników", "style_conductor": "PRZEWODNIK", "style_crushed": "ZGNIECIONY", "style_fall": "UPADEK", "style_minced": "ZMIELONY", "style_outofbounds": "ZA GRANICE", "style_shredded": "ROZDROBNIONY", "style_zapped": "PORAŻONY", "style_d": "Destrukcyjnie", "style_c": "Chaotycznie", "style_b": "Brutalnie", "style_a": "Anarchicznie", "style_s": "Supremacja", "style_ss": "SSadystycznie", "style_sss": "SSSeksownie", "style_ultrakill": "ULTRAKILL", "style_weaponFresh": "ŚWIEŻA", "style_weaponUsed": "UŻYWANA", "style_weaponStale": "CZERSTWA", "style_weaponDull": "NUDNA", "stylemeter_multiplier": "MNOŻNIK" }, "cyberGrind":{ "cybergrind_currentWave": "OBECNA FALA", "cybergrind_enemiesRemaining": "POZOSTAŁO WROGÓW", "cybergrind_wave": "FALA", "cybergrind_kills": "ZABÓJSTWA", "cybergrind_style": "STYL", "cybergrind_time": "CZAS", "cybergrind_cgTitle": "CYBERPRZEMOC", "cybergrind_previousRun": "POPRZEDNI", "cybergrind_bestRun": "NAJLEPSZY", "cybergrind_total": "RAZEM", "cybergrind_connectingToSteam": "ŁĄCZENIE Z STEAMWORKS", "cybergrind_friendScores": "WYNIKI (ZNAJOMI)", "cybergrind_globalScores": "WYNIKI (GLOBALNE)", "cybergrind_settings": "USTAWIENIA CYBERPRZEMOCY", "cybergrind_settingsDescription": "Ten terminał służy do dostosowania cyberprzemocy.", "cybergrind_themes": "MOTYWY", "cybergrind_patterns": "WZORY", "cybergrind_waves": "FALE", "cybergrind_themesTitle": "MOTYWY", "cybergrind_themesDescription": "Wybierz wizualny motyw areny.", "cybergrind_themesLight": "JASNY", "cybergrind_themesDark": "CIEMNY", "cybergrind_themesCustom": "WŁASNY", "cybergrind_themesModify": "MODYFIKUJ", "cybergrind_themesCustomGrid": "SIATKA", "cybergrind_themesCustomGridGlow": "BLASK SIATKI", "cybergrind_themesCustomSkybox": "SKYBOX", "cybergrind_themesCustomBack": "WSTECZ", "cybergrind_themesCustomReload": "PRZEŁADUJ", "cybergrind_themesCustomBase": "PODSTAWA", "cybergrind_themesCustomTopRow": "GÓRNY RZĄD", "cybergrind_themesCustomTop": "WIERZCH", "cybergrind_themesCustomGlowIntensity": "NATĘŻENIE BLASKU", "cybergrind_patternsTitle": "WZORY", "cybergrind_patternsRefresh": "ODŚWIEŻ", "cybergrind_patternsLaunchExternalEditor": "EDYTOR", "cybergrind_wavesTitle": "FALE", "cybergrind_wavesDescription1": "WYBIERZ FALE POCZĄTKOWĄ", "cybergrind_wavesDescription2": "(Najwyższa osiągnięta fala musi być dwa razy większa)", "cybergrind_noPatternsSelected": "NIE WYBRANO WZORU." }, "books":{ "books_scanning": "SKANOWANIE...", "books_pressToClose1": "NACIŚNIJ", "books_pressToClose2": "BY ZAMKNĄĆ.", "books_limboFourth1": "**ZESKANOWANY TEKST - UNIKATOWE PRZEJŚCIE:**", "books_limboFourth2": "Mój umysł dryfuje w wiecznym cierpieniu. Ponure widoki namalowane w obrzydliwych odcieniach, puste ściany odpowiadające na dotyk krzykiem. Wszystko przypomnieniem o moim bezkresnym potępieniu.", "books_limboFourth3": "Gabrielu, najdroższy mój przyjacielu, w nieskończonej pokucie oczekiwałem Twego objęcia w Niebie. Byłem tak wierny, akceptowałem mój los, ale na co to wszystko? Cóż to za kara, że muszę trzymać klucze do mego własnego potępienia bez nadziei na zbawienie... Czaszki uśmiechają się diabelsko, głosy szepcą, namawiają mnie bym zanużył się głębiej w piekło... Nie zrobię tego.", "books_limboFourth4": "Ukryłem je między książkami, meblami i w fundamentach tego przeklętego miejsca. Wybacz mi Gabrielu, oczekuję Twego...", "books_limboFourth5": "**POZOSTAŁOŚĆ TEKSTU: NIEISTOTNA.**", "books_lustSecond1": "**ZESKANOWANY TEKST - CZYTELNY SKRYPT:**", "books_lustSecond2": "...Gabriel obalił Minosa, jego ciało rozdarte z strumieniami szkarłatu gromadzącymi się u jego stóp podczas gdy my płakaliśmy o wyjaśnienia.", "books_lustSecond3": "'Sprawiedliwość,' Gabriel ogłosił wszystkim, kiedy nasz sprawiedliwy władca wił się w płaczu i agonii, \"Niech się dzieje Wola Boża.\"", "books_lustSecond4": "Obserwowaliśmy w zgrozie jak Minos leżał połamany, teraz już słabnący, wrzeszczący w buncie przeciw Woli Bożej, Gabrielowi.", "books_lustSecond5": "**POZOSTAŁOŚĆ TEKSTU: NIEISTOTNA.**", "books_greedSecond1": "**ZESKANOWANY TEKST - UNIKATOWE PRZEJŚCIE:**", "books_greedSecond2": "Minęło wiele dni odkąd ostatnio ujrzeliśmy jakiekolwiek anioły. Bez ich opresji, nie ma nam potrzeby kontynuować nasze katorgi. Nawet najpokorniejsi potępieni porzucili ich pokuty by chwycić za broń. Wszyscy widzą jak ograbiono nas z naszych myśli, ciał i dusz, pozostawiając nas jedynie z nadzieją zbawienia, które nigdy nie nastąpi, lecz to się zmienia.", "books_greedSecond3": "Król Syzyf działał potajemnie aż do teraz, gromadząc armię której siła i liczebność rosły, lecz teraz nie ma już potrzeby ukrywania się. Żyliśmy w cieniu Nieba wystarczająco długo, aby zapomnieć smaku strachu. Teraz Powstańcy Syzyfowi przygotowywują się do wojny.", "books_greedSecond4": "Słyszałem że Minos rozpoczyna pokojową rewolucję, ale nasz Król Syzyf wie, że taka pokojowość nie zyska ani odrobiny uznania od naszych okrutnych ciemiężycieli. Wie, że siłę można zwalczyć tylko siłą i poprowadzi nas ku wolności.", "books_greedSecond5": "Gdybyśmy tylko wiedzieli o mękach nam później przytrafionych...", "books_greedSecond6": "**POZOSTAŁOŚĆ TEKSTU: NIEISTOTNA.**", "books_greedThird1": "W PIRAMIDZIE znajdziesz komnatę KOTA i GRYZONIA", "books_greedThird2": "W KOMNACIE znajdziesz basen czystej WODY", "books_greedThird3": "W WODZIE znajdziesz SEKRET...", "books_greedThird4": "Ale tylko ci którzy władają <color=cyan>ELEKTRYCZNĄ</color> magią Druidów mogą go znaleźć.", "books_wrathSecond1": "**ZESKANOWANY TEKST - CZYTELNY SKRYPT:**", "books_wrathSecond2": "**WYCIĄG Z PAMIĘTNIKA PRZEWOŹNIKA**", "books_wrathSecond3": "Jakaś katastrofa uderzyła w świat śmiertelników. To, co kiedyś było rzeką Styks zamieniło się w bezkresny ocean. Milion płaczących dusz wlewających się każdego dnia, które brzegi ledwo mogą pomieścić. Płaczliwa fala rozlewająca się z obu stron, od dziobu po rufę, błagających o łaskę, o bezpieczne przejście. Ale nie wszystkie dusze mogą zapłacić, i te stare dłonie nie są w stanie przyjąć tak wielu monet.", "books_wrathSecond4": "Wten, pewnego dnia, nurt się zmienił. Fala po fali przez minuty, miliony, miliardy jak gdyby samo gardło świata zostało szeroko poderżnięte, a głowa zwichnięta do tyłu, żeby przyśpieszyć wylew. Nie miałem czasu zareagować. Znużenie moją nieustanną pracą objęło mnie i wsunąłem się pod fale ruchliwego morza, prosto w głębię Oceanu Styks, mój los zapieczętowany miażdżącymi masami niezliczonych ciał.", "books_wrathSecond5": "Nagle, stało się światło jasne jak sam Pan, wyprowadzające mnie z ciemności potężnymi rękoma, które trzymały mnie z takim miłosierdziem i ciepłem jakich nigdy dotąd nie doznałem:", "books_wrathSecond6": "\"Nie bój się, grzeszniku. Twe oddanie Bogu pokazuje dobroć w tobie; Prawdziwie obfitą. Serce jest ochocze, lecz ciało musi odpocząć, byś nie roztrwonił jednego z dzieł Pańskich.\"", "books_wrathSecond7": "Jego łagodne słowa ulżyły cierpienia i zaszyły me rany. Moja twarz mokra od łez ulgi, moje słowa stłumione wagą mojej powinności. Mogłem jedynie leżeć w adoracji, noszony w objęciu majestatu.", "books_wrathSecond8": "Promienny jest Gabriel, bowiem jest on światłem w mojej ciemności.", "books_wrathSecond9": "**POZOSTAŁOŚĆ TEKSTU: NIEISTOTNA.**" }, "intermission":{ "act1_intermission_first1": "Kompromitacja.", "act1_intermission_first2": "Upokorzenie.", "act1_intermission_first3": "Nieprzyzwoicie i niemile widziany u stóp Rady.", "act1_intermission_first4": "Ich źrenice płoną z gorzką frustracją, wpatrując się w rany duszy i ciała Gabriela, wyeksponowane dla każdego.", "act1_intermission_first5": "\"Czy ten zboczył z drogi naszego stwórcy?\"", "act1_intermission_first6": "\"Jest niewarty swojego Świętego Światła.\"", "act1_intermission_first7": "\"Światło Ojca jest nieposkromione.\"", "act1_intermission_first8": "\"Ten uważa za stosowne je marnować.\"", "act1_intermission_first9": "Ich słowa rezonowały w kończynach Gabriela, przechodząc jak pioruny po kablach, palący syk który by oślepił i ogłuszył słabszych.", "act1_intermission_first10": "Święte Światło wewnątrz niego, niepowstrzymana siła boskiej furii.", "act1_intermission_first11": "Nie do pokonania przez zwyczajne Obiekty.", "act1_intermission_first12": "Tyle wiedział.", "act1_intermission_second1": "\"Święta Rado, moje oddanie naszemu Stwórcy jest całkowite. Nigdy nie oddaliłem się od woli Ojca, ale maszyna-\"", "act1_intermission_second2": "\"Śmiesz insynuować, że zwykłe obiekty mogą zachwiać moc Ojca?\"", "act1_intermission_second3": "\"Niemożliwe.\"", "act1_intermission_second4": "\"Herezja.\"", "act1_intermission_second5": "\"Niewymowne.\"", "act1_intermission_second6": "\"Cisza.\"", "act1_intermission_second7": "\"Twoja zdrada nie będzie tolerowana. Twoją karą będzie odcięcie Światła Ojca od twojego ciała.\"", "act1_intermission_second8": "\"Masz 24 godziny zanim ostatnie resztki jego żaru wygasną.\"", "act1_intermission_second9": "\"A ty wraz z nimi.\"", "act1_intermission_second10": "\"Udowodnij swoją lojalność.\"", "act1_intermission_second11": "\"Wymaż swoje błędy.\"", "act1_intermission_third1": "Podczas gdy Światło było wyrywane z jego ciała, wrzaski Gabriela były zagłuszane sykiem modlitwy ku chwale Boga.", "act1_intermission_third2": "Wrząca agonia, której nawet ognie Piekła by nie dorównały.", "act1_intermission_third3": "Przez płomienie tortury wykuła się na nowo pojedyncza paląca nienawiść.", "act1_intermission_third4": "Skoro maszyny zabiegają się o krew, odda ją szczodrze", "act1_intermission_third5": "a z taką furią, nawet metal będzie krwawić.", "act2_intermission_first1": "Cisza.", "act2_intermission_first2": "Introspekcja.", "act2_intermission_first3": "Jak wielu zabił?", "act2_intermission_first4": "Czy kiedykolwiek myślał, aby liczyć?", "act2_intermission_first5": "Jak dużą ilość okrucieństwa ucieleśnił... i w jakim celu?", "act2_intermission_first6": "Jak wielu posłał do piekła i kto na tym skorzystał..?", "act2_intermission_first7": "Dwukrotna klęska z rąk maszyny zmieniła Gabriela.", "act2_intermission_first8": "Świat domniemanej Woli Boga został roztrzaskany i jedyne co pozostało, to ułożyć kawałki z powrotem.", "act2_intermission_first9": "Skupiły się przed światłem gasnącego ognia, którego nie można było podtrzymać świeżym paliwem i to nowe światło ukazało prawdę Gabrielowi:", "act2_intermission_first10": "Kawałki nigdy do siebie pasowały.", "act2_intermission_second1": "Rzekoma Rada \"ludu\", czcąca Boga którego nie było.", "act2_intermission_second2": "Zniknął.", "act2_intermission_second3": "Przepadł.", "act2_intermission_second4": "Rada nadal goniła światło boskiego ognia, ich pamięć o jego słowach i woli została skręcona i wypaczona, a reszta bezcelowych mas Nieba kroczy za nimi.", "act2_intermission_second5": "Anioły nadal działają w imieniu Ojca, ale Jego królestwo się zmieniło.", "act2_intermission_second6": "Teraz ogień przygasał, a ciepło nie mogło się utrzymać.", "act2_intermission_second7": "Gabriel spostrzegł na żar z doskonałą klarownością.", "act2_intermission_second8": "Wyciągnął swój miecz i utrzymywał go w kontraście do umierającego światła.", "act2_intermission_second9": "W jego odbiciu zobaczył nowe narodziny ostrza, już dzierżonego nie przez wolę kogoś innego, ale jego własną.", "act2_intermission_second10": "Wiedział, że same słowa nigdy nie wpłynęłyby na tłumy.", "act2_intermission_second11": "Postanowił zrobić coś drastycznego.", "act2_intermission_third1": "Śmierć splamia audytorium.", "act2_intermission_third2": "Przypominające śmieci zwłoki niegdyś potężnej rady są teraz porozrzucane po podłodze, ich ostatnie iskierki życia zanikają w obliczu dysydenckiego ostrza miecza Gabriela.", "act2_intermission_third3": "Ostatni radny, teraz przyparty do ściany, szuka słów pomiędzy oddechami paniki, poczas gdy śmierć nadchodzi z wymierzonymi krokami.", "act2_intermission_third4": "\"Cz-czekaj!", "act2_intermission_third5": "N-Nie możesz tego zrobić! Nasz status tego zabrania!", "act2_intermission_third6": "To jest zdrada, herezja, morderstwo!", "act2_intermission_third7": "Jesteśmy naczelną władzą, nasze prawo ci rozkazuje!\"", "act2_intermission_third8": "\"Rozkazujesz nikomu.", "act2_intermission_third9": "Twoje słowa nie mają władzy nade mną, ani nad nikim innym.", "act2_intermission_third10": "Ażebyś nie myślał, że twoje słowa przekonają mój miecz, aby schował się do swej pochwy.\"", "act2_intermission_fourth1": "\"A-ale ludzie są po naszej stronie!", "act2_intermission_fourth2": "Mieszkańcy Nieba wiedzą, że jesteśmy sprawiedliwi!\"", "act2_intermission_fourth3": "\"Tłumy podążają za wami tylko ze strachu i desperacji.", "act2_intermission_fourth4": "Pokażę im, że nie ma czego się bać, gdyż nie ma gatunku, ani pochodzenia, nabytej rangi albo świętego statusu, który zatrzyma ostrze miecza.", "act2_intermission_fourth5": "Wszyscy krwawimy tą samą krwią, a poduszeczki waszych tronów zmieniły was w słabych i nieudolnych.\"", "act2_intermission_fourth6": "\"P-proszę, Gabrielu, bądź rozsądny!", "act2_intermission_fourth7": "Rada podąża za wolą Ojca!", "act2_intermission_fourth8": "Dążysz do działania przeciw naszemu stwór-\"", "act2_intermission_fourth9": "\"Staw czoła prawdzie, bracie.", "act2_intermission_fourth10": "Bóg nie Żyje.", "act2_intermission_fourth11": "Ogień wygasł.", "act2_intermission_fourth12": "Gonicie widma.\"", "act2_intermission_fourth13": "Sylwetka Gabriela góruje nad radnym, jego cień rzuca się na już niedługo martwego trupa.", "act2_intermission_fifth1": "Unosi swój miecz, aby zadać finalne cięcie, gdy płacząca porażka na podłodze jąka swój ostatni, marny argument.", "act2_intermission_fifth2": "\"A-a-ale światło Ojca!", "act2_intermission_fifth3": "Bezemnie nie będziesz mógł liczyć na ponowne połączenie się z nim! J-j-jeżeli mnie zabijesz, będziesz martwy w ciągu kilku godzin!\"", "act2_intermission_fifth4": "\"Wiem.\"", "act2_intermission_fifth5": "Szlachetne, ciche cięcie sunie przez szyję radnego, przecinając mu kręgosłup z elegancją i łatwością.", "act2_intermission_fifth6": "Jego głowa upada na marmurową podłogę, reszta ciała wkrótce za nią.", "act2_intermission_sixth1": "Pozbawiony statusu, ale wypełniony przeznaczeniem, Gabriel daje ostatnią wiadomość aniołom zebranym przy bramach audytorium, zanim opuści Niebo po raz ostatni.", "act2_intermission_sixth2": "Jego ręka wyciągnięta, bez słowa, ludzie ujrzeli.", "act2_intermission_sixth3": "W kompletnej ciszy wiadomość trafiła do najdalszych zakątków kosmosu.", "act1_intermission_tobecontinued": "CIĄG DALSZY NASTĄPI W... AKT II: NIEDOSKONAŁA NIENAWIŚĆ", "act1_intermission_tobecontinuedshadow": "CIĄG DALSZY NASTĄPI W... AKT II: NIEDOSKONAŁA NIENAWIŚĆ", "act1_intermission_endof": "KONIEC AKTU I", "act1_intermission_insertAct2": "WŁÓŻ DYSK 2 DLA AKTU II: NIEDOSKONAŁA NIENAWIŚĆ", "act1_intermission_insert": "WŁÓŻ", "act1_intermission_returnToMenu": "POWRÓT DO MENU", "act2_intermission_tobecontinued": "FINAŁ NASTĄPI W... AKT III: SAMOBÓJSTWO BOŻEJ PIĘŚCI", "act2_intermission_tobecontinuedshadow": "FINAŁ NASTĄPI W... AKT III: SAMOBÓJSTWO BOŻEJ PIĘŚCI" }, "frontend": { "mainmenu_earlyAccess": "WCZESNY DOSTĘP", "mainmenu_halloween": "WESOŁEGO HALLOWEEN", "mainmenu_easter": "WESOŁEJ WIELKANOCY", "mainmenu_christmas": "WESOŁYCH ŚWIĄT", "mainmenu_play": "GRAJ", "mainmenu_options": "OPCJE", "mainmenu_credits": "TWÓRCY", "mainmenu_quit": "WYJDŹ", "mainmenu_mods": "MODY", "mainmenu_restart": "RESTART", "difficulty_title": "TRUDNOŚĆ", "difficulty_easy": "DOSTĘPNY", "difficulty_normal": "TRUDNY", "difficulty_hard": "BARDZO TRUDNY", "difficulty_harmless": "BEZPIECZNY", "difficulty_lenient": "PRZYCHYLNY", "difficulty_standard": "STANDARDOWY <color=orange>*</color>", "difficulty_violent": "AGRESYWNY", "difficulty_brutal": "BRUTALNY", "difficulty_umd": "ULTRAKILL MUSI UMRZEĆ", "difficulty_tweakReminder": "POZIOM TRUDNOŚCI MOŻE ZOSTAĆ UREGULOWANY W MENU OPCJI", "difficulty_underConstruction": "PRACE TRWAJĄ", "difficulty_harmlessDescription1": "Absurdalnie wolni przeciwnicy i uderzenia.", "difficulty_harmlessDescription2": "Obrażenia wciąż są wysokie, ale nawet góra by ich uniknęła.", "difficulty_harmlessDescription3": "Polecany dla graczy pragnących gry wolnej od stresu.", "difficulty_lenientDescription1": "Duże obrażenia lecz woniejsi i mniej agresywni przeciwnicy.", "difficulty_lenientDescription2": "Napięcie wciąż jest wysokie, ale łatwiej jest uniknąć obrażeń.", "difficulty_lenientDescription3": "Polecany dla graczy pragnących mniej srogiej rozgrywki.", "difficulty_standardDescription1": "Zwykli przeciwnicy i wysokie obrażenia.", "difficulty_standardDescription2": "Ataki są łatwe do uniknięcia, ale niedbałość skończy się zwinnym zgonem.", "difficulty_standardDescription3": "Polecany dla grających poraz pierwszy.", "difficulty_violentDescription1": "Szybcy, agresywni przeciwnicy i wysokie obrażenia.", "difficulty_violentDescription2": "Szybkie decyzje, wachlarz mobilności i świadomość przestrzenna są niezbędne.", "difficulty_violentDescription3": "Polecany dla graczy którzy przyzwyczaili się do tempa i mechanik gry.", "chapter_title": "ROZDZIAŁ", "chapter_prelude": "PRZEDPIEKLE", "chapter_act1": "AKT I: NIESKOŃCZONA\n HIPERŚMIERĆ", "chapter_act2": "AKT II: NIEDOSKONAŁA\n NIENAWIŚĆ", "chapter_act3": "AKT III: SAMOBÓJSTWO BOŻEJ\n PIĘŚCI", "chapter_prime": "PRYMARNE SANKTUARIA", "chapter_cyberGrind": "CYBERPRZEMOC", "chapter_sandbox": "PIASKOWNICA", "chapter_secretMission": "SEKRETNY POZIOM", "layer_prelude": "PRZEDPIEKLE", "layer_limbo": "OTCHŁAŃ", "layer_lust": "ROZPUSTA", "layer_gluttony": "OBŻARSTWO", "layer_greed": "CHCIWOŚĆ", "layer_wrath": "GNIEW", "layer_heresy": "HEREZJA", "layer_prime": "PRYMAT", "level_challenge": "WYZWANIE", "level_challengeCompleted": "UKOŃCZONE", "level_fullIntroPrompt": "PEŁNY WSTĘP?", "level_fullIntroPromptYes": "TAK", "level_fullIntroPromptNo": "NIE", "level_fullIntroPromptCancel": "ANULUJ" }, "visualnovel": { "visualnovel_mirageName1": "TYLKO KTOŚ", "visualnovel_mirageName2": "NAJŁADNIEJSZA DZIEWCZYNA W MIEŚCIE", "visualnovel_mirageName3": "MIRAŻ", "visualnovel_introFirst1": "Głośne kroki, nierówny oddech.", "visualnovel_introFirst2": "Czasu jest coraz mniej.", "visualnovel_introFirst3": "Być może jest już za późno.", "visualnovel_introFirst4": "Labiryntowe ścieżki i ich arbitralne skręty wydawały się coraz to bardziej nieznajome gdy panika wymazywała moje głęboko wyryte wspomnienia, które zwykle mnie prowadziły.", "visualnovel_introFirst5": "Każdy korytarz wydawał się obcy.", "visualnovel_introFirst6": "Każda prosta linia za długa.", "visualnovel_introFirst7": "Dzwony już zaczynają mi bić.", "visualnovel_introSecond1": "Zagryzłem mocniej resztki moich racji, trzymanych tylko przez skórę moich zębów.", "visualnovel_introSecond2": "Ledwo wisiały, podczas moich frenetycznych prób szukania dalszej drogi, mając nadzieję, że resztki mojej wypalającej się pamięci doprowadzą mnie do znajomego widoku, który przyniesie mi zbawienie.", "visualnovel_introSecond3": "Bramy muszą się już zamykać.", "visualnovel_introSecond4": "Ostatnim ledwo się udaje zdążyć.", "visualnovel_introSecond5": "Reszta z nas nigdy nie miała szans.", "visualnovel_introSecond6": "Nagle, z martwego punktu, wpada na mnie pewna figura.", "visualnovel_introSecond7": "Nie było czasu na reakcję zanim oboje opadliśmy na zimną, twardą powierzchnię.", "visualnovel_introSecond8": "Staram się odzyskać zmysły, które pozwoliłyby mi zobaczyć jakiego fatum przyszło mi doświadczyć w moich ostatnich momentach, ale nawet w otchłani bezkresnego terroru, mój umysł nigdy nie mógłby wyobrazić sobie okropieństw jakie przyszło mi spotkać.", "visualnovel_fallen1": "Auciu auć, to bolało.", "visualnovel_fallenPromptFirst1": "\"Kim jesteś?\"", "visualnovel_fallenPromptFirst2": "\"Nic ci nie jest?\"", "visualnovel_fallenPromptFirst3": "*Nerwowo się wierć i obficie poć", "visualnovel_fallenResponseFirst": "Tylko ktoś, kto właśnie został potrącony przez jakiegoś zjebanego półgłówka, który nie ma za grosza manier aby mnie zapytać czy wszystko w porządku albo mnie przeprosić, zanim zacznie mnie przesłuchiwać.", "visualnovel_fallenResponseSecond": "Właśnie zostałam potrącona przez ślepego-z-wyboru dupka, który dał mojej sukience ozdobny wzorek z brudu, więc jest zajebiście, ale i tak wolałabym nie być na ziemi.", "visualnovel_fallenResponseThird1": "Świetnie, właśnie przewróciła mnie wibrująca fontanna uderz-i-uciekaj, po prostu moje szczęście.", "visualnovel_fallenResponseThird2": "Przynajmniej możesz mi pomóc, zanim reszta ciebie zostanie roztopiona przez Słońce albo dostaniesz się wbijesz się w skorupę ziemskią młotem pneumatycznym.", "visualnovel_fallenPromptSecond1": "*Pomóż jej wstać*", "visualnovel_fallenPromptSecond2": "\"Na pewno nie z takim nastrojem.\"", "visualnovel_fallenPromptSecond3": "Przepraszam, to moja wina.", "visualnovel_fallenResponseFourth": "Okej, okej..", "visualnovel_fallenResponseFifth": "UGH.", "visualnovel_kindFirst1": "-wzdech-", "visualnovel_kindFirst2": "Hej, przepraszam za moje zachowanie. Po prostu frustruje mnie nie tylko spóźnienie się na lekcje, ale też że zdołałam się zgubić po drodze.", "visualnovel_kindSecond": "Ale wygląda na to, że płyniemy na tej samej łodzi i przez jedyny w swoim rodzaju łut szczęścia udało ci się natrafić na ~najładniejszą dziewczynę w mieście~.", "visualnovel_kindThird": "Więc co powiesz na to, żeby wyprowadzić nas z tego zamieszania?", "visualnovel_rudeFirst1": "Posłuchaj kutasie.", "visualnovel_rudeFirst2": "Nie wiem kim jesteś, ale masz czelność kogoś potrącić i nawet nie przejąć się żeby pomóc, ale skoro twoja matka nie uczyła cię manier, odpuszczę tym razem.", "visualnovel_rudeSecond": "Też wyglądasz na kogoś spóźnionego do szkoły i przez jedyny w swoim rodzaju łut szczęścia udało ci się natrafić na najładniejszą dziewczynę w mieście.", "visualnovel_rudeThird": "Więc wybaczę ci za twoje ekstremalne przestępstwo położenia rąk na uczciwej pannie, jeżeli powiesz mi gdzie mam iść, bo wygląda na to że się zgubiłam.", "visualnovel_middlePrompt1": "\"Ja też nie wiem gdzie jestem.\"", "visualnovel_middlePrompt2": "\"Nie chce mi się.\"", "visualnovel_middlePrompt3": "\"Nie chodzę do szkoły.\"", "visualnovel_middleResponseFirst1": "UGH! Po prostu moje szczęście!", "visualnovel_middleResponseFirst2": "Chociaż z perspektywy czasu, ciebie też by tu nie było, jeśli znasz drogę do szkoły...", "visualnovel_middleResponseFirst3": "Trudno, nie ma co płakać nad rozlaną krwią.", "visualnovel_middleResponseFirst4": "Równie dobrze możemy poczekać na kolejnego ucznia i pójść za nim.", "visualnovel_middleResponseFirst5": "Jestem Miraż.", "visualnovel_middleResponseFirst6": "Nie obchodzi mnie twoje imię, więc nawet się nie męcz.", "visualnovel_middleResponseSecond1": "CO?", "visualnovel_middleResponseSecond2": "CO DO KURWY NĘDZY MASZ NA MYŚLI PRZEZ 'NIE CHCE MI SIĘ'?", "visualnovel_middleResponseSecond3": "Jeżeli NIE POKAŻESZ mi drogi TY TEŻ nigdy nie dotrzesz!", "visualnovel_middleResponseSecond4": "Albo ta myśl też nie przeszła przez twoje napakowane kredkami mózgowie!?", "visualnovel_middleResponseThird1": "Gówno prawda!", "visualnovel_middleResponseThird2": "Nie wciskaj mi kitu, przecież widzę twój zdupowaciały mundurek, a nikt żywy nie odważyłby się wyjść wyglądając jak pełny worek śmieci z własnego wyboru!", "visualnovel_middleResponseThird3": "Chociaż biorąc pod uwagę jak mało dzieje się w twoim mózgu,, byłabym cholernie pewna, że nigdy cię nie było w szkole.", "visualnovel_middlePromptSecondRecklessness": "\"Mogłabyś być milsza dla osób, które ledwo co poznałaś.\"", "visualnovel_middlePromptSecondWaiting": "\"Czekanie tutaj nigdzie nas nie zaprowadzi, więc powinniśmy szukać drogi do szkoły.\"", "visualnovel_recklessnessFirst": "Ta? A tobie mógłby przydać się wpierdol, więc się odwal.", "visualnovel_recklessnessSecond1": "Ale masz rację.", "visualnovel_recklessnessSecond2": "Nie obchodzi mnie co ty albo inni myślą o mnie, więc nie jestem zainteresowana byciem miłą tylko w trosce o twój dobry humor.", "visualnovel_recklessnessPrompt1": "Czemu nie? Skoro i tak nie wiemy gdzie jesteśmy, po co pogarszać sytuację dla nas obu?", "visualnovel_recklessnessPrompt2": "Ciężko mi w to uwierzyć, biorąc pod uwagę, jak bardzo irytuje cię cokolwiek co powiem.", "visualnovel_recklessnessResponseFirst1": "Po co w ogóle polepszać sytuację?", "visualnovel_recklessnessResponseFirst2": "Po co cokolwiek ma mnie obchodzić?", "visualnovel_recklessnessResponseFirst3": "Niech mnie diabli, jaki jest cel tego wszystkiego?", "visualnovel_recklessnessResponseFirst4": "Nic.", "visualnovel_recklessnessResponseFirst5": "Absolutnie nic.", "visualnovel_recklessnessResponseSecond1": "Nie schlebiaj sobie.", "visualnovel_recklessnessResponseSecond2": "Radzę sobie, wyżywając się.", "visualnovel_recklessnessPrompt3": "\"Radzić sobie z czym?\"", "visualnovel_recklessnessResponseThird": "Ze wszystkim.", "visualnovel_waitingFirst": "Czekanie tutaj nigdzie nas nie zaprowadzi, więc powinniśmy szukać drogi do szkoły.", "visualnovel_waitingSecond": "Jako, że naszym celem jest dostanie się do szkoły, a nasze spotkanie odbywa się tutaj, bardzo duża szansa, że szliśmy w dobrym kierunku.", "visualnovel_waitingThird1": "Lepiej więc poczekamć aż zjawi się ktoś kto ZNA drogę.", "visualnovel_waitingThird2": "Prosta logika, poczytaj o tym kiedyś.", "visualnovel_waitingPromptFirst1": "Prosta logika czy nie, dzwonek i tak już zadzwonił, a ja nie planuje tu czekać do jutrzejszego ranka.", "visualnovel_waitingPromptFirst2": "Ktoś, kto zna drogę już tam jest. Jak dla mnie po prostu szukasz wymówki aby się poddać.", "visualnovel_waitingResponseFirst1": "Rób, co chcesz. Zostanę tutaj póki Słońce nie zniszczy Ziemii, jeżeli to znaczy, że nie będę musiała szukać jakiegoś kamyka na ziemi, który magicznie przywróci mi pamięć.", "visualnovel_waitingResponseFirst2": "Nie mogę bardziej mieć gdzieś bycia spóźnioną do szkoły.", "visualnovel_waitingResponseFirst3": "Szkoła i tak nie ma znaczenia.", "visualnovel_waitingResponseFirst4": "Nic nie ma.", "visualnovel_waitingResponseSecond1": "Ha!", "visualnovel_waitingResponseSecond2": "Nie mogę się poddać, jeżeli nigdy nie próbowałam, a nie mam w nawyku próbowania.", "visualnovel_waitingPromptThird": "Czemu nie?", "visualnovel_waitingResponseThird1": "Ponieważ nic nie ma znaczenia.", "visualnovel_waitingResponseThird2": "Nie ma sensu próbować, jeśli końcowy efekt będzie taki sam.", "visualnovel_waitingResponseThird3": "Próbuj tyle ile możesz, i tak zostaniesz zapomnianym prochem na wietrze tak jak reszta.", "visualnovel_nihilism1": "Serio, poświęć moment aby o tym pomyśleć.", "visualnovel_nihilism2": "Ludzki umysł w swoim kompletnym bezkresie, jest zdolny do rozpoznania swojej zupełnej bezradności i bezużyteczności w obliczu nieuchronnego i niemożliwego do uniknięcia nieistnienia, ale nie jest w stanie pogodzić się z nim.", "visualnovel_nihilism3": "Możemy tylko to zignorować, ukryć się albo tymczasowo przed tym uciec, ale faktem jest bycie związanym z istotą bycia.", "visualnovel_nihilism4": "Śmierć jest niemożliwa do uniknięcia, nie tylko dla nas, ale dla wszystkiego co istnieje i istniało.", "visualnovel_nihilism5": "Każde żyjące stworzenie w końcu wymrze.", "visualnovel_nihilism6": "Każda drobinka materii w końcu zwiędnie i rozproszy się ku entropii.", "visualnovel_nihilism7": "Nie ma znaczenia, jeśli żyłeś dobrze albo zostawiasz dziedzictwo.", "visualnovel_nihilism8": "Nie ma znaczenia, jeżeli ludzkość przeżyje tysiąc lat albo wymrze jutro.", "visualnovel_nihilism9": "Efekt końcowy jest taki sam: absolutne nic.", "visualnovel_nihilism10": "Ludzka inteligencja znacznie przewyższa możliwości innych zwierząt, ale uznawanie tego za dar jest mylne.", "visualnovel_nihilism11": "Każde inne stworzenie ma dar ignorancji, nie zrozumienia naszych działań.", "visualnovel_nihilism12": "Nasza inteligencja nie jest darem. Jest wadą.", "visualnovel_nihilism13": "Jest to zbytni rozwój ewolucji.", "visualnovel_nihilism14": "Inteligencja, eony temu doskonała cecha, niepowstrzymanie i bez nadzoru kontynuowała rosnąć, do momentu gdzie nie jest już korzyścią, ale niebezpieczeństwem dla swojego żywiciela.", "visualnovel_nihilism15": "Tak samo jak łosie irlandzkie, gatunek jeleni, które przez niezliczone generacje ewolucji, wyrosły poroże tak szerokie i olbrzymie, aż nie mogły już więcej uciekać przed drapieżnikami, doprowadzając do ich wyginięcia.", "visualnovel_nihilism16": "Ludzki umysł jest nieprzystosowaniem ewolucyjnym wywołanym przez skrajne pójście w jedną stronę, które niegdyś była korzystna i wkrótce, prędzej czy później, doprowadzi do naszego wyginięcia.", "visualnovel_nihilism17": "Na poziomie indywidualnym już się to dzieje.", "visualnovel_nihilism18": "Egzystencjalny strach już nas ogarnia.", "visualnovel_nihilism19": "Jestem pewna, że ciebie też to dotknęło.", "visualnovel_nihilism20": "Ból i strach bycia niczym, zostania niczym.", "visualnovel_nihilism21": "Cierpienie zrozumienia tego.", "visualnovel_nihilism22": "Nie zdołamy pogodzić się z tym, więc ukrywamy się przed naszą inteligencją.", "visualnovel_nihilism23": "Wyznaczamy granice.", "visualnovel_nihilism24": "Wstrzymujemy się przed głębokimi przemyśleniami, co się z nami stanie po śmierci.", "visualnovel_nihilism25": "Odwracamy uwagę.", "visualnovel_nihilism26": "Zajmujemy nasze umysły doczesnymi czynnościami i rozrywkami aby powstrzymać siebie od stawania twarzą w twarz z prawdą.", "visualnovel_nihilism27": "Sublimujemy to.", "visualnovel_nihilism28": "Transformujemy nasze samorefleksyjne cierpienie w inną formę, sztukę, aby trzymać je z dala od pochłonięcia nas.", "visualnovel_nihilism29": "Cokolwiek aby uniknąć paniki.", "visualnovel_nihilism30": "Ale te metody są zwyczajnie tymczasowe.", "visualnovel_nihilism31": "Są tam tylko po to aby odepchnąć nieuniknioną zasłonę bezradności i rozpaczy, która jest gotowa nas objąć i zniszczyć.", "visualnovel_nihilism32": "Koniec końców, nic nie ma znaczenia.", "visualnovel_nihilism33": "Nie ma powodu, aby próbować szukać szczęścia za życia, jako życie samo z siebie jest cierpieniem.", "visualnovel_nihilismPrompt1": "Mylisz się.", "visualnovel_nihilismPrompt2": "Krytykujesz tych, którzy uważają naszą ogromną inteligencję za dar, ale także wprowadzasz siebie w błąd, myśląc, że nasz brak znaczenia jest klątwą.", "visualnovel_nihilismPrompt3": "Ostatecznie, wszystko co robimy nie ma znaczenia i właśnie dlatego nie jesteśmy zniewoleni ciężarem oczekiwań, strachem przed sądem ostatecznym albo niemożnością spełnienia arbitralnej definicji tego, co sprawia, że nasz ograniczony czas 'nie jest zmarnowany'.", "visualnovel_nihilismPrompt4": "Czas nie może być zmarnowany, ponieważ życie nie ma większego celu, niż zwykłe korzystanie z niego/zwykłe przeżywanie go.", "visualnovel_nihilismPrompt5": "Wręcz przeciwnie.", "visualnovel_nihilismPrompt6": "Ponieważ nie mamy większego celu, jesteśmy wolni aby wyznaczyć swoje własne. Aby stworzyć samookreślone cele, do których możemy dążyć.", "visualnovel_nihilismPrompt7": "Dla niektórych może to być nic. Dla niektórych może to być przyjemność. Dla niektórych może to być tworzenie. Dla niektórych może to być polepszanie życia innych.", "visualnovel_nihilismPrompt8": "Właśnie dlatego że nie mamy większego celu, czas poświęcony naszym własnym celom nie może być zmarnowany.", "visualnovel_nihilismPrompt9": "Końcem końców, nic nie ma znaczenia i właśnie dlatego możesz robić co chcesz, zamiast iść iluzją większego celu narzucaną przez innych lub swoje własne błędne myśli.", "visualnovel_nihilismPrompt10": "I jest to myśl godna obawy. Natomiast, porzucanie nadziei, celów, przyjemności i woli nie sprawi, że ta myśl zniknie. Aczkolwiek strach, może ustąpić.", "visualnovel_nihilismPrompt11": "Poddanie się nie jest akceptowaniem końca, jest to po prostu akceptowanie strachu przed nim. Jest to ogarnięcie przez rozpacz, nie stawienie jej czoła.", "visualnovel_nihilismPrompt12": "To prawda. Emocje nie są kontrolowane przez logikę. Są natomiast powiązane.", "visualnovel_nihilismPrompt13": "Tak jak nasze najgłębsze, najciemniejsze dna rozpaczy mogą obalić rozsądek i logikę, przekształcając je, aby pasowały do mgły depresji, tak też może rozsądek pokonać emocje, pomimo jak bardzo ich obrona może się wydawać nieprzenikniona.", "visualnovel_nihilismPrompt14": "Poprzez nieustanne zmuszanie do obalenia tych pełzających, negatywnych myśli za pomocą tych pozytywnych i logicznych, emocjonalny umysł w końcu, powoli, stopniowo zacznie się kształtować, aby dopasować się do tego logicznego.", "visualnovel_nihilismPrompt15": "Nie jest to łatwa praca.", "visualnovel_nihilismPrompt16": "Nie jest to szybka praca.", "visualnovel_nihilismPrompt17": "Czasem może się wydawać za niemożliwą.", "visualnovel_nihilismPrompt18": "Ale jest do zrobienia.", "visualnovel_nihilismPrompt19": "Poprzez ogromną ilość czasu, wysiłku i energii, poprawi się.", "visualnovel_nihilismPrompt20": "Możesz się zmienić.", "visualnovel_nihilismPrompt21": "Możesz się uleczyć.", "visualnovel_nihilismPrompt22": "I nawet podczas najtrudniejszych chwil, kiedy wszystko wydaje się stracone i chcesz się poddać, nigdy nie zapomnij...", "visualnovel_nihilismPrompt23": "Zawsze będziemy cię kochać.", "visualnovel_nihilism34": "Hę?", "visualnovel_nihilism35": "Jak mógłby nie być?", "visualnovel_nihilism36": "Wciąż, w takim razie bezcelowość naszych akcji prowadzi do tego samego wniosku -- Nie ma powodu, żeby działać, ponieważ każdy czyn jest tylko tymczasowym wachaniem, które wszelako, nic nie zmieni.", "visualnovel_nihilism37": "Rozumiem, co masz na myśli.", "visualnovel_nihilism38": "Lecz to nie koi mojego strachu przed końcem.", "visualnovel_nihilism39": "Nawet jeżeli próbowałabym znaleźć cel, nadal byłabym sparaliżowana myślami zostania niczym.", "visualnovel_nihilism40": "Rozumiem.", "visualnovel_nihilism41": "Jednak tak bardzo jak chciałabym ją ogarnąć, niemniej jestem nawiedzana tą paraliżującą egzystencjalną paniką.", "visualnovel_nihilism42": "Rozumiem ją logiczniei wiem, że nie ma powodów, aby żyć w apatii, ale moja emocjonalna strona odmawia słuchania.", "visualnovel_nihilism43": "Strach nie ustępuje, a ja nie mogę siebie zmotywować, aby szukać celu, pomimo wiedzy, że muszę.", "visualnovel_conclusion1": "A niech mnie diabli.", "visualnovel_conclusion2": "Może jednak masz dobrą głowę na tych ramionach.", "visualnovel_conclusion3": "Cholera, jestem pod wrażeniem.", "visualnovel_conclusion4": "O jeny...", "visualnovel_conclusion5": "Czuje się jakbym zrzuciła ciężar świata z moich pleców.", "visualnovel_conclusion6": "Albo raczej, stało się to dzięki tobie.", "visualnovel_conclusion7": "I szczerze, z głębi serca...", "visualnovel_conclusion8": "Dziękuję.", "visualnovel_conclusion9": "Mam dużo do przemyślenia i nawet kiedy jestem pewna, że mam przed sobą długą i trudną drogę, jestem optymistyczna. ", "visualnovel_conclusion10": "Po raz pierwszy od wydawałoby się zawsze, jestem optymistyczna.", "visualnovel_conclusion11": "A powiedz... Jako, że jest za późno, aby iść do szkoły i jest dość oczywiste, że nikt nie przyjdzie nas zaprowadzić, co powiesz na wymknięcie się po kryjomu z tego wysysającego pasję ośrodka penitencjarnego żeby pójść coś zjeść, hm?", "visualnovel_conclusionPrompt1": "Pewnie. I tak nie mam niczego lepszego do roboty. Ale ty stawiasz.", "visualnovel_conclusionPrompt2": "Nie, dzięki. Szczerze w mojej głowie pozostaje to, jak bardzo niemiła byłaś dla mnie.", "visualnovel_conclusionResponseFirst1": "Och, ty cwana bestio!", "visualnovel_conclusionResponseFirst2": "Ale dobra.", "visualnovel_conclusionResponseFirst3": "I tak ci wiszę, więc chyba nie ma lepszego momentu, aby wykorzystać kupon 'zrobiłem coś dobrego dla dziewczyny spoza mojej ligi', co nie?", "visualnovel_conclusionResponseSecond1": "Okej, rób co chcesz.", "visualnovel_conclusionResponseSecond2": "Jeżeli zmienisz zdanie, oferta jest nadal aktualna.", "visualnovel_conclusionResponseSecond3": "Do zobaczenia, misiu-pysiu.🗿" }, "options": { "options_title": "OPCJE", "options_back": "WRÓĆ", "category_general": "OGÓLNE", "category_controls": "STEROWANIE", "category_graphics": "GRAFIKA", "category_sound": "DŹWIĘK", "category_display": "WYŚWIETLANIE", "category_assists": "ASYSTY", "category_colors": "KOLORY", "category_saves": "ZAPISY", "general_mouseSensitivity": "CZUŁOŚĆ MYSZKI", "general_xInversion": "ODWRÓT OSI X", "general_yInversion": "ODWRÓT OSI X", "general_fieldOfVision": "POLE WIDZENIA", "general_weaponPosition": "POZYCJA BRONI", "general_weaponPositionRight": "PRAWO", "general_weaponPositionMiddle": "ŚRODEK", "general_weaponPositionLeft": "LEWO", "general_rememberWeapon": "ZAPIS OSTATNIO UŻYTEGO WARIANTU BRONI", "general_screenShake": "WSTRZĄSY EKRANEM", "general_screenShakeMinimum": "BRAK", "general_screenShakeMaximum": "SOCZYSTE", "general_cameraTilt": "PRZECHYLANIE KAMERY", "general_restartWarning": "RESTART MISJI/OSTRZEŻENIE PRZED WYJŚCIEM", "general_discordRpc": "INTEGRACJA DISCORD", "general_seasonalEvent": "SEZONOWE WYDARZENIA", "controls_resetDefault": "RESET DO DOMYŚLNYCH", "controls_movement": "RUCH", "controls_forward": "NAPRZÓD", "controls_back": "W TYŁ", "controls_left": "W LEWO", "controls_right": "W PRAWO", "controls_jump": "SKOK", "controls_dash": "ZRYW", "controls_actions": "AKCJE", "controls_primaryFire": "GŁÓWNY OGIEŃ", "controls_secondaryFire": "ALTERNATYWNY\n OGIEŃ", "controls_punch": "UDERZENIE", "controls_lastUsedWeapon": "OSTATNIA UŻYTA\n BROŃ", "controls_changeVariation": "ZMIANA WARIANTU", "controls_changeArm": "ZMIANA RAMIENIA", "controls_slide": "ŚLIZG", "controls_whiplash": "BICZOWNIK", "controls_weapons": "ARSENAŁ", "controls_slot1": "SLOT 1", "controls_slot2": "SLOT 2", "controls_slot3": "SLOT 3", "controls_slot4": "SLOT 4", "controls_slot5": "SLOT 5", "controls_scrollType": "TYP PRZEWIJANIA ARSENAŁU", "controls_scrollTypeWeapons": "ARSENAŁ", "controls_scrollTypeVariations": "WARIANTY", "controls_scrollTypeAll": "OBA", "controls_mouseWheelToChangeWeapon": "PRZEWIJAJ ARSENAŁ POKRĘTŁEM MYSZKI", "controls_reverseScroll": "ODWRÓT KIERUNKU PRZEWIJANIA", "graphics_title": "GRAFIKA", "graphics_resolution": "ROZDZIELCZOŚĆ", "graphics_fullscreen": "PEŁNY EKRAN", "graphics_maxFps": "DOCELOWA ILOŚĆ KLATEK NA SEKUNDĘ", "graphics_maxFpsNone": "ŻADNA", "graphics_maxFps2x": "2X CZĘSTOTLIWOŚĆ EKRANU", "graphics_vsync": "SYNCHRONIZACJA W PIONIE", "graphics_filters": "USTAWIENIA PSX", "graphics_filtersDescription": "(Załagodź dla lepszej czytelności.)", "graphics_pixelisation": "SKALOWANIE W DÓŁ", "graphics_pixelisationNone": "WYŁĄCZONE", "graphics_pixelisation720p": "720P (BARDZO NISKIE)", "graphics_pixelisation480p": "480P (NISKIE)", "graphics_pixelisation360p": "360P (ŚREDNIE)", "graphics_pixelisation240p": "240P (WYSOKIE)", "graphics_pixelisation144p": "144P (BARDZO WYSOKIE)", "graphics_pixelisation36p": "36P (ABSURDALNE)", "graphics_dithering": "ROZRUCH", "graphics_ditheringMinimum": "ŻADEN", "graphics_textureWarping": "ZAWIJANIE TEKSTUR", "graphics_vertexWarping": "ZAWIJANIE WIERZCHOŁKÓW", "graphics_vertexWarpingNone": "ŻADNE", "graphics_vertexWarpingLight": "LEKKIE", "graphics_vertexWarpingMedium": "ŚREDNIE", "graphics_vertexWarpingStrong": "MOCNE", "graphics_vertexWarpingVeryStrong": "BARDZO MOCNE", "graphics_vertexWarpingAbsurd": "SZTUKA MODERNISTYCZNA", "graphics_customColorPalette": "NIESTANDARDOWA PALETA KOLORÓW", "graphics_customColorPaletteSelect": "WYBIERZ", "graphics_colorCompression": "KOMPRESJA KOLORÓW", "graphics_colorCompressionNone": "ŻADNA", "graphics_colorCompressionLight": "LEKKA", "graphics_colorCompressionMedium": "ŚREDNIA", "graphics_colorCompressionStrong": "MOCNA", "graphics_colorCompressionVeryStrong": "BARDZO MOCNA", "graphics_colorCompressionAbsurd": "GRA INDIE O SZTUCE", "graphics_performance": "USTAWIENIA WYDAJNOŚCI", "graphics_performanceSimpleExplosions": "PROSTSZE EKSPLOZJE", "graphics_performanceSimpleFire": "PROSTSZY OGIEŃ", "graphics_performanceSimpleSpawn": "PROSTSZE EFEKTY POJAWIANIA", "graphics_performanceDisableEnviParticles": "WYŁĄCZ EFEKTY ODROBIN W OTOCZENIU", "graphics_performanceSimpleNails": "PROSTSZA FIZYKA GWOŹDZI", "graphics_gore": "USTAWIENIA KRWISTOŚCI", "graphics_goreNote": "(Nie wpływa na rozgrywkę.)", "graphics_goreEnable": "WŁĄCZ KREW & POSOKĘ", "graphics_goreDisablePhysics": "ZAMRÓŹ FIZYKĘ POSOKI", "graphics_goreBloodChance": "SZANSA NA KRWISTĄ PLAMĘ", "graphics_goreMaxGore": "MAKS. POSOKI NA POMIESZCZENIE", "audio_title": "AUDIO", "audio_subtitles": "NAPISY", "audio_globalVolume": "GŁOŚNOŚĆ NACZELNA", "audio_musicVolume": "GŁOŚNOŚĆ MUZYKI", "audio_dubbing": "DUBBING AUDIO", "hud_title": "HUD", "hud_type": "TYP HUD", "hud_typeNone": "BRAK", "hud_typeStandard": "STANDARDOWY", "hud_typeClassicColor": "KLASYCZNY KOLOROWY", "hud_typeClassicWhite": "KLASYCZNY BIEL", "hud_hudElements": "ELEMENTY HUD", "hud_backgroundOpacity": "PRZEŹROCZYSTOŚĆ TŁA", "hud_backgroundOpacityMinimum": "BRAK", "hud_backgroundOpacityMaximum": "100% CZERŃ", "hud_alwaysOnTop": "ZAWSZE NA WIERZCHU", "hud_icons": "CHEATY & IKONY PIASKOWNICY", "hud_weaponIcon": "IKONA BRONI", "hud_armIcon": "IKONA RAMIENIA", "hud_railcannonMeter": "MIERNIK DZIAŁA SZYNOWEGO", "hud_styleMeter": "MIERNIK STYLU", "hud_styleInfo": "INFO STYLU", "spawner_sandboxTools": "PRZEDMIOTY Z PIASKOWNICY :^)", "spawner_sandbox": "PIASKOWNICA", "spawner_enemies": "PRZECIWNICY", "spawner_items": "OBIEKTY", "crosshair_title": "USTAWIENIA CELOWNIKA", "crosshair_type": "TYP CELOWNIKA", "crosshair_typeNone": "BRAK", "crosshair_typeSmall": "MAŁY", "crosshair_typeLarge": "WIELKI", "crosshair_color": "KOLOR CELOWNIKA", "crosshair_colorInverted": "INWERSJA", "crosshair_colorWhite": "BIAŁY", "crosshair_colorGrey": "SZARY", "crosshair_colorBlack": "CZARNY", "crosshair_colorRed": "CZERWONY", "crosshair_colorGreen": "ZIELONY", "crosshair_colorBlue": "NIEBIESKI", "crosshair_colorCyan": "BŁĘKITNY", "crosshair_colorYellow": "ŻÓŁTY", "crosshair_colorMagenta": "FUKSJOWY", "crosshair_size": "ROZMIAR CELOWNIKA HUD", "crosshair_sizeNone": "BRAK", "crosshair_sizeThin": "CIEŃKI", "crosshair_sizeMedium": "ŚREDNI", "crosshair_sizeThick": "JĘDRNY", "crosshair_sizeVeryThick": "SUPER JĘDRNY", "crosshair_hudFade": "ZANIKANIE CELOWNIKA HUD", "crosshair_powerupBar": "PASEK DOPALACZY", "assists_title": "ASYSTY", "assists_majorAssistsDisclaimer1": "Znaczne Asysty składają się z modyfikatorów które znacznie wpływają na grę i jej balans.", "assists_majorAssistsDisclaimer2": "Jeśli \"Znaczne Asysty\" zostaną włączone w dowolnym momencie poziomu, jego ranga po ukończeniu będzie na niebieskim tle. To tło może zostać usunięte poprzez zdobycie tej samej lub wyższej rangi z \"Znacznymi Asystami\" wyłączonymi na czas trwania całego poziomu.", "assists_majorAssistsDisclaimer3": "Perfekcyjne rangi i rekordy w Cyberprzemocy nie mogą zostać osiągnięte z włączonymi \"Znacznymi Asystami\".", "assists_majorAssistsDisclaimerConfirm": "WŁĄCZYĆ ZNACZNE ASYSTY?", "assists_majorAssistsDisclaimerConfirmYes": "TAK", "assists_majorAssistsDisclaimerConfirmNo": "NiE", "assists_minorAssistsTitle": "MNIEJSZE ASYSTY", "assists_minor": "MNIEJSZE ASYSTY", "assists_autoAim": "SAMONAMIERZANIE", "assists_autoAimPercent": "LICZNIK SAMONAMIERZANIA", "assists_autoAimPercentMinimum": "BRAK", "assists_autoAimPercentMaximum": "PEŁNOEKRANOWE", "assists_enemySilhouettes": "SYLWETKI PRZECIWNIKÓW", "assists_enemySilhouettesOutlines": "TYLKO OBRAMÓWKA", "assists_enemySilhouettesDistance": "DYSTANS AKTYWACJI", "assists_enemySilhouettesDistanceMinimum": "ZAWSZE WŁĄCZONE", "assists_enemySilhouettesOutlinesOnly": "TYLKO OBRAMÓWKA", "assists_major": "ZNACZNE ASYSTY", "assists_majorActivate": "WŁĄCZ", "assists_gameSpeed": "PRĘDKOŚĆ GRY", "assists_damageTaken": "OBRAŻENIA PRZYJĘTE", "assists_bossOverride": "ZMIANA TRUDNOŚCI WALK Z BOSS'EM", "assists_bossOverrideNone": "ŻADNA", "assists_bossRestartRequired": "WYMAGA RESTARTU BOSS'A", "assists_infiniteEnergy": "NIESKOŃCZONA STAMINA", "assists_disableHardDamage": "WYŁĄCZENIE OBRAŻEŃ TWARDYCH", "assists_disableWhiplashHardDamage": "WYŁĄCZENIE OBRAŻEŃ TWARDYCH BICZOWNIKA", "assists_disableWeaponFreshness": "WYŁĄCZENIE ŚWIERZOŚCI BRONII", "assists_disablePopupHints": "WYŁĄCZENIE PORADNYCH POWIADOMIEŃ", "colors_title": "KOLORY", "colors_reset": "RESET DO DOMYŚLNYCH", "colors_hudHealth": "ZDROWIE", "colors_hudHealthNumber": "LICZNIK ZDROWIA", "colors_hudDamage": "OBRAŻENIA MIĘKKIE", "colors_hudHardDamage": "OBRAŻENIA TWARDE", "colors_hudOverheal": "NADLECZENIE", "colors_hudEnergyFull": "STAMINA (PEŁNA)", "colors_hudEnergyPartial": "STAMINA (REGENEROWANA)", "colors_hudEnergyEmpty": "STAMINA (WYCZERPANA)", "colors_railcannonFull": "DZIAŁO KINETYCZNE (NAŁADOWANE)", "colors_railcannonPartial": "DZIAŁO KINETYCZNE (ŁADOWANIE)", "colors_variationBlue": "NIEBIESKI WARIANT", "colors_variationGreen": "ZIELONY WARIANT", "colors_variationRed": "CZERWONY WARIANT", "colors_variationGold": "ZŁOTY WARIANT", "colors_enemies": "SYLWETKI WROGÓW", "save_warning1": "Gra się odświerzy.", "save_warning2": "Jeśli jesteś w trakcie poziomu, twój obecny postęp zostanie utracony.", "save_reloadYes": "ROZUMIEM", "save_reloadNo": "ANULUJ", "save_select": "WYBIERZ", "save_selected": "WYBRANY", "save_delete": "USUŃ", "save_deleteWarning1": "Czy jesteś pewien że chcesz USUNĄĆ SLOT", "save_deleteWarning2": "?", "save_deleteYes": "TAK, USUŃ", "save_deleteNo": "ANULUJ", "save_close": "ZAMKNIJ", "save_slotEmpty": "PUSTY", "language_title": "LANGUAGE", "language_languages": "LANGUAGES", "language_openLanguageFolder": "OPEN LANGUAGE FOLDER" }, "pauseMenu": { "pause_title": "PAUZA", "pause_resume": "WZNÓW", "pause_respawn": "ODRODZENIE", "pause_restart": "RESTART POZIOMU", "pause_options": "OPCJE", "pause_quit": "WYJDŹ", "pause_restartConfirm": "Czy na pewno chcesz ZRESTARTOWAĆ ten poziom?", "pause_quitConfirm": "Czy na pewno chcesz WYJŚĆ z tego poziomu?", "pause_quitConfirmYes": "WYJDŹ", "pause_quitConfirmNo": "ANULUJ", "pause_restartConfirmYes": "ZRESTARTUJ", "pause_restartConfirmNo": "ANULUJ", "pause_disableWindow": "Te powiadomienie może zostać wyłączone w menu opcji." }, "levelNames": { "levelName_mainMenu": "MENU GŁÓWNE", "levelName_cybergrind": "CYBERPRZEMOC", "levelName_sandbox": "uk_construct", "levelName_tutorial": "PORADNIK", "levelName_preludeFirst": "W PASZCZĘ OGNIA", "levelName_preludeSecond": "MIELARKA", "levelName_preludeThird": "PODWÓJNA STAWKA", "levelName_preludeFourth": "JEDNO-MASZYNOWA ARMIA", "levelName_preludeFifth": "CERBER", "levelName_preludeSecret": "JAKIŚ POTWÓR", "levelName_limboFirst": "SERCE ŚWITU", "levelName_limboSecond": "PŁONĄCY ŚWIAT", "levelName_limboThird": "HALA ŚWIĘTYCH SZCZĄTEK", "levelName_limboFourth": "CLAIR DE LUNE", "levelName_limboSecret": "FARMAZON", "levelName_lustFirst": "SPOPIELACZ MOSTÓW", "levelName_lustSecond": "ŚMIERĆ OD 20.000 VOLTÓW", "levelName_lustThird": "KOMPLETNY ZAWAŁ SERCA", "levelName_lustFourth": "DWÓR TRUPIEGO KRÓLA", "levelName_lustSecret": "DOSZCZĘTNIE NIEDOSKONAŁA SERENADA", "levelName_gluttonyFirst": "W BRZUCHU BESTII", "levelName_gluttonySecond": "WE WŁASNEJ OSOBIE", "levelName_greedFirst": "NĘDZNICY DO BRONI", "levelName_greedSecond": "CHOLERNE SŁOŃCE", "levelName_greedThird": "STRZAŁ NA OŚLEP", "levelName_greedFourth": "CLAIR DE SOLEIL", "levelName_greedSecret": "CLASH OF THE BRANDICOOT", "levelName_wrathFirst": "W ŚLADY POSEJDONA", "levelName_wrathSecond": "FALE BEZGWIEZDNEGO MORZA", "levelName_wrathThird": "ŁAJBA GŁUPCÓW", "levelName_wrathFourth": "LEWIATAN", "levelName_wrathSecret": "", "levelName_heresyFirst": "LAMENT DLA PŁACZĄCEGO", "levelName_heresySecond": "ESTETYKA NIENAWIŚCI", "levelName_primeFirst": "OSTOJA DUSZY", "levelName_primeSecond": "", "levelName_primeThird": "" }, "levelChallenges":{ "challenges_preludeFirst": "ZABIJ 5 PRZECIWNIKÓW JEDNYM SZKLANYM PANELEM", "challenges_preludeSecond": "WYGRAJ SEKRETNY POJEDYNEK", "challenges_preludeThird": "ZABIJ TYLKO JEDNEGO WROGA", "challenges_preludeFourth": "WYKONAJ ŚLIZG TRWAJĄCY 17 SEKUND", "challenges_preludeFifth": "NIE ZADAJ ŻADNYCH ŚMIERTELNYCH OBRAŻEŃ", "challenges_limboFirst": "SKOŃCZ POZIOM W 10 SEKUND", "challenges_limboSecond": "NIE PODNOŚ CZASZEK", "challenges_limboThird": "WYGRAJ SEKRETNY POJEDYNEK", "challenges_limboFourth": "NIE PODNOŚ CZASZEK", "challenges_lustFirst": "NIE OTWIERAJ NORMALNYCH DRZWI", "challenges_lustSecond": "SKOŃCZ POZIOM W MNIEJ NIŻ 60 SEKUND", "challenges_lustThird": "NIE DOTKNIJ WODY", "challenges_lustFourth": "SPARUJ DŁOŃ", "challenges_gluttonyFirst": "ZABIJ ILLITYDA KWASEM", "challenges_gluttonySecond": "ZRZUĆ GABRIELA W PRZEPAŚĆ", "challenges_greedFirst": "NIE AKTYWUJ ŻADNYCH PRZECIWNIKÓW", "challenges_greedSecond": "ZABIJ POWSTAŃCA W MNIEJ NIŻ 10 SEKUND", "challenges_greedThird": "NIE PODNOŚ POCHODNI", "challenges_greedFourth": "DOTRZYJ DO KOMNATY BOSSA W MNIEJ NIŻ 18 SEKUND", "challenges_wrathFirst": "NIE DOTKNIJ WODY", "challenges_wrathSecond": "NIE WALCZ Z PRZEWOŹNIKIEM", "challenges_wrathThird": "NIE DOTKNIJ WODY", "challenges_wrathFourth": "DOTRZYJ NA POWIERZCHNIĘ W MNIEJ NIŻ 10 SEKUND", "challenges_heresyFirst": "WYGRAJ SEKRETNY POJEDYNEK", "challenges_heresySecond": "PODRZUĆ GABRIELA DO SUFITU" }, "levelTips":{ "leveltips_preludeSecond1": "Obrażenia broni nabojowych jak Rewolwera zależą od miejsca postrzału.", "leveltips_preludeSecond2": "Strzał w głowę zadaje 2x obrażeń a w kończynę 1.5x obrażeń.", "leveltips_preludeThird1": "Zryw: Pełna nietykalność, używa staminy.", "leveltips_preludeThird2": "Ślizg: Większe dystanse, brak nietykalności.", "leveltips_preludeThird3": "Skok: Szybka ucieczka z zasięgu uderzenia, mniej kontroli.", "leveltips_preludeFourth1": "Parowanie strzelbą:", "leveltips_preludeFourth2": "Strzał z bliska strzelbą w tułów przeciwnika tuż przed wylądowaniem jego ataku zada masywne obrażenia.", "leveltips_preludeFifth": "Sygnały dźwiękowe ataków pomagają śledzić status przeciwników którzy są poza ekranem.", "leveltips_limboFirst": "Niektórzy przeciwnicy naturalnie wydają dźwięki co ułatwia śledzenie ich.", "leveltips_limboSecond": "Użyj magnesów GWOŹDZIAKRI \"PRZYCIĄGACZA\" by stworzyć skoncentrowane kule gwoździ które można ruszyć używając siły przyciągania innych magnesów.", "leveltips_limboThird1": "Przeciwnicy mogą ranić inne typy przeciwników.", "leveltips_limboThird2": "Z szybkim myśleniem i dobrym pozycjonowaniem, potężni wrogowie mogą stać się potężnymi brońmi.", "leveltips_limboFourth": "Magnesy GWOŹDZIAKRI \"PRZYCIĄGACZA\" mogą być przyczepione do przeciwników by ułatwić strzały do ruchomych celów.", "leveltips_lustFirst": "Przeciwnicy krzyczą spadając z śmiertelnych wysokości.", "leveltips_lustSecond1": "SKOKI Z TRZASKU:", "leveltips_lustSecond2": "Skocz natychmiastowo po wylądowaniu trzasku w ziemię by odbić się wyżej.", "leveltips_lustSecond3": "Im dłuższy spadek z trzasku, tym wyższy skok.", "leveltips_lustThird": "Odmiany DZIAŁA KINETYCZNEGO dzielą ten sam czas ładowania. Wybierz mądrze, która odmiana jest najlepsza dla danej sytuacji.", "leveltips_lustFourth1": "ŚLIZGANIE zachowa twój poprzedni rozmach przez krótką chwilę. ", "leveltips_lustFourth2": "Użycie kilku szybkich SKOKÓW Z ŚLIZGU po SKOKU Z ZRYWU da ci niesamowitą nieprzerwaną prędkość.", "leveltips_gluttonyFirst": "Zagrożenia ze środowiska, jak szkodliwe ciecze zranią również przeciwników.", "leveltips_gluttonySecond1": "Jeżeli masz problem nadążając za trudnym przeciwnikiem, cofnij się i obserwuj. ", "leveltips_gluttonySecond2": "Każdy przeciwnik ma swoje schematy ataków które mogą stać się przewidywalne.", "leveltips_greedFirst": "Bronie NABOJOWE mogą być użyte by strzelić RDZEŃ strzelby w powietrzu, zwiększając jego obrażenia i promień rażenia.", "leveltips_greedSecond": "WZMOCNIENIA działają addytywnie.", "leveltips_greedThird": "Uderzenie przeciwnika jedynie brzegiem wybuchu wystrzeli go w powietrze, nie zadając większych obrażeń, co jest ryzykownym lecz efektywnym narzędziem przeciwko Tułaczom.", "leveltips_greedFourth": "Monety w powietrzu mogą być zetrzelone przez jakąkolwiek nabojową broń.", "leveltips_wrathFirst": "Spadanie pod wodą jest wolne, ale trzask pozwala na szybki powrót na dno.", "leveltips_wrathSecond": "Ślizg na wodę spowoduje odbijanie się na jej powierzchnii.", "leveltips_wrathThird": "Jeśli przeciwnik jest poświęcony przez Bożka, mają bezpośrednią widoczną łączność, pozwalając na łatwe śledztwo i zniszczenie protektora.", "leveltips_wrathFourth1": "Wybuchy parują pociski.", "leveltips_wrathFourth2": "Jeśli wybuch jest wywołany w miejscu gdzie przeciwnik wystrzeliwuje pocisk, może to obrócić się przeciwko niemu i go trafić.", "leveltips_heresyFirst1": "Przestrzeń dużej areny może być użyta na twoją korzyść.", "leveltips_heresyFirst2": "Używanie otoczenia aby przerwać linię wzroku przeciwników daje czas na odetchnięcie i <color=orange>priorytetyzację celi</color>.", "leveltips_heresySecond1": "NIE MARNUJ STAMINY!", "leveltips_heresySecond2": "Niepotrzebne zrywy podczas walki z bardzo agresywnymi wrogami szybko spowoduje ich brak kiedy będą najbardziej potrzebne.", "leveltips_primeFirst1": "Parowanie może być użyte jako potężne narzędzie do leczenia.", "leveltips_primeFirst2": "Sparowanie jakiegokolwiek pocisku lub uderzenia przeciwnika w pełni uzupełni twoje zdrowie do limitu twardych obrażeń.", "leveltips_cybergrind": "If blown too far off the arena, PUMP CHARGE's overcharge is a good way to get back.", "leveltips_sandbox1": "CHEATS can be enabled in other levels by inputting:", "leveltips_sandbox2": "Enabling ranks will disable cheats." }, "shop":{ "shop_tipofthedayTitle": "PORADA DNIA", "shop_tipoftheday": "", "shop_weapons": "ARSENAŁ", "shop_monsters": "POTWORY", "shop_cybergrind": "CYBERPRZEMOC", "shop_sandbox": "PIASKOWNICA", "shop_returnToMission": "POWRÓT DO MISJI", "shop_soulOrbs": "KULE DUSZ", "shop_cybergrindDescription1": "CYBERPRZEMOC to bezkresny tryb przetrwania.", "shop_cybergrindDescription2": "Dobra wydajność daje wiele punktów.", "shop_cybergrindDescription3": "Postęp w obecnym poziomie zostanie utracony.", "shop_cybergrindEnterTitle": "CYBERPRZEMOC", "shop_cybergrindEnter": "WEJDŹ W CYBERPRZEMOC", "shop_cybergrindReturningTo": "Powrót do:", "shop_cybergrindExitTitle": "WRÓĆ DO POZIOMU", "shop_cybergrindExit": "OPUŚĆ CYBERPRZEMOC", "shop_sandboxTitle": "PIASKOWNICA", "shop_sandboxDescription1": "Piaskownica to pusty poziom który może zostać użyty do treningu.", "shop_sandboxDescription2": "Postęp w obecnym poziomie zostanie utracony.", "shop_sandboxEnter": "WJEDŹ DO PIASKOWNICY", "shop_back": "WRÓĆ", "shop_weaponInfo": "INFO", "shop_weaponColors": "KOLORY", "shop_weaponsRevolver": "REWOLWER", "shop_weaponsShotgun": "STRZELBA", "shop_weaponsNailgun": "GWOŹDZIARKA", "shop_weaponsRailcannon": "DZIAŁO KINETYCZNE", "shop_weaponsRocketLauncher": "WYRZUTNIA RAKIET", "shop_weaponsArms": "RAMIONA", "shop_revolverPiercer": "PRZEBIJACZ", "shop_revolverPiercerDescription1": "Trzymaj Strzał Alternatywny by naładować 3-uderzeniowy promień.", "shop_revolverPiercerDescription2": "Musi ostygnąć po naładowanym strzale.", "shop_revolverMarksman": "STRZELEC", "shop_revolverMarksmanDescription1": "Naciśnij Strzał Alternatywny by rzucić monetę.", "shop_revolverMarksmanDescription2": "Strzel monetę w powietrzu by odbić strzał w słaby punkt najbliższego przeciwnika.", "shop_revolverMarksmanDescription3": "Wiele monet może być użytych naraz.", "shop_shotgunCoreEject": "GRANATNIK", "shop_shotgunCoreEjectDescription1": "Naciśnij Strzał Alternatywny by przegrzać i wystrzelić rdzeń strzelby.", "shop_shotgunCoreEjectDescription2": "Trzymaj by wydłużyć dystans wystrzału.", "shop_shotgunCoreEjectDescription3": "Wybucha przy kontakcie.", "shop_shotgunPumpCharge": "POMPA", "shop_shotgunPumpChargeDescription1": "Naciśnij Strzał Alternatywny by napompować strzelbę, zwiększając siłę i zmniejszając celność następnego strzału.", "shop_shotgunPumpChargeDescription2": "Przepompowanie spowoduje wybuch przy następnym strzale.", "shop_nailgunMagnet": "PRZYCIĄGACZ", "shop_nailgunMagnetDescription1": "Naciśnij Strzał Alternatywny by wystrzelić magnes który ciągnie gwoździe do siebie.", "shop_nailgunMagnetDescription2": "Magnesy przyczepiają się do powierzchni i przeciwników i mogą być złamane przez bronie nabojowe.", "shop_nailgunOverheat": "OPALACZ", "shop_nailgunOverheatDescription1": "Naciśnij Strzał Alternatywny podczas strzelania by przegrzać radiator, dla szybkiej serii wysokich obrażeń kosztem radiatora.", "shop_nailgunOverheatDescription2": "Radiatory ładują się, gdy nie strzelasz.", "shop_railcannonElectric": "PRĄDNICA", "shop_railcannonElectricDescription1": "Potężny natychmiastowy penetrujący strzał.", "shop_railcannonElectricDescription2": "Przebija wszystkich wrogów. Znajdź najlepszą pozycję by zmaksymalizować zniszczenie.", "shop_railcannonElectricDescription3": "Nie używaj w wodzie.", "shop_railcannonScrewdriver": "ŚRUBOKRĘT", "shop_railcannonScrewdriverDescription1": "Wystrzeliwuje potężne wiertło które wbija się w przeciwników i zadaje ciągłe obrażenia przez dany czas.", "shop_railcannonScrewdriverDescription2": "Wiertło powoduje ciągłe krwawienie przeciwników z zwiększonym zasięgiem leczenia.", "shop_railcannonMalicious": "ZŁOŚLIWIEC", "shop_railcannonMaliciousDescription1": "Wystrzeliwuje natychmiastowy promień który powoduje duży wybuch przy kontakcie, podobnie jak pewna znajoma morda.", "shop_railcannonMaliciousDescription2": "Z łatwością zmiata grupy słabych wrogów.", "shop_rocketLauncherFreeze": "STOPKLATKA", "shop_rocketLauncherFreezeDescription1": "Naciśnij Strzał Alternatywny by zamrozić rakiety.", "shop_rocketLauncherFreezeDescription2": "Zamrożone rakiety mają większe pole rażenia i pozostaną zamrożone po zmienieniu broni.", "shop_armFeedbacker": "NAWRACACZ", "shop_armFeedbackerDescription1": "Szybkie uderzenia z porządnymi obrażeniami.", "shop_armFeedbackerDescription2": "Może sparować pociski, włącznie z strzałami ze strzelby i monetami.", "shop_armKnuckleblaster": "KOSTKOŁAMACZ", "shop_armKnuckleblasterDescription1": "Wolne uderzenie z wysokimi obrażeniami i odrzutem.", "shop_armKnuckleblasterDescription2": "Trzymaj Uderzenie aby wysadzić loftki wewnątrz kostek, powodując falę uderzeniową która odrzuca przeciwników..", "shop_armWhiplash": "BICZOWNIK", "shop_armWhiplashDescription1": "Wciągarka z końcówką dzidy. Trzymaj by rzucić, puść by ciągnąć.", "shop_armWhiplashDescription2": "Może przyciągać lekkich przeciwników i przedmioty, będzie przyciągać do ciężkich przeciwników i punktów chwytnych.", "shop_data": "DANE", "shop_strategy": "STRATEGIA", "shop_advancedStrategy": "ZAAWANSOWANA STRATEGIA", "shop_loreRevolver1": "Broń stworzona podczas Ostatniej Wojny do walk średnio-daleko dystansowych. Używa impulsów elektrycznych aby wystrzelić mikroskopijne kawałki metalu z niewiarygodnie dużą prędkością.", "shop_loreRevolver2": "Bronie wykorzystujące tą technologię nazwano \"elektrycznymi działami\", które prędko stały się nowym standardem, zastępując bronie na amunicję. Ze względu na to że nadal wymaga mikroskopijnego naboju, jego amunicja nie jest naprawdę nieskończona, ale wymagałoby tygodni strzelania bez przerwy by skończyła się, a uzupełnienie jest tak proste, jak zeskrobanie kilku wiórów ze złomu lub nawet powierzchni broni.", "shop_loreRevolver3": "Nie tylko to, ale szorstka, nierówna powierzchnia spowodowana takim skrobaniem wiór jest uważana za powód do dumy dla posiadaczy elektrycznych dział, pokazując że broń była niezawodna i używana przez długi czas. Wielu właścicieli skrobie wióry tylko z tego powodu, a nie dla amunicji, co czyni \"bezwiórowe\" elektryczne bronie tymi odstającymi.", "shop_loreRevolver4": "Chociaż elektryczne działo potrzebuje trochę czasu by naładować baterię między strzałami, model w stylu rewolwerowym omija ten problem dzięki wielobateryjnym cylindrze który obraca się z każdym strzałem, pozwalając każdej baterii naładować się ponownie bez spowolnienia szybkostrzelności.", "shop_loreRevolver5": "Powszechną modyfikacją jest możliwość jednoczesnego strzału z wszystkich baterii dla o wiele większej mocy, aczkolwiek wymaga to dłuższego czasu ładowania.", "shop_loreRevolver6": "Chociaż na pierwszy rzut oka może wydawać się słaby, jego siła pochodzi od konsystencji i prostoty. Rewolwer jest łatwy w użyciu podczas skupienia na ruchu i unikaniu ataków z powodu natychmiastowego czasu podróży jego strzałów i funkcjonowaniu dobrze w jakimkolwiek zasięgu.", "shop_loreRevolver7": "Strzały w głowę zadają 2x obrażenia, strzały w kończynę 1.5x.", "shop_loreRevolver8": "Kiedy precyzyjnie strzelone w czasie błysku, monety odmiany \"Strzelec\" mogą podzielić strzał na dwa, powodując trafienie dwóch wrogów zamiast tylko jednego. Chociaż czas błysku jest krótki, jest drugi, o wiele bardziej długi moment jeżeli moneta pozostaje w powietrzu przez przedłużony czas, co można rozpoznać przez charakterystyczny gwizd.", "shop_loreRevolver9": "Moneta rewolwera \"Strzelec\" może być uderzona pięścią po błysku, powodując wlot w najbliższy cel bez zniszczenia monety, zwiększając jej obrażenia dla późniejszych uderzeń i strzałów.", "shop_loreRevolver10": "Naładowany strzał z rewolwera \"Przebijacz\" może także rykoszetować od monet odmiany \"Strzelec\".", "shop_loreShotgun1": "Eksperymentalna broń krótko dystansowa która używa hiperskoncentrowane ciepło jako swe pociski.", "shop_loreShotgun2": "Po każdym strzale, strzelba musi być otworzona by jej rdzenie wytwarzające ciepło mogły odprowadzić nadmiar żaru, by nie doszło do ich stopienia lub wybuchu. Ten proces jest w dużej mierze zautomatyzowany, nie wymagając więcej od użytkownika niż machnięcia ręką.", "shop_loreShotgun3": "Na wypadek awarii rdzenia, pompa może być wykorzystana jako ręczny mechanizm wytwarzania ciepła. Proces ten został uproszczony przez mały guzik umiejscowiony blisko chwytu który pompuje strzelbę nie wymagając pracy fizycznej strzelającego, chociaż ta łatwość użycia przyczyniła się do o wiele większej zgłoszonej ilości wypadków od użytkowników pompujących zbyt wiele ciepła w jeden strzał.", "shop_loreShotgun4": "Bronie cieplne nigdy nie przyjęły się tak jak bronie elektryczne z powodu ich niestabilnego charakteru i ścisłych wymagań chłodniczych, ale w przeciwieństwie do broni elektrycznych, nie potrzebują żadnego pocisku, co robi ich amunicję rzeczywiście nieskończoną zamiast praktycznie nieskończoną.", "shop_loreShotgun5": "Strzelba jest tylko efektywna w walce krótko dystansowej, przez co jest ryzykownym lecz niszczycielskim źródłem obrażeń. To robi ją też idealną do leczenia.", "shop_loreShotgun6": "Może sparować ataki wręcz przez strzał z bliska w tułów. Bardziej ryzykowne od ręki \"Nawracacz\", lecz z większymi obrażeniami jako wynagrodzenie.", "shop_loreShotgun7": "Szybkie zmiany broni pomijają czas czekania między strzałami, pozwalając na ciągłe salwy masywnych obrażeń z ryzykiem konieczności trzymania się blisko wroga przez wydłużony okres czasu.", "shop_loreShotgun8": "Rdzeń odmiany \"Granatnik\" może być zestrzelony w powietrzu przez broń nabojową jak Rewolwer by zwiększyć zasięg i obrażenia jego wybuchu. Broń nabojowa która już jest wybuchowa zwiększy zasięg jeszcze dalej.", "shop_loreShotgun9": "Powolność pocisków skondensowanego ciepła może początkowo wydawać się wadą, ale to znaczy że użycie ramienia \"Nawracacz\" w dobrym momencie może je uderzyć, parując własny strzał dla znacznie większej celności, prędkości i obrażeń.", "shop_loreNailgun1": "Kombinacja części z przemysłowej gwoździarki i starodawnej broni na naboje. Najpewniej zaprojektowana przez maszynę stworzoną do robot budowlanych, bo wszystkie maszyny, nawet te nie zbudowane dla wojny, musiały nauczyć się radzić sobie same po wyginięciu ludzkości.", "shop_loreNailgun2": "Chociaż oryginalny system amunicji sprawił, że działo było bezużyteczne i w dużej mierze porzucone, broń ta nadal była doskonale zaprojektowana i zbudowana, więc z odrobiną doposażenia z części przemysłowej gwoździarki, stała się szybkostrzelną bronią pociskową z praktycznie nieskończoną metalową amunicją.", "shop_loreNailgun3": "Jak można się spodziewać po improwizowanej broni, jej konstrukcja jest daleka od doskonałości. Jako że system regeneracji gwoździ nie był zaprojektowany do działania na tak wysokim tempie, może łatwo się przegrzać jeśli nie ustawiony jest limit tempa, chociaż niektóre odmiany zdecydowały się zamiast tego na wbudowane radiatory.", "shop_loreNailgun4": "As is to be expected from an improvised weapon though, its design is far from perfect. As the nail regeneration system was not designed to work at such a high rate, it's liable to overheat if a hard rate limit isn't set on it, though some variants have instead opted for built-in heatsinks.", "shop_loreNailgun5": "Ze względu na charakter swojej ograniczonej amunicji, gwoździarka jest najlepiej użyta w krótkich seriach zamiast wydłużonych okresów czasu.", "shop_loreNailgun6": "Magnesy gwoździarki \"Przyciągacz\" wpłyną również na gwoździe innych odmian gwoździarki, pozwalając na omijanie wad jak słaba celność przegrzanej serii odmiany \"Opalacz\".", "shop_loreNailgun7": "Niektórzy przeciwnicy, jak Złośliwe Mordy są ogólnie wrażliwe na gwoździe, w szczególności na wysokiej jakości ograniczone gwoździe odmiany \"Przyciągacz\" zdziesiątkują słabszych wrogów.", "shop_loreNailgun8": "Gwoździe wbijają się w przeciwników, powodując kilka specjalnych efektów. Elektryczne bronie uzyskają zwiększone obrażenia uderzając przeciwnika który ma w sobie gwoździe, a z wystarczającą ilością gwoździ, lekcy przeciwnicy zostaną zmagnetyzowani i przyciągnięci do magnesów gwoździarki \"Przyciągacz\", pozwalając na łatwe tymczasowe obezwładnienie wytrzymałych wrogów.", "shop_loreNailgun9": "Prędkość obrotów luf przenosi się między odmianami, co znaczy że nawet jeden strzał odmianą \"Przyciągacz\" daje maksymalną ilość ciepła dla odmiany \"Opalacz\", pozwalając na natychmiastową pełną przegrzaną serię.", "shop_loreRailcannon1": "Te narzędzie przemysłowe było jednym z najwcześniejszych przykładów technologii która ostatecznie stała się elektrycznymi działami.", "shop_loreRailcannon2": "Pierwotnie przeznaczona jako ręczny generator, pozwalając na łatwy sposób wytwarzania energii podczas tymczasowych relokacji, jak obozowiska podczas wojen lub wypraw.", "shop_loreRailcannon3": "Tak jak z innymi podobnymi przemysłowymi narzędziami, gdy ludzkość padła, została przerobiona na broń przez maszynę która ją dzierżyła, zmieniając ją ze stałego niskiego strumienia energii w jeden ekstremalnie wysoki wybuch energii który potrzebuje długiego czasu do ponownego naładowania.", "shop_loreRailcannon4": "Chociaż jest to broń ryzykowna, z powodu jej długiego czasu ładowania, moc działa kinetycznego robi go bronią godną do dzierżenia, szczególnie dla kogoś mającego przy sobie wiele broni których może użyć w czasie ładowania się baterii.", "shop_loreRailcannon5": "Każda odmiana służy innemu celowi, i ponieważ wszystkie dzielą ten sam czas ładowania, ważne jest, aby wiedzieć, której odmiany użyć w danej sytuacji.", "shop_loreRailcannon6": "Cały czas ładowania to 15 sekund. Aktualny ładunek jest pokazany przez błyskawicę w interfejsie.", "shop_loreRailcannon7": "Odmiana \"Prądnica\" może trafić monety rewolwera \"Strzelec\". Ponieważ ma nieskończoną siłę przebijania, z dobrym czasem i pozycją można strzelić przez przeciwnika uderzając monetę, która zrykoszetuje ten strzał z powrotem przez przeciwnika, wyrządzając ponad dwukrotne obrażenia normalnego strzału.", "shop_loreRailcannon8": "Używając ramienia \"Nawracacz\" by uderzyć przeciwnika który ma wbite w sobie śruba odmiany \"Śrubokręt\", wiertło może być ponownie wystrzelone, zadając dodatkowe obrażenia przeciwnikowi. Jeżeli śruba trafi innego przeciwnika, jego czas działania zresetuje się, znacząc że śruba może być żonglowana między przeciwnikami praktycznie nieskończenie z dobrym wyczuciem czasu i celem, choć zostanie złamana jeśli przeciwnik do którego jest przyczepiona umrze.", "shop_loreRailcannon9": "Zasięg i obrażenia wybuchu odmiany \"Złośliwiec\" mogą być znacznie zwiększone przez zestrzelenie w powietrzu rdzenia ze strzelby \"Granatnik\". Ta technika jest bardzo ryzykowna, bo spudłowanie znaczy stratę całego strzału i musienie przeczekać kolejne 15 sekund, ale jej nagroda jest obfita.", "shop_loreRocketLauncher1": "Kolejna broń która kiedyś była narzędziem przemysłowym, jak jest widoczne z jej i działa kinetycznego bardziej żywych kolorów w porównaniu do broni jak rewolwer, strzelba, czy gwoździarka, które używają broni na naboje jako podstawy.", "shop_loreRocketLauncher2": "Tak jak z większością zaawansowanych technologii, została pierwotnie stworzona do wojny, jako że jej system generowania materiałów wybuchowych był niezwykle szybki w kopaniu okopów, niszczeniu przeszkód czy uzupełnianiu broni wybuchowych.", "shop_loreRocketLauncher3": "Jednakże, narzędzie te samo w sobie nie mogło być użyte jako wyrzutnia. Wczesne modele służyły również jako bronie, ale włączenie systemów do wywoływania wybuchów często powodowało przypadkowe reakcje chemiczne podczas produkcji, detonując materiał zanim był skończony.", "shop_loreRocketLauncher4": "Od tego czasu, proces ten był podzielony na dwa między urządzeniem generującym i oddzielną wyrzutnią rakiet, gdzie generator buduje resztę rakiety a wyrzutnia dodaje mechanizm spustowy.", "shop_loreRocketLauncher5": "Jako że maszyny rzadko mają luksus kooperacji, z powodu widzenia dzielenia krwi z innymi jako marnotrawstwo, maszyna która stworzyła tę broń zamiast tego zmodyfikowała proces generacji by działał z jednym użytkownikiem i użyła części z młota pneumatycznego do wystrzelenia pocisku. ", "shop_loreRocketLauncher6": "Zamiast używania normalnego mechanizmu spustowego dla wybuchu, rakiety zamiast tego używają krwi ich celu by dokończyć reakcję chemiczną, robiąc proces generacji bezpieczny, choć robi to broń trudniejszą w użyciu, potrzebując bezpośrednich strzałów by zadać obrażenia.", "shop_loreRocketLauncher7": "Umiejętność wymagana do efektywnego wykorzystania broni może zniechęcić, lecz jej moc więcej niż to nadrabia, i wiele jej dzierżycieli specjalnie wybrała ją jako symbol ich wprawy strzeleckiej.", "shop_loreRocketLauncher8": "Rakiety jedynie tworzą wybuch zadający obrażenia podczas trafienia w żywy cel, ale celowe pudło może być użyte by wystrzelić przeciwnika w powietrze, bo bezpośredni traf w spadającego przeciwnika powoduje większy, silniejszy wybuch. ", "shop_loreRocketLauncher9": "Wyrzutnia potrzebuje bardzo krótką chwilę przed użyciem, co znaczy że można ją szybko wyciągnąć, wystrzelić i z powrotem odłożyć by zadać szybką salwę dodatkowych obrażeń w kombinacji innych ataków.", "shop_loreRocketLauncher10": "Rakiety są przyciągane przez magnesy gwoździarki \"Przyciągacz\", choć nie tak bardzo jak gwoździe. Dokładność śledzenia może być zwiększona przez zamrożenie rakiet odmianą \"Stopklatka\".", "shop_loreRocketLauncher11": "Kiedy trafione ramieniem \"Biczownik\", rakieta zostanie przyczepiona do dzidy bez zatrzymania rzutu. Jeśli dzida nie trafi w nic innego, rakieta będzie wycofana razem z nią, wybuchając podczas zderzenia z dzierżycielem.", "shop_loreRocketLauncher12": "Lekcy przeciwnicy będą w powietrzu gdy ciągnięci przez ramię \"Biczownik\", robiąc ich bardzo łatwymi celami do zwiększonych wybuchów na spadających wrogach. Jednakże, to wymaga dużej odległości od celu jeśli użytkownik chce uniknąć zwiększonego pola rażenia wybuchu.", "shop_loreRocketLauncher13": "Niektóre maszyny, jak V1, są wystarczająco lekkie by wsiąść na rakietę. Można to osiągnąć przez zamrożenie rakiety odmianą \"Stopklatka\" i skoczeniem na nią. Nawet z małą wagą, rakieta z czasem straci moc, powodując stopniowy spadek, ale pod wodą, V1 jest wystarczająco lekkie by nie powodować tego spadku.", "shop_revolverPreset1": "STANDARDOWY", "shop_revolverPreset2": "MAGNUM", "shop_revolverPreset3": "LODOŁAMACZ", "shop_revolverPreset4": "GORĄCY I GOTOWY", "shop_revolverPreset5": "SANGWINA", "shop_shotgunPreset1": "STANDARDOWY", "shop_shotgunPreset2": "KLASYK", "shop_shotgunPreset3": "PAŁAC", "shop_shotgunPreset4": "KARMEL", "shop_shotgunPreset5": "LUKSUS", "shop_nailgunPreset1": "STANDARDOWY", "shop_nailgunPreset2": "KWAŚNY", "shop_nailgunPreset3": "BEZCHMURNE NIEBO", "shop_nailgunPreset4": "ŚNIEŻNA PANTERA", "shop_nailgunPreset5": "WAMPIR", "shop_railcannonPreset1": "STANDARDOWY", "shop_railcannonPreset2": "NEGATYW", "shop_railcannonPreset3": "MIŁOŚĆ I LUKRECJA", "shop_railcannonPreset4": "ŻYŁA RZEŹBY", "shop_railcannonPreset5": "PRZEMYSŁOWE", "shop_rocketlauncherPreset1": "STANDARDOWY", "shop_rocketlauncherPreset2": "RDZEWNY", "shop_rocketlauncherPreset3": "SZMINKA", "shop_rocketlauncherPreset4": "BAKŁAŻAN", "shop_rocketlauncherPreset5": "NOCNY AMETYST", "shop_colorsPreset": "WZORY", "shop_colorsCustom": "WŁASNE", "shop_colorsAlternative": "ALTERNATYWA", "shop_colorsDone": "GOTOWE", "shop_colorsCustomUnlockPrompt": "ODBLOKUJ NOWE KOLORY ZA:" }, "enemyNames":{ "enemyname_filth": "PASKUDZTWO", "enemyname_stray": "ZABŁĄKANIEC", "enemyname_schism": "SCHIZMA", "enemyname_soldier": "ŻOŁNIERZ", "enemyname_minos": "CIAŁO KRÓLA MINOSA", "enemyname_sentry": "WIEŻYCZKA", "enemyname_idol": "BOŻEK", "enemyname_ferryman": "PRZEWOŹNIK", "enemyname_stalker": "STALKER", "enemyname_insurrectionist": "POWSTANIEC SYZYFOWY", "enemyname_swordsmachine": "FECHTMASZYNA", "enemyname_drone": "DRON", "enemyname_streetCleaner": "DEZYNSEKTOR", "enemyname_v2": "V2", "enemyname_v2Second": "V2 (POWTÓRNIE)", "enemyname_mindFlayer": "ILLITYD", "enemyname_malFace": "ZŁOŚLIWA MORDA", "enemyname_cerberus": "CERBER", "enemyname_hideousMass": "SZKARADNA MASA", "enemyname_leviathan": "LEWIATAN", "enemyname_gabriel": "GABRIEL", "enemyname_virtue": "CNOTA", "enemyname_somethingWicked": "JAKIŚ POTWÓR", "enemyname_fleshPrison": "CIELESNE WIĘZIENIE", "enemyname_minosPrime": "MINOS PRYMAT", "enemyname_boss_cerberus": "CERBER, STRAŻNIK PIEKŁA", "enemyname_boss_cancerousRodent": "NOWOTWOROWY GRYZOŃ", "enemyname_boss_veryCancerousRodent": "BARDZO NOWOTWOROWY GRYZOŃ", "enemyname_boss_hideousMass": "SZKARADNA MASA", "enemyname_boss_swordsmachineAgony": "FECHTMASZYNA \"AGONY\"", "enemyname_boss_swordsmachineTundra": "FECHTMASZYNA \"TUNDRA\"", "enemyname_boss_corpseOfKingMinos": "CIAŁO KRÓLA MINOSA", "enemyname_boss_gabriel": "GABRIEL, SĘDZIA PIEKŁA", "enemyname_boss_insurrectionist": "POWSTANIEC SYZYFOWY", "enemyname_boss_mandalore": "MYSTERIOUS DRUID KNIGHT (& OWL)", "enemyname_boss_v2": "V2", "enemyname_boss_v2Second": "V2", "enemyname_boss_ferryman": "PRZEWOŹNIK", "enemyname_boss_leviathan": "LEWIATAN", "enemyname_boss_insurrectionistAngry": "POWSTANIEC \"ANGRY\"", "enemyname_boss_insurrectionistRude": "POWSTANIEC \"RUDE\"", "enemyname_boss_gabrielSecond": "GABRIEL, APOSTATA NIENAWIŚCI", "enemyname_type_lesserHusk": "MNIEJSZY ŁUSKA", "enemyname_type_greaterHusk": "WYŻSZY ŁUSKA", "enemyname_type_supremeHusk": "NADRZĘDNY ŁUSKA", "enemyname_type_lesserDemon": "MNIEJSZY DEMON", "enemyname_type_greaterDemon": "WYŻSZY DEMON", "enemyname_type_supremeDemon": "NADRZĘDNY DEMON", "enemyname_type_lesserMachine": "MNIEJSZA MASZYNA", "enemyname_type_greaterMachine": "WYŻSZA MASZYNA", "enemyname_type_supremeMachine": "NADRZĘDNA MASZYNA", "enemyname_type_lesserAngel": "MNIEJSZY ANIOŁ", "enemyname_type_greaterAngel": "WYŻSZY ANIOŁ", "enemyname_type_supremeAngel": "NADRZĘDNY ANIOŁ", "enemyname_type_primeSoul": "PRYMARNA DUSZA" }, "cheats":{ "cheats_disclaimer1": "Włączenie kodów oznacza, że nie dostaniesz rangi po ukończeniu poziomu, a wyniki w Cyberprzemocy nie zostaną zapisane.", "cheats_disclaimer2": "Wciśnij ~ lub HOME po włączeniu kodów by otworzyć panel.", "cheats_disclaimerYes": "AKTYWUJ KODY", "cheats_disclaimerNo": "ANULUJ", "cheats_panelTitle": "ZARZĄDZAJ KODAMI", "cheats_cheatsEnabled": "KODY WŁĄCZONE :^)", "cheats_keepEnabled": "Pozostaw kody włączone", "cheats_spawnerArm": "Ramię \"Spawner\"", "cheats_teleportMenu": "Menu Teleportacji", "cheats_fullBright": "Niech stanie się światłość", "cheats_noclip": "Brak kolizji", "cheats_flight": "Lot", "cheats_infiniteWallJumps": "Nieskończone odbicia od ścian", "cheats_noWeaponCooldown": "Brak czasu odnowienia bronii", "cheats_infinitePowerUps": "Nieskończone Wzmocnienia", "cheats_blindEnemies": "Ślepi Wrogowie", "cheats_disableEnemySpawns": "Wyłącz Pojawianie się Wrogów", "cheats_invincibleEnemies": "Niezniszczalni Wrogowie", "cheats_killAllEnemies": "Zabij Wszystkich Wrogów", "cheats_quickSave": "Szybki Zapis", "cheats_quickLoad": "Szybkie Załadowanie", "cheats_saveMenu": "Zarządzaj Zapisami", "cheats_clear": "Wyczyść Mapę", "cheats_rebuildNav": "Nawigacja Wrogów", "cheats_snapping": "Przyciąganie do siatki", "cheats_physics": "Spawnuj z fizyką", "cheats_crashMode": "Tryb Clash", "cheats_stayActive": "POZOSTAW AKTYWNE", "cheats_disableOnReload": "WYŁĄCZ PRZY PRZEŁADOWANIU", "cheats_equip": "WYEKWIPUJ", "cheats_remove": "USUŃ", "cheats_open": "OTWÓRZ", "cheats_killAll": "ZABIJ WSZYSTKICH", "cheats_static": "BIERNE", "cheats_dynamic": "DYNAMICZNE", "cheats_rebuild": "ODBUDUJ", "cheats_rebuilding": "ODBUDOWYWANIE...", "cheats_activated": "AKTYWOWANE", "cheats_deactivated": "DEAKTYWOWANE", "cheats_pressToBind": "WCIŚNIJ BY PRZYPISAĆ", "cheats_delete": "ODWIĄŻ", "cheats_navmeshOutdated1": "PRZESTARZAŁA SIATKA NAWIGACJI", "cheats_navmeshOutdated2": "(Odbuduj nawigację w menu kodów)", "cheats_spawnerArmSlot": "Ramię \"Spawner\" w 6 slocie.", "cheats_dupesTitle": "ZAPISY PIASKOWNICY", "cheats_dupesSaveNamePrompt": "TU WPISZ NAZWĘ", "cheats_dupesNewSave": "NOWY ZAPIS", "cheats_dupesOpenFolder": "OTWÓRZ FOLDER", "cheats_dupesSave": "ZAPISZ", "cheats_dupesLoad": "ZAŁADUJ", "cheats_dupesDelete": "USUŃ", "cheats_categoryMeta": "META", "cheats_categorySandbox": "PIASKOWNICA", "cheats_categoryGeneral": "OGÓLNE", "cheats_categoryMovement": "RUCH", "cheats_categoryEnemies": "PRZECIWNICY", "cheats_categoryWeapons": "BRONIE", "cheats_categoryItems": "PRZEDMIOTY", "cheats_categorySpecial": "SPECIALNE" },