****# WYRZUTNIA RAKIET ###### tags: `BRONIE` ## STOPKLATKA ![](https://static.wikia.nocookie.net/ultrakill/images/e/e6/FreezeframeHUDNew.png/revision/latest?cb=20230317061405) Naciśnij Strzał Alternatywny by zamrozić rakiety. Zamrożone rakiety mają większe pole rażenia i pozostaną zamrożone po zmienieniu broni. ## ARMATA "P.W.Ż." ![](https://static.wikia.nocookie.net/ultrakill/images/7/71/SRSCannonHUDNew.png/revision/latest?cb=20230317061433) Naciśnij Strzał Alternatywny by wystrzelić kulę armatnią. Przytrzymaj, by zwiększyć zasięg wystrzału. Nikt nie wie co oznacza skrót "P.W.Ż." ## Dane: Kolejna broń która kiedyś była narzędziem przemysłowym, jak jest widoczne z jej i armaty kinetycznej bardziej żywych kolorów w porównaniu do broni jak rewolwer, strzelba, czy gwoździarka, które używają broni na naboje jako podstawy. Tak jak z większością zaawansowanych technologii, została pierwotnie stworzona do wojny, jako że jej system generowania materiałów wybuchowych był niezwykle szybki w kopaniu okopów, niszczeniu przeszkód czy uzupełnianiu broni wybuchowych. Jednakże, narzędzie te samo w sobie nie mogło być użyte jako wyrzutnia. Wczesne modele służyły również jako bronie, ale włączenie systemów do wywoływania wybuchów często powodowało przypadkowe reakcje chemiczne podczas produkcji, detonując materiał zanim był skończony. Od tego czasu, proces ten był podzielony na dwa między urządzeniem generującym i oddzielną wyrzutnią rakiet, gdzie generator buduje resztę rakiety a wyrzutnia dodaje mechanizm spustowy. Jako że maszyny rzadko mają luksus kooperacji, z powodu widzenia dzielenia krwi z innymi jako marnotrawstwo, maszyna która stworzyła tę broń zamiast tego zmodyfikowała proces generacji by działał z jednym użytkownikiem i użyła części z młota pneumatycznego do wystrzelenia pocisku. Zamiast używania normalnego mechanizmu spustowego dla wybuchu, rakiety zamiast tego używają krwi ich celu by dokończyć reakcję chemiczną, robiąc proces generacji bezpieczny, choć robi to broń trudniejszą w użyciu, potrzebując bezpośrednich strzałów by zadać obrażenia. Umiejętność wymagana do efektywnego wykorzystania broni może zniechęcić, lecz jej moc więcej niż to nadrabia, i wiele jej dzierżycieli specjalnie wybrała ją jako symbol ich wprawy strzeleckiej. ## STRATEGIA: - Rakiety jedynie tworzą wybuch zadający obrażenia podczas trafienia w żywy cel, ale celowe pudło może być użyte by wystrzelić przeciwnika w powietrze, bo bezpośredni traf w spadającego przeciwnika powoduje większy, silniejszy wybuch. - Wyrzutnia potrzebuje bardzo krótką chwilę przed użyciem, co znaczy że można ją szybko wyciągnąć, wystrzelić i z powrotem odłożyć by zadać szybką salwę dodatkowych obrażeń w kombinacji innych ataków. - Rakiety są przyciągane przez magnesy gwoździarki "Przyciągacz", choć nie tak bardzo jak gwoździe. Dokładność śledzenia może być zwiększona przez zamrożenie rakiet odmianą "Stopklatka". - Kiedy trafione ramieniem "Biczownik", rakieta zostanie przyczepiona do dzidy bez zatrzymania rzutu. Jeśli dzida nie trafi w nic innego, rakieta będzie wycofana razem z nią, wybuchając podczas zderzenia z dzierżycielem. ## ZAAWANSOWANA STRATEGIA: - Lekcy przeciwnicy będą w powietrzu gdy ciągnięci przez ramię "Biczownik", robiąc ich bardzo łatwymi celami do zwiększonych wybuchów na spadających wrogach. Jednakże, to wymaga dużej odległości od celu jeśli użytkownik chce uniknąć zwiększonego pola rażenia wybuchu. - Niektóre maszyny, jak V1, są wystarczająco lekkie by wsiąść na rakietę. Można to osiągnąć przez zamrożenie rakiety odmianą "Stopklatka" i skoczeniem na nią. Nawet z małą wagą, rakieta z czasem straci moc, powodując stopniowy spadek, ale pod wodą, V1 jest wystarczająco lekkie by nie powodować tego spadku.