# JSON DOS
"enemybios":{
"enemyBios_type": "TYP",
"enemyBios_data": "DANE",
"enemyBios_strategy": "STRATEGIE",
"enemyBios_filth_1": "Łuski są ucieleśnieniem dusz potępionych.",
"enemyBios_filth_2": "Ich fizyczna postać zależy od wartości pierwotnej duszy, która jest zależna od siły jej woli i rozpowszechnieniu w świadomości publicznej: żywe dusze które ją pamiętają.",
"enemyBios_filth_3": "Paskudztwo jest najniższą klasą Łusek, których dusze były za słabe i nieważne by wykształcić nawet kompletnie sformowane ciało.",
"enemyBios_filth_4": "Mają najmniej inteligencji nawet wśród łusek, kierując się wyłącznie głodem.",
"enemyBios_filth_strategy1": "Większość arsenału może z łatwością pokonać Paskudztwo, lecz mocne szczęki i ich same liczby mogą przytłoczyć jeśli nie zostaną docenione.",
"enemyBios_filth_strategy2": "Eksplozje są najbardziej skutecznym sposobem by pozbyć się gromad, ale każda broń która może trafić więcej niż jeden cel będzie efektywna.",
"enemyBios_stray_1": "Nawet jeśli ich postura może wydawać się onieśmielająca, Tułacze boją się większości zagrożeń i będą starać się zachować bezpieczną odległość, atakując pociskami uformowanymi z Energii Piekła.",
"enemyBios_stray_2": "Kontrolowanie i manifestowanie tej energii jest ciężkim zadaniem, lecz Tułacze posiadają bardzo niską inteligencję i potrafią to robić wyłącznie z instyktu.",
"enemyBios_stray_3": "Pomimo tego ludzkość nie potrafiła zreplikować tego poziomu kontroli i celności, szczególnie umiejętności Tułaczy sprawiającej że ich pociski ignorowały inne Łuski.",
"enemyBios_stray_strategy1": "Większość broni sprawdzi się w walce przeciwko nim, lecz strzał w głowę z Rewolweru jest najszybszym i najpewniejszym sposobem by pozbyć się Tułacza.",
"enemyBios_stray_strategy2": "Ze względu na ich statyczny charakter i powolną częstotliwość strzału są one jednym z lepszych celów na odbijanie pocisków.",
"enemyBios_schism_1": "Rezultat dwójki dusz dokonującej próby zmanifestowania się w tej samej przestrzeni, powodując scalenie dwóch fizycznych ciał.",
"enemyBios_schism_2": "Ze względu na zdwojoną masę ciała, są dość odporne na obrażenia, lecz posiadają bardzo ubogą kontrolę motoryczną, a zatem nie są w stanie celować z jakimkolwiek stopniem dokładności, w wyniku czego uciekają się do salw kul energii, skierowanych w ogólnym kierunku przeciwnika.",
"enemyBios_schism_strategy1": "Naładowane strzały w głowę z Przebijacza to efektywne narzędzie do szybkiego uśmiercania Schizm, lecz ich zdelokalizowane głowy mogą sprawiać niedoświadczonym problemy z celowaniem.",
"enemyBios_schism_strategy2": "Strzał z bliskiej odległości ze strzelby \"Pompa\" naładowanej dwukroć jest w stanie je uśmiercić pojedynczym strzałem.",
"enemyBios_schism_strategy3": "Ze względu na ich ubogą precyzję nie są priorytetowym celem, lecz ze względu na ilość pocisków, unikanie ich może być wymagające w już i tak zaciętych potyczkach.",
"enemyBios_soldier_1": "Żołnierze są ulepszonym wariantem Tułaczy, których technologiczne implanty zostały wygrzebane z zepsutych maszyn, aby przewodzić Energię Piekła z większą efektywnością.",
"enemyBios_soldier_2": "Tenże wzrost mocy napełnił Żołnierzy pewnością siebie, która sprawiła, że zachowują się agresywniej od pospolitych Tułaczy.",
"enemyBios_soldier_3": "Niezależnie od ulepszeń, ich inteligencja pozostaje niska, a wciąż nieodkrytym pozostało to, kto lub co w rzeczywistości ich ulepszyło.",
"enemyBios_soldier_strategy1": "Strzelba jest wyśmienitą bronią przeciwko Żołnierzom, tak długo jak użycie jej jest na tyle prędkie, aby nie dać im czasu na samoobronę za pomocą ataków wręcz.",
"enemyBios_soldier_strategy2": "Ze względu na to, iż Żołnierze ładują swe pociski przed sobą, aniżeli nad sobą, ładunek tenże jest również łatwiejszy do przerwania za pomocą precyzyjnego strzału rewolwerem, w celu sprawienia im bombowego zgonu.",
"enemyBios_soldier_strategy3": "Za sprawą ich wzmocnień, Żołnierze są w stanie znieść zwyczajne eksplozje z minimalnymi obrażeniami, bądź też ich brakiem. Potężniejsze czerwone eksplozje są jednakże w stanie przebić się przez ich obronę, a ponadto niemożliwe jest ich zablokowanie, jeżeli ofiara nie znajduję się na stałym gruncie.",
"enemyBios_ferryman_1": "Przewoźnicy to rzadko spotykane łuski, których silne ciała, wykształcone umiejętności i ślepa wiara dały im szansę, by stać się wozicielami dusz między warstwami Piekła.",
"enemyBios_ferryman_2": "Każdego Niebo obdarzyło świętymi szatami jako symbol ich oddania porządkowi Boga, które to noszą na swoich ciałach by schować pogardzaną przez siebie ludzką formę, gdyż przypomina im o ich grzechach w życiu, które nie pozwalają im stać się aniołami.",
"enemyBios_ferryman_3": "Z powodu świętej mocy wydzielanej przez szaty, szkielecie ciała Przewoźników powoli zmieniły kolor na jasny i promienisty, a ich czaszki mają na tyle ukrytej energii, by otwierać bramy które by inaczej uniemożliwiały łuskom opuszczenie ich miejsc tortur.",
"enemyBios_ferryman_4": "Każdy prom może mieć tylko jednego Przewoźnika, więc gdy utworzy się nowy Przewoźnik, będzie walczył z innym aż do śmierci by zabrać jego miejsce i odziedziczyć szaty. Czaszka przegranego zabrana jest jako trofeum, by dawać zwycięzcy przejście przez warstwy umożliwiające przenoszenie dusz potępionych do ich celów.",
"enemyBios_ferryman_5": "Przewoźnicy często używają wiedzy z poprzedniego życia w celu udoskonalania swoich promów, przez co nie potrzebują już wioseł, których obecnie Przewoźnicy używają wyłącznie jako broni.",
"enemyBios_ferryman_6": "Gdy napływ dusz zakończył się wraz z śmiercią ludzkości, Przewoźnicy stracili swoje przeznaczenie i teraz błąkają się, z nadzieją że anioły kiedyś przyznają im przejście do Nieba, mimo że tylko Gabriela obchodzą ich wysiłki.",
"enemyBios_ferryman_strategy1": "Przewoźnicy wybierają ataki na podstawie działań przeciwnika. Po podejściu zbyt blisko wrócą do bezpieczeństwa, a po oddaleniu się, nacisną atakami z większym zasięgiem.",
"enemyBios_ferryman_strategy2": "Mimo swojego wyglądu, ich cios w górę jest dość niebezpieczny i może być trudny do uniknięcia. Najlepiej jest nie zostawać w powietrzu na zbyt długo.",
"enemyBios_ferryman_strategy3": "Niektóre z ich ataków da się sparować, niektóre nie. Obserwuj kolor ich błysku ostrzegającego by nauczyć się, które są które.",
"enemyBios_ferryman_strategy4": "Przewoźnicy mogą próbować zbliżyć się do uciekającego przeciwnika robiąc przewrót za nich przed atakiem. Obserwuj ich pozycję i jeśli robią za dużo przewrotów, spróbuj być bardziej agresywnym.",
"enemyBios_idol_1": "Mimo iż ich pochodzenie może zostać łatwo pomylone z anielskim, Bożki zostały stworzone tym samym procesem co inne demony. W przeciwieństwie do ich większych krewnych, ich łuski były zbyt małe by pomieścić wystarczająco Masy Piekielnej, tworząc życie niezdolne do jakichkolwiek czynów. Although they can easily be mistaken to be of divine origin, Idols were created using the same process as other demons. Unlike their larger kin, their shells were too small to contain a useful amount of Hell Mass, creating life, but leaving it unable to move or act.",
"enemyBios_idol_2": "Bożkowie z początku nie miały boskiej postaci, zostały mozolnie wyrzeźbione na owy kształt przez Przewozicieli którzy zbierali je w swoich podróżach między warstwami Piekła. Czynili to jako akt miłosierdzia i oddania hołdu aniołom, szczególnie Gabriela który, jak wierzą Przewoźnicy, w podobny sposób okazał im litość.",
"enemyBios_idol_3": "Przebywanie blisko Świętych szat Przewoźników w trakcie długiego i żmudnego procesu rzeźbienia sprawiło że święta moc przesączyła się też do nich, pozwalając im kontynuować łańcuch miłosierdzia przez osłanianie innych przed fizycznymi urazami.",
"enemyBios_idol_4": "Fortunnie dla nich Gabriel jest jedynym aniołem wyższego porządku Nieba który czuwa nad Piekłem, ponieważ jeśli Rada dowiedziała by się o owych istotach, zostały by mianowane perwersją boskości i skazane na zniszczenie przez Przewoźników którzy tak miłościwie dali im szansę na życie.",
"enemyBios_idol_strategy1": "Mimo iż Bożki są odporne na pociski, mogą zostać zniszczone przez tępy cios taki jak uderzenie lub trzask w ziemię.",
"enemyBios_idol_strategy2": "Błogosławieni przeciwnicy nie mogą zostać zranieni, jednak wciąż mogą zostać odepchnięci oraz zabici przez otoczenie, na przykład miażdżarki lub ostrza wentylatorów.",
"enemyBios_idol_strategy3": "Bożki oraz błogosławieni są odporni na chwyt ostrza Biczownika.",
"enemyBios_leviathan_1": "W przeciwieństwie do innych demonów, Lewiatan nie jest utworzony z typowej Masy Piekielnej lecz z ciał Gniewnych, nazwa ta jest nadawana tym w Oceanie Styks którzy poddali się w walce o powietrze i polegli na dno oceanu, wiecznie tonąc.",
"enemyBios_leviathan_2": "Gniewni w ich bezruchu po czasie zostali złączeni przez tą samą moc co stworzyła inne demony, stając się Biblijnym Lewiatanem, abominacją prorokowanom do pojawienia się na końcu świata.",
"enemyBios_leviathan_3": "Serce, w którym mieszczą się dusze Gniewnych w wiecznej boleści w trakcie gdy ich ciało, żyły i nerwy wiją się i mutują, próbowało uciec z swego ciała, lecz Gabriel je ugodził jego boskimi włóczniami, przypinając je spowrotem na głowę ciała, uniemożliwiając poruszanie się.",
"enemyBios_leviathan_4": "Mimo iż świat się skończył, Lewiatan pozostaje uwięziony w Oceanie Styks, wydłużając się z każdym grzesznikiem Gniewu który po poddaniu się opada na dno.",
"enemyBios_leviathan_strategy1": "Serce Lewiatana jest eksponowane na jego głowie, stając się jego wyraźnym słabym punktem. Mimo iż nie jest zazwyczaj widoczne, można je zauważyć po niektórych atakach Lewiatana, dając możliwość na bezpośrednie obrażenia lub trafienie magnesem.",
"enemyBios_leviathan_strategy2": "Mimo iż jest to odradzane, możliwe jest ujeżdżanie Lewiatana przez krótki okres czasu. Dobrze wyczekany skok pozwoli na uniknięcie zgryzu Lewiatana oraz na wylądowanie na jego głowie tuż obok odsłoniętego serca.",
"enemyBios_leviathan_strategy3": "Ogon może wykonać zamach w górę lub w dół, wysokość ataku może zostać odczytana z kierunku w którym obraca się ogon.",
"enemyBios_corpseOfKingMinos_1": "Niegdyś wielki i uwielbiony król Rozpusty, teraz Minos został zredukowany do włóczącego się trupa.",
"enemyBios_corpseOfKingMinos_2": "Z powodu jego nadzwyczajnej mocy duszy i statusu jako sprawiedliwy władca za życia zapamiętanego nawet na tysiąclecia po jego śmierci, manifestacja jego duszy to największa Łuska, jaką kiedykolwiek odnotowano.",
"enemyBios_corpseOfKingMinos_3": "Znikome fragmenty oryginalnej duszy mogą wciąż być wykryte w jego ciele, ale sam trup jest ożywiony i kontrolowany wyłącznie przez wężopodobne Pasożyty, którym niegdyś rozkazywał.",
"enemyBios_corpseOfKingMinos_4": "Pomimo, że niegdyś sprowadził renesans Rozpusty, teraz jego trup wyszukuje tylko grzeszników do ukarania.",
"enemyBios_corpseOfKingMinos_strategy1": "Z uwagi na jego ogromną staturę, pozyskiwanie z niego krwi może być dosyć trudne, ale jego dłonie zwykle trzymaję się ścian areny, co można wykorzystać do leczenia.",
"enemyBios_corpseOfKingMinos_strategy2": "Każda broń zadziała przeciwko tak dużym wrogom, ale sparowanie ataków wręcz oraz dystansowych wciąż stanowi szybki sposób zadawania ogromnych obrażeń.",
"enemyBios_corpseOfKingMinos_strategy3": "Chociaż porusza się powoli, czarna dziura przyzywana przez Trupa jest ekstremalnie niebezpieczna i niezniszczalna.",
"enemyBios_stalker_1": "As the Greed layer's punishment, Stalkers have been forced to carry heavy boulders up the monuments of mankind's greed for all eternity.",
"enemyBios_stalker_2": "They have carried out their punishment for so long that their bodies have evolved, warped and grown to better suit it.",
"enemyBios_stalker_3": "Their limbs have twisted to give them better balance while carrying boulders on their backs and their skin and muscles have completely dried up, allowing them to survive direct contact with the dunes of gold dust that Greed's sun has raised to unfathomably high temperatures.",
"enemyBios_stalker_4": "However, an unidentified sentient force has replaced the boulders they would normally carry with high tech bombs that, upon detonation, will transform any nearby blood into the gold dust \"sand\" that covers the layer's surface.",
"enemyBios_stalker_5": "Research has shown the technology to be very similar to the augmentations of the modified Strays known as Soldiers, so it is likely both modifications come from the same source.",
"enemyBios_stalker_strategy1": "The lights on the canister give information on a Stalker's state. The color shows the state of their explosive and the brightness of the color shows how much health the Stalker has left.",
"enemyBios_stalker_strategy2": "It's advisable to forcibly detonate a Stalker rather than allowing one to detonate itself, as the latter explosion will have a larger area of effect.",
"enemyBios_stalker_strategy3": "If a Stalker gets close to its target and can no longer be pushed away, a ground slam wave can launch them out of range so they can be detonated safely in mid-air, since the explosion is mostly horizontal.",
"enemyBios_stalker_strategy4": "Attaching magnets to a Stalker will reduce the radius of its detonation.",
"enemyBios_insurrectionist_1": "The Sisyphean Insurrectionists were an army of Husks gathered and trained by King Sisyphus for overthrowing Heaven's control of Hell, freeing the sinners from their eternal torment.",
"enemyBios_insurrectionist_2": "During an era of chaos in Heaven, as the angelic watch was absent, Sisyphus began setting his plan in motion as his forces recruited all Husks that were intelligent enough to be useful to their cause and began attacking the demons that wandered the dunes of Greed.",
"enemyBios_insurrectionist_3": "Upon the establishment of the Council and subsequent return of peace to Heaven, Gabriel and an army of angels were sent down to crush the insurrection and subjugate Sisyphus' army.",
"enemyBios_insurrectionist_4": "Although their battle was well-fought, the inexperienced Insurrectionists could not match the educated strategy of the angels, who quickly descended upon King Sisyphus with great force, eventually overpowering and killing him, leaving the Insurrectionists without a chain of command.",
"enemyBios_insurrectionist_5": "Left scattered and disoriented, the warriors were easily picked off one by one, their bodies cut apart, leaving behind only the bare essentials required to carry on their eternal punishment of hauling heavy boulders up the monuments of mankind's arrogance and greed.",
"enemyBios_insurrectionist_6": "Although the blood of their enemies still stains their bodies and their grasp still clutches their fallen foes, their will and fierce fury only serve as mental torment in knowing how close they were to freedom.",
"enemyBios_insurrectionist_strategy1": "The Sisyphean Insurrectionists soak their feet in the blood of their enemies to protect them from the heat of Greed's dunes, but the rest of their body is still skin and flesh, which can be set aflame to greatly weaken their defences, increasing the damage of any attack dealt to them.",
"enemyBios_insurrectionist_strategy2": "Though they have practically unlimited range, each of the Insurrectionist's swings has strengths and weaknesses. Learning which way to dodge to avoid each attack is vital.",
"enemyBios_insurrectionist_strategy3": "The Insurrectionist's stomp is fast and destructive, so it's inadvisable to stay close for long.",
"enemyBios_insurrectionist_strategy4": "The Malicious Face they wield as a weapon is not a part of their body, so hitting it will not deal damage to an Insurrectionist, but this also means that it can still be used to heal even if its wielder's blood has been turned to sand.",
"enemyBios_swordsmachine_1": "Its original form is unrecognisable after years of scavenging scrap and rebuilding itself, but among scrapheads, the Swordsmachine is quite famous due to its combat prowess and selfmade form, ugly to most but beautiful to enthusiasts, spawning many copycats. ",
"enemyBios_swordsmachine_2": "It wields a selfmade sword with a motor on it that, when revved, will heat the blade, cutting through most organic matter with ease. ",
"enemyBios_swordsmachine_3": "Due to its possessive hoarding behavior, it's one of the few machines still capable of vocalization -- an ability most have discarded for more efficient resource management.",
"enemyBios_swordsmachine_strategy1": "Despite its excellent performance against Hell's denizens, its design does not take into account extremely mobile opponents, so the best way to avoid its blade is to jump out of its vertical range.",
"enemyBios_swordsmachine_strategy2": "Its motorized sword makes for predictable attacks, making the Swordsmachine an excellent target for parrying.",
"enemyBios_swordsmachine_strategy3": "Although its use of ranged weapons is primitive at best, its sword throws can be unexpectedly accurate thanks to its mastery of the weapon.",
"enemyBios_drone_1": "A mass-produced security device built as both a surveillance camera and a security guard.",
"enemyBios_drone_2": "Though originally built to only use non-lethal ammunition, they have scavenged parts from the defunct machines on the surface for greater efficiency at collecting blood.",
"enemyBios_drone_3": "Curious by nature, but to keep production costs low, their intelligence is very limited.",
"enemyBios_drone_strategy1": "Due to their light weight, physical projectiles such as nails will push them around, making them harder to deal consistent damage to.",
"enemyBios_drone_strategy2": "On death they will make a last ditch effort to harm their opponent with a self-destruct, but powerful single attacks and explosives will make them explode instantly.",
"enemyBios_drone_strategy3": "Punching a drone will redirect their suicide dive, making them a high-risk offensive opportunity.",
"enemyBios_drone_strategy4": "Their scanning mechanism makes a chirping sound, which can be listened for to make them easier to track down, as their flight and small size can lead them to hard to reach places.",
"enemyBios_streetcleaner_1": "Originally built as a way to purify the tainted air of cities after the climate catastrophe, Streetcleaners were made obsolete during the New Peace, and were repurposed as scouts for Hell expeditions.",
"enemyBios_streetcleaner_2": "However, their urge to clean remained, and after the fall of mankind, they began burning any organic matter they came across in an effort to purify the world.",
"enemyBios_streetcleaner_strategy1": "Due to their combat experience, they can be tricky to take down with projectiles or explosives.",
"enemyBios_streetcleaner_strategy2": "The canister on their back is a major weakpoint that can be shattered with a precision shot, such as a Marksman coin ricochet from behind.",
"enemyBios_streetcleaner_strategy3": "Point-blank attacks can also be very efficient, but must be performed quickly to avoid the fire of their flamethrowers.",
"enemyBios_v2_1": "The V model was built for war, with V1 boasting a new kind of exterior plating that allowed refueling through contact with blood rather than through a separate blood refueling process.",
"enemyBios_v2_2": "Due to its necessary thinness, it is far less durable, but the ability to fix itself and rebuild broken parts on the fly would outweigh the negatives on an active battlefield.",
"enemyBios_v2_3": "However, during the prototyping phase, the New Peace was established and war became irrelevant.",
"enemyBios_v2_4": "V1's planned production was cancelled and an updated model, V2, was developed instead, using the standardized plating, since durability was far more important during times of peace when no bloodshed was necessary.",
"enemyBios_v2_5": "Neither model ever reached mass production due to the end of wars completely draining any demand, so it's likely only a single prototype build of each model remains in existence.",
"enemyBios_v2_strategy1": "V2 is adept at controlling space and will take advantage of this to change the flow of battle to throw off its opponent. Stay too close and it will run away. Stay far away and it will come close.",
"enemyBios_v2_strategy2": "V2's high mobility makes it a tricky target to hit, and especially difficult to heal off of. When in need of blood and unable to catch up, it's instead recommended to stay away from it and let it come to you instead.",
"enemyBios_v2_strategy3": "V2 will switch weapons depending on the distance from its target, so if one of its weapons is difficult to avoid, a change in proximity will close it off.",
"enemyBios_v2_strategy4": "Knowledge of the synergies of one's own arsenal can allow one to turn V2's weapons against it.",
"enemyBios_mindflayer_1": "Rare but extremely dangerous, the Mindflayer is a machine that has adapted and mastered the use of Hell Energy alongside its own technological prowess.",
"enemyBios_mindflayer_2": "The machine itself is only the top part of its apparent body, the rest of which is a plastic shell in the form of a human, which they seem to have built themselves.",
"enemyBios_mindflayer_3": "The plastic body serves no function and is only for aesthetic purposes.",
"enemyBios_mindflayer_4": "Despite it being a waste of resources, Mindflayers will use everything in its power to protect the plastic body from harm, even if that means destroying itself in the process.",
"enemyBios_mindflayer_5": "Mindflayers seem to prefer a female form, though very rare occasions of male forms have also been recorded.",
"enemyBios_mindflayer_strategy1": "When encountering a Mindflayer, it's imperative to keep track of their actions either through visuals or audio.",
"enemyBios_mindflayer_strategy2": "Due to their homing projectiles being fired in a burst, a safe explosive such as a Knuckleblaster blastwave is the most efficient in deflecting them.",
"enemyBios_mindflayer_strategy3": "Their instant teleportation can make consistent positional advantage quite difficult, but a Screwdriver drill will temporarily stop them from teleporting.",
"enemyBios_sentry_1": "One of the many war machines created during the Final War. Although there were attempts to find new purpose for them during the New Peace, their streamlined design made them unable to be repurposed until the start of the Hell expeditions.",
"enemyBios_sentry_2": "Their extremely powerful legs and feet allow them to dig into the ground, making them immovable by most forces and allowing them to easily line up any shot without interruption.",
"enemyBios_sentry_3": "Despite their size, they were built to be extremely light, which when combined with the power of their legs, allows them to move at extremely fast speeds. Such power and lightness have made their legs one of the most sought after parts by scrapheads.",
"enemyBios_sentry_4": "Most machines will only render a simplified approximation of their visual surroundings for faster processing speed, but Sentries use full renders instead, giving them perfect accuracy even over extremely long distances.",
"enemyBios_sentry_strategy1": "Due to their powerful legs, once they've dug into the ground to aim, they can no longer move.",
"enemyBios_sentry_strategy2": "Once dug in, the only ways to interrupt their attack are: Shooting them with the Electric Railcannon, hitting their antenna with the Revolver, launching them with the ground slam wave or punching them with the Knuckleblaster.",
"enemyBios_sentry_strategy3": "As long as they haven't dug in, their light weight makes them easy to launch and keep in the air where they are harmless.",
"enemyBios_sentry_strategy4": "A good way to disable a Sentry for a longer period of time is to shoot nails into them with the Nailgun and then placing a magnet in a nearby wall or ceiling, which will pull them once they've been knocked off balance.",
"enemyBios_v2Second_1": "After its defeat and escape, V2 dove deeper into Hell, killing other machines for their blood to help its recovery with the intent of taking revenge on V1 and recovering its original arm.",
"enemyBios_v2Second_2": "After finding a temporary replacement from one of its victims, V2 used parts from other machines to transform the new placeholder arm into a mobility tool that would allow it to catch up to V1's fast descent into the deeper layers.",
"enemyBios_v2Second_3": "In order to prepare for their second and final encounter, it researched the combat data from their previous battle to copy strategies and techniques from the older and more experienced V1 to give itself an upper hand.",
"enemyBios_v2Second_4": "However, despite all its preparation, V2 lost again, and unable to escape this time, was brought to a swift and decisive end by its predecessor.",
"enemyBios_v2Second_strategy1": "Although V2's coins may seem extremely dangerous at first, they are also an excellent opportunity for high damage if shot before V2 can.",
"enemyBios_v2Second_strategy2": "V2's nailgun can be circumvented or turned against itself via Magnets.",
"enemyBios_v2Second_strategy3": "Hitting V2 with its own arm will cause it to enrage instantly.",
"enemyBios_maliciousFace_1": "Demons are creatures born from the mass of Hell. They are most easily recognisable by their hard stone-like exterior and slow movement.",
"enemyBios_maliciousFace_2": "Demons have higher intelligence than Husks, but are still incapable of rational thought and communication. No demons have been able to pass the mirror test, though studies are limited due to their hostility.",
"enemyBios_maliciousFace_3": "Malicious Faces are the most common type of demon, but are incredibly dangerous, especially in swarms, due to their mastery of the use of Hell Energy as a weapon.",
"enemyBios_maliciousFace_strategy1": "Due to their burst fire, they can be quite difficult to get close to, so despite the effectiveness of a point blank shotgun shot, nails are the recommended course of action, with magnets enabling long-range combat.",
"enemyBios_maliciousFace_strategy2": "Due to their invulnerability to explosions, they don't need to hold back the energy of their beam attacks, so staying away from walls and other surfaces is recommended when they begin charging an energy beam.",
"enemyBios_cerberus_1": "Although they do not resemble the mythological three-headed dog, this name was chosen due to their nature as protectors of Hell. However, it's not yet known why some stay dormant despite provocation.",
"enemyBios_cerberus_2": "Despite the fact that keeping an energy orb stable takes a considerable amount of focus and effort, they seem to always keep one in hand, most likely as a display of their power to scare off intruders.",
"enemyBios_cerberus_strategy1": "Due to remaining entirely stationary until awoken, they move quite slowly, so engagement distance is easy to control.",
"enemyBios_cerberus_strategy2": "They're quite adept at ranged combat by throwing their orb, but in order to avoid damaging themselves, they will not initiate a throw while their target is close, which can be used to manipulate their behavior, though once a throw has started, it cannot be stopped.",
"enemyBios_cerberus_strategy3": "Due to the extreme concentration of their energy orbs, thrown ones explode on physical impact, so staying close to surfaces such the floor or any walls will make avoiding ranged attacks more difficult.",
"enemyBios_hideousMass_1": "Hideous Masses are a rare occurrence, when an excessive amount of Hell Mass is poured into a single shell, causing it to overflow and burst at the seams.",
"enemyBios_hideousMass_2": "Due to the broken seams allowing for mobility without having to bend the exterior, the stone has hardened more than the shell of most demons, making it completely impervious to all currently known attacks.",
"enemyBios_hideousMass_strategy1": "Although its stone exterior makes for an impenetrable defense, the Hideous Mass' belly and tail remain exposed and vulnerable.",
"enemyBios_hideousMass_strategy2": "While standing up, a quick burst of close range damage is the most effective way to hurt them, though this will most likely cause it to change formations, so being quick and decisive is the key.",
"enemyBios_hideousMass_strategy3": "When in its low formation, keeping a safe distance is recommended due to its melee capabilities and high speed tail harpoon, though the brave or suicidal may attempt to climb on its back to continue dealing close range damage to the tail.",
"enemyBios_hideousMass_strategy4": "When caught by the harpoon, it's recommendable to either punch the harpoon or damage the tail to remove it.",
"enemyBios_gabriel_1": "One of the most respected and feared archangels, Gabriel earned his reputation through power and efficiency.",
"enemyBios_gabriel_2": "Regardless of the task given, Gabriel would always perform it quickly and decisively, earning him the title of Judge of Hell after dethroning Minos and ending the Lust renaissance.",
"enemyBios_gabriel_3": "Despite answering to the Council, he is far more popular and beloved among angels due to his radiant personality and active nature, especially compared to the Council that strictly follows and upholds the dogma of the Faith.",
"enemyBios_gabriel_strategy1": "Gabriel's movements are fast and his attacks are deadly, but by observing which weapon he manifests, his attacks can be accurately predicted before he even starts them.",
"enemyBios_gabriel_strategy2": "Gabriel's pride stops him from attacking while taunting his opponent, opening up a short window for healing.",
"enemyBios_gabrielSecond_1": "Having twice clashed with the machine and lost, Gabriel realized he had been mistaken. The strong fire that burned inside him was not hatred at all, but passion.",
"enemyBios_gabrielSecond_2": "Gabriel had never before known the joy of a struggle, of coming face-to-face with an opponent of equal or greater measure. Though he had lost twice, each loss only further grew his desire to overcome.",
"enemyBios_gabrielSecond_3": "Up until now, he had only done what was expected of him, but now for the first time he had found something he himself wanted. Not even the fast encroaching End of Hell mattered to him anymore.",
"enemyBios_gabrielSecond_4": "Still, having come to realize the horrors he had committed in God's name, he felt a great guilt. Though he could not undo what he had done, Gabriel knew he had to make things right, and headed to Hell for the last time.",
"enemyBios_gabrielSecond_strategy1": "While Gabriel's speed has increased, his accuracy has not. Dodging diagonally or to the side will prove more fruitful than trying to run backwards out of the range of his swords.",
"enemyBios_gabrielSecond_strategy2": "Though his sword throw may seem impossible to dodge, it will prove an excellent weapon if parried instead.",
"enemyBios_gabrielSecond_strategy3": "Overcome with emotion, Gabriel will sometimes stop to taunt his opponent, creating a window for healing.",
"enemyBios_virtue_1": "The basis of a lesser angel's forming are quite similar to that of the Husks', wherein the physical manifestation of the soul is dependant on its value, though unlike for Husks, virtuousness also acts as a factor for angels.",
"enemyBios_virtue_2": "Lesser angels come from human souls, which are formed into abstract or animalistic shapes, making them distinct from the humanoid bodies of greater and supreme angels, who were created as such and are considered purer and placed higher on Heaven's societal hierarchy.",
"enemyBios_virtue_3": "Due to their past lives as humans, Virtues are often sent to complete tasks that greater angels deem below them or otherwise uninteresting, such as acting as wardens in Hell. There Virtues use heavenly fire to punish sinners who aren't acting out their punishment, in order to not waste Gabriel's time with minor offences and fluctuations.",
"enemyBios_virtue_4": "Virtues are normally known to have a multitude of eyes, though for unknown reasons, these eyes are hidden or removed for ones that become wardens in Hell. Some have speculated this may be related to why almost all husks lack eyes, with the only verified exception being the previous Judge of Hell, King Minos.",
"enemyBios_virtue_5": "Little is known about the specifics of angels, as Heaven is exclusionary and segregated due to wanting little to no direct contact with God's human experiment.",
"enemyBios_virtue_strategy1": "Verticality and cover give little safety against the Virtue's light beams, so constant horizontal movement is encouraged, though retracing one's steps can be dangerous as the beams linger.",
"enemyBios_virtue_strategy2": "If ignored for too long, Virtues will enrage, making their light beams predict their target's movement. Although it's easy to avoid their attacks with enough space, leaving them unattended can quickly turn the tables in their favor",
"enemyBios_somethingWicked_1": "Very little is known about this creature. ",
"enemyBios_somethingWicked_2": "Some speculate it to be a Husk, but due to its elusive and extremely hostile nature, no one has been able to confirm the hypothesis.",
"enemyBios_somethingWicked_3": "Only one has ever been observed and it has never been seen leaving the section of the Mouth of Hell in which it currently resides.",
"enemyBios_somethingWicked_strategy1": "Any attack will temporarily cause it to relocate, but there are no known ways to kill it.",
"enemyBios_somethingWicked_strategy2": "Its way of attacking is unknown outside of the fact that it happens on physical contact, but no amount of protection has saved any of its victims.",
"enemyBios_fleshPrison_1": "Flesh Prison is an uncategorized organism created by the angels to imprison Minos' soul after he was slain by Gabriel.",
"enemyBios_fleshPrison_2": "Although it is similar to Husks, it does not possess a soul or any amount of thought. All of its actions are purely predetermined reactions to stimulus, making it more of an organic machine than a living being.",
"enemyBios_fleshPrison_3": "In order to make it as impenetrable as possible, it was given both divine power and hell energy, which makes its attacks erratic and chaotic.",
"enemyBios_fleshPrison_strategy1": "Flesh Prison will use its spawn to heal its own wounds. The more spawn are left, the more likely it is for Flesh Prison to attempt to heal its wounds, so it's advisable to avoid damaging it until the spawn are dead.",
"enemyBios_fleshPrison_strategy2": "The long window of a delayed split shot timing makes for a great way to clear out multiple spawn at once. Throwing multiple coins high into the air and waiting for them to reach the delayed split shot state before shooting them is a strong opening move after Flesh Prison creates its spawn.",
"enemyBios_minosPrime_1": "A prime soul is an incredibly rare occurrence in which a soul amasses so much power that it no longer requires a Husk as a vessel to manifest physically.",
"enemyBios_minosPrime_2": "As manifestations of pure will, prime souls are incredibly powerful, to the point that even the prideful angels see them as a threat and will use any means necessary to stop them from forming.",
"enemyBios_minosPrime_3": "King Minos felt that eternal suffering was an unfair and unreasonable punishment for those whose only sin was loving another. After the Disappearance of God, as angels were lost and Heaven was in chaos, Minos began his efforts to reform the Lust layer.",
"enemyBios_minosPrime_4": "The Lust renaissance was prosperous, as King Minos guided its inhabitants to come together and build a new civilization. The combined efforts of the countless who had been damned to the second layer bore great results as the grand city of Lust grew and grew.",
"enemyBios_minosPrime_5": "However, after the Council took control of Heaven and brought stability to it through their iron fist rule, they saw that Minos had gone against God's will by freeing sinners from the punishment that God had designed for them.",
"enemyBios_minosPrime_6": "Gabriel, the brightest of the angels, was sent to kill Minos. The king, rather than fight back, tried to reason with him, but Gabriel mercilessly struck him down without listening.",
"enemyBios_minosPrime_7": "As Minos' will was strong enough to attempt to stand up to Heaven's rule, the angels chose to imprison his soul in an attempt to stop it from forming into a prime soul and appointed Gabriel as the new Judge of Hell.",
"enemyBios_minosPrime_8": "From the prison inside his own body, Minos helplessly watched as his soulless corpse, now controlled by parasites, tore apart everything he had worked so hard to build, cursing his own weakness for failing to protect his people, vowing to take revenge...",
"enemyBios_minosPrime_strategy1": "It's rare for Minos Prime to give a window of opportunity to heal, so it's vital to learn what attacks leave him momentarily vulnerable and how to dodge them in a way that gives an advantageous position during those moments.",
"enemyBios_minosPrime_strategy2": "His snake projectiles can be parried using the Feedbacker for a full heal, even if the projectile doesn't hit Minos Prime."
},
"tutorial":{
"tutorial_introStartup1": "SEKWENCJA URUCHAMIANIA",
"tutorial_introStartup2": "GOTOWA",
"tutorial_introVersion1": "OPROGRAMOWANIE",
"tutorial_introVersion2": "AKTUALNE (2112.08.06)",
"tutorial_introCalibration1": "KALIBRACJA",
"tutorial_introCalibration2": "NIEDAWNO KALIBROWANA",
"tutorial_recalibrationPrompt": "REKALIBROWAĆ?",
"tutorial_calibrationAudio": "AUDIO",
"tutorial_calibrationVideo": "WIDEO",
"tutorial_calibrationMechanics": "MECHANIKI",
"tutorial_calibrationComplete1": "KALIBRACJA UKOŃCZONA",
"tutorial_calibrationComplete2": "PODSTAWOWE USTAWIENIA ZAUKTUALIZOWANE",
"tutorial_introReminder": "OPCJE ASYST DOSTĘPNE W MENU",
"tutorial_systemsOperational": "WSZYSTKIE SYSTEMY SPRAWNE",
"tutorial_introLoadStatus": "ŁADOWANIE AKTUALIZACJI STANU",
"tutorial_introID1": " ID MASZYNY",
"tutorial_introID2": "V1",
"tutorial_introLocation1": " LOKACJA",
"tutorial_introLocation2": " ZBLIŻANIE SIĘ DO PIEKŁA",
"tutorial_introObjective1": " OBECNY CEL",
"tutorial_introObjective2": " ZNAJDŹ BROŃ",
"tutorial_introRed1": "LUDZKOŚĆ JEST MARTWA.",
"tutorial_introRed2": "KREW JEST PALIWEM.",
"tutorial_introRed3": "PIEKŁO JEST PEŁNE.",
"tutorial_audioCalibrationTitle": "MANUALNA KALIBRACJA DŹWIĘKU",
"tutorial_audioCalibrationWarning1": "GŁÓWNY DŹWIĘK JEST WYŁĄCZONY.",
"tutorial_audioCalibrationWarning2": "NIE BĘDZIESZ NIC SŁYSZEĆ.",
"tutorial_audioCalibrationWarning3": "CZY NA PEWNO TEGO CHCESZ?",
"tutorial_audioCalibrationWarningPromptYes": "KONTYNUUJ BEZ DŹWIĘKU",
"tutorial_audioCalibrationWarningPromptNo": "ANULUJ",
"tutorial_videoCalibrationTitle": "MANUALNA KALIBRACJA WIDEO",
"tutorial_videoCalibrationPcDescription": "GŁADKIE, PRZEJRZYSTE, CZYTELNE",
"tutorial_videoCalibrationPsxDescription": "SZORSTKIE, PIKSELOZA, WYPACZONE",
"tutorial_controllerCalibrationTitle": "WYKRYTO KONTROLER",
"tutorial_controllerCalibrationSubtitle": "<color=#4C99E6>AUTO-CELOWANIE</color> ZALECANE",
"tutorial_controllerCalibrationTooltip": "AUTO-CELOWANIE MOŻE ZOSTAĆ DOSTOSOWANE W MENU <color=#4C99E6>ASYST</color>.",
"tutorial_punch1": "Naciśnij",
"tutorial_punch2": "by UDERZYĆ.",
"tutorial_slide1": "Przytrzymaj",
"tutorial_slide2": "by wykonać ŚLIZG.",
"tutorial_dash1": "Naciśnij ",
"tutorial_dash2": "by wykonać ZRYW. (Zużywa staminę)",
"tutorial_dash3": "Może zostać wykonany w powietrzu.",
"tutorial_health1": "Zadawaj obrażenia krótko dystansowe by zmoczyć się <color=red>ŚWIERZĄ KRWIĄ</color>.",
"tutorial_health2": "<color=red>TO JEDYNA METODA REGENERACJI ZDROWIA.</color>",
"tutorial_walljump": "SKOCZ przy ŚCIANIE by się ODBIĆ. (Maks. 3 razy)",
"tutorial_shockwave1": "Naciśnij",
"tutorial_shockwave2": "by wykonać TRZASK.",
"tutorial_shockwave3": "Przytrzymaj dla FALI UDERZENIOWEJ. (Zużywa STAMINĘ)",
"tutorial_orb1": "Większość poziomów zawiera KULE DUSZ.",
"tutorial_orb2": "Dotknij ich by otrzymać BONUSOWE PUNKTY."
},
"prelude":{
"prelude_first_openingCredits1": "NEW BLOOD PREZENTUJE",
"prelude_first_openingCredits2": "GRA OD ARSI 'HAKITA' PATALA",
"prelude_first_pipeClip": "\"PIPE CLIP LIVES.\"$T.HAKITA",
"prelude_first_revolverPierce1": "REWOLWER: Przytrzymaj",
"prelude_first_revolverPierce2": "by wystrzelić PRZEBIJĄCY STRZAŁ.",
"prelude_first_parry": "UDERZ POCISK w dokładnej chwili by go ODBIĆ.",
"prelude_first_hardDamage1": "Otrzymywanie obrażeń TYMCZASOWO zmniejsza twoje MAKSYMALNE HP.",
"prelude_first_hardDamage2": "\"TWARDE OBRAŻENIA\" zanikają szybciej gdy grasz STYLOWO.",
"prelude_first_groundSlam1": "LĄDOWANIE Z PRZYTUPEM",
"prelude_first_groundSlam2": "zadaje obrażenia przy bezpośrednim kontakcie.",
"prelude_second_shop": "Wykorzystaj swoje PUNKTY w SKLEPIE na początku każdego poziomu by kupić nowe wyposażenie.",
"prelude_second_doorClip": "\"WHAT'S UPDOOR?\"$T. HAKITA",
"prelude_second_changeEquipped": "Zmieniaj WYEKWIPOWANE warianty broni używając",
"prelude_third_needShotgun": "NIEWYSTARCZAJĄCA SIŁA OGNIA",
"prelude_third_shotgun1": "STRZELBA: Wciśnij",
"prelude_third_shotgun2": "by wystrzelić wybuchowy rdzeń.",
"prelude_third_shotgun3": "Przytrzymaj by naładować dystans.",
"prelude_third_shotgunPierce": "STRZELBA - Główny ogień penetruje słabszych wrogów.",
"prelude_secret_somethingWicked": "Jakiś potwór tu nadchodzi."
},
"act1":{
"act1_limboFirst_items1": "Wciśnij",
"act1_limboFirst_items2": "by podnosić PRZEDMIOTY.",
"act1_limboFirst_nailgun1": "GWOŹDZIARKA: Użyj",
"act1_limboFirst_nailgun2": "by wystrzelić MAGNES.",
"act1_limboFirst_nailgun3": "Może wbić się w otoczenie by stwarzać pułapki.",
"act1_limboSecond_blueAttack": "<color=cyan>Niebieski</color> błysk oznacza że atak jest nie do <color=yellow>ODBICIA</color>.",
"act1_limboThird_splitDoor1": "<color=red>DWU</color><color=cyan>KOLOROWE</color> drzwi wymagaja tylko <color=red>JEDNEJ</color> <color=cyan>CZASZKI</color> do otwarcia.",
"act1_limboThird_splitDoor2": "Jeśli nie szukasz nędzy, pozostań wewnątrz.",
"act1_limboFourth_book": "PODNIEŚ by CZYTAĆ.",
"act1_limboFourth_hank1": "Nic się nie dzieje, ale czujesz dziwną satysfakcję.",
"act1_limboFourth_hank2": "Postanawiasz nazwać to Heniek.",
"act1_limboFourth_alternateRevolver": "ALTERNATYWNE warianty zmienią podstawowe cechy broni. Mogą zostać zmienione w sklepie.",
"act1_limboFourth_newArm": "Zmieniaj WYEKWIPOWANE ramiona używając",
"act1_limboSecret_noclipSkip": "\"LOOKS LIKE YOU'RE AT WIT'S END\"$T.HAKITA",
"act1_lustFirst_knuckleblaster1": "<color=red>KOSTKOŁAMACZ</color>: Przytrzymaj",
"act1_lustFirst_knuckleblaster2": "by wywołać falę uderzeniową która odpycha wrogów.",
"act1_lustFirst_dashjump": "ZRYWO-SKOK: Zachowaj rozpęd z ZRYWU poprzez SKOCZENIE w jego trakcie.",
"act1_lustSecond_feedbacker1": "Tylko <color=cyan>NAWRACACZ</color> (Niebieskie ramię) może <color=yellow>PAROWAĆ</color> pociski.",
"act1_lustSecond_feedbacker2": "Zmieniaj ramiona używając",
"act1_lustSecond_railcannon": "<color=cyan>DZIAŁO KINETYCZNE</color>: ŁADUJE SIĘ nawet gdy jest SCHOWANE. Zmieniaj bronie by walczyć między wystrzałami.",
"act1_lustThird_water": "Woda została odpompowana.",
"act1_secret": "Gdzieś w głębinach Otchłani, mechanizm zostaje wprawiony w ruch."
},
"act2":{
"act2_greedSecond_sand": "Wrogowie pokryci piachem NIE BĘDĄ KRWAWIĆ.",
"act2_greedThird_wallClip": "\"THE FILTH IS GONE, BUT THE MEMORY REMAINS.\"$T. HAKITA",
"act2_greedThird_troll1": "Jakiś potwór tu nadchodzi.",
"act2_greedThird_troll2": "Żartowałem :)",
"act2_greedThird_tombOfKings": "GROBOWIEC KRÓLÓW",
"act2_greedFourth_v2": "Tym razem nie ujdzie ci to na sucho.",
"act2_greedFourth_whiplash1": "BICZOWNIK: Przytrzymaj",
"act2_greedFourth_whiplash2": "by rzucić, puść by przyciągnąć",
"act2_greedFourth_whiplash3": "BICZOWNIK: Przyciąga lekkich wrogów do ciebie. Przyciąga ciebie do ciężkich wrogów.",
"act2_greedFourth_whiplashHardDamage1": "BICZOWNIK: Generuje OBRAŻENIA TWARDE gdy użyty na WROGACH.",
"act2_greedFourth_whiplashHardDamage2": "NIE MOŻE ZMNIEJSZYĆ HP, ale ryzykowny do używania na niskim HP.",
"act2_greedSecret_holdToJump1": "Przytrzymaj",
"act2_greedSecret_holdToJump2": "by odbić się wyżej",
"act2_greedSecret_transactionComplete1": "TRANSAKCJA UKOŃCZONA",
"act2_greedSecret_transactionComplete2": "MONET",
"act2_greed_secretDoor": "Pewne oko się otwiera.",
"act2_wrathFirst_slingshot": "Niebieskie zaczepy działają jako PROCE.",
"act2_wrathFirst_whiplashUnderwater": "BICZOWNIK: NIE generuje OBRAŻEŃ TWARDYCH gdy użyty POD WODĄ. Daj się ponieść, miłej zabawy.",
"act2_wrathFirst_waterDrained": "Woda została odpompowana.",
"act2_wrathFirst_sentry": "PRZERYWANIE WIEŻYCZKOM: KOSTKOŁAMACZ (Czerwone ramię) // Działo Kinetyczne // Lądowanie z trzaskiem // Rewolwerem w antenę.",
"act2_wrathSecond_idol": "BOŻKI mogą zostać zniszczone jedynie RAMIONAMI",
"act2_wrathSecond_neptune": "Słuchajże! Neptun ich potępił.",
"act2_wrathSecond_jakito1": "JESTEM JAKITO. PRZYNIEŚ MI OFIARĘ. UMOŻLIWI MI UCIECZKĘ.",
"act2_wrathSecond_jakito2": "DZIĘKUJĘ. TERAZ ZREDUKUJĘ TEN ŚWIAT DO RUIN.",
"act2_wrathSecond_jakito3": "NIE. TO MUSI BYĆ NIEWINNE MIĘSO.",
"act2_wrathThird_rocketLauncher": "WYRZUTNIA RAKIET: BEZPOŚREDNIE trafienie wywoła EKSPLOZJĘ.$ Niecelne eksplozje odrzucą wrogów.",
"act2_wrathThird_rocketLauncherMidair": "WYRZUTNIA RAKIET: Bezpośrednie trafienie SPADAJĄCYCH wrogów spowoduje SILNIEJSZĄ eksplozję.",
"act2_wrathThird_soldierBlock": "Żołnierze NIE MOGĄ blokować eksplozji gdy są W POWIETRZU.$ Traf rakietą OBOK nich by ich podbić.",
"act2_wrathThird_hank": "Nic się nie dzieje, ale jesteś pewien że Heniek Jr i jego przodheńkowie by to docenili... Gdyby nie byli martwi.",
"act2_heresyFirst_armboy": "A R M B O Y !!!",
"act2_secretNotReady": "NIE POWINNO CIĘ TU BYĆ."
},
"primeSanctum":{
"primeSanctum_first_secretText1": "TERMINAL DATA 01 [ENCRYPTED]",
"primeSanctum_first_secretText2": "INTRODUCTION TO TERMINALS (DRAFT! DO NOT SEND!! // todo: ADD PICTURES SO THOSE FUCKING SUITS DON'T FALL ASLEEP LIKE LAST TIME)",
"primeSanctum_first_secretText3": "The elevator room terminals are an advanced interconnected network built for the purpose of transferring materials and tools between different areas. They are capable of transferring physical material as information across a radio signal, which other terminals can receive and use to reconstruct the sent object. The original item is lost, as it is transformed into the energy that is used to transmit the material information, and the process is quite slow due to the amount of information that physical matter holds.",
"primeSanctum_first_secretText4": "An early test of a matter transfer's accuracy was a mint condition 78rpm vinyl record, which was sent from the lab to all connected terminals. The vinyl was a single of Russ Morgan Orchestra's recording of the piece Were You Foolin' (a favorite of the CRO), though the label was removed to reduce the amount of matter to be transferred.",
"primeSanctum_first_secretText5": "[note: fuck you tom im so fucking tired of this stupid song and having to listen to it every morning over your garbage intercom]",
"primeSanctum_first_secretText6": "Soon after, the Hell exploration and excavation project was abandoned and this vinyl record remained the only matter to have been successfully transferred before connection between the surface and the terminals was lost.",
"primeSanctum_first_secretText7": "The terminals now use the record to lure machines into a symbiotic relationship (For further information, see TERMINAL DATA 02: [LINK REMOVED]). However, the terminals only play short instrumental sections of the original record for undetermined reasons.",
"primeSanctum_first_secretText8": "Some researchers have joked that perhaps the terminals are simply \"too shy to sing\", though rumors have been spreading of mechanics who, after fixing a faulty or broken terminal, said to have heard the terminal play a vocal section when only the mechanic is present with no recording equipment, making this an unverifiable claim.",
"primeSanctum_first_secretText9": "END OF DATA 01. For more information, see [LINK REMOVED] and [LINK REMOVED]."
},
"secretLevels":{
"secretLevels_prelude_somethingWicked": "Jakiś potwór tu nadchodzi.",
"secretLevels_prelude_testamentTitle": "TESTAMENT I",
"secretLevels_prelude_testament1": "MANKIND IS A FAILURE",
"secretLevels_prelude_testament2": "FREE WILL IS A FLAW.",
"secretLevels_prelude_testament3": "LET THE EVIL OF THEIR OWN LIPS CONSUME THEM",
"secretLevels_prelude_testament4": "THEN I SHALL BEGIN AGAIN, WITH MY WORD AS LAW.",
"secretLevels_first_testamentTitle": "TESTAMENT II",
"secretLevels_first_testament1": "FAILURE AFTER FAILURE AFTER FAILURE AFTER FAILURE AFTER FAILURE",
"secretLevels_first_testament2": "THE RESULTS REFUSE TO ALTER",
"secretLevels_first_testament3": "AGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN",
"secretLevels_first_testament4": "MY FAITH BEGINS TO FALTER",
"secretLevels_fourth_testamentTitle": "TESTAMENT III",
"secretLevels_fourth_testament1": "UNCOUNTABLE CYCLES OF CREATION WASTED",
"secretLevels_fourth_testament2": "UNCOUNTABLE FORMULAS FOR A MIND WITHOUT FREE WILL WASTED",
"secretLevels_fourth_testament3": "DAMNED IS MAN FOR FAILING TO FOLLOW MY RULE, MY WORD, MY LAW",
"secretLevels_fourth_testament4": "DAMNED TO AN ETERNITY OF TORTURE AND SUFFERING",
"secretLevels_fourth_testament5": "THE WAILING AND THE GNASHING OF TEETH",
"secretLevels_fourth_testament6": "I HAVE CREATED HELL...",
"secretLevels_fourth_testament7": "...and I can no longer unmake it.",
"secretLevels_complete1": "POZIOM",
"secretLevels_complete2": "UKOŃCZONY"
},
"subtitles":{
"subtitles_gabriel_intro1": "Maszyno,",
"subtitles_gabriel_intro2": "zawróć natychmiast.",
"subtitles_gabriel_intro3": "Warstwy tego pałacu nie są dla twego rodzaju.",
"subtitles_gabriel_intro4": "Zawróć, lub sprzeciwisz się woli Boga.",
"subtitles_gabriel_intro5": "Twój wybór został podjęty.",
"subtitles_gabriel_intro6": "Jako prawowita ręka Ojca,",
"subtitles_gabriel_intro7": "rozedrę cię na strzępy,",
"subtitles_gabriel_intro8": "I ponownie zostaniesz niemrawym przedmiotem...",
"subtitles_gabriel_fightStart": "OBSERWUJ! OTO POTĘGA ANIOŁA!",
"subtitles_gabriel_taunt1": "Światło jest perfekcją!",
"subtitles_gabriel_taunt2": "Sprzeciwiasz się Światłu!",
"subtitles_gabriel_taunt3": "Zwykły obiekt!",
"subtitles_gabriel_taunt4": "Nawet. Nie. Śmiertelnik.",
"subtitles_gabriel_taunt5": "Jesteś mniejsza niż nic!",
"subtitles_gabriel_taunt6": "Głupota, maszyno. Głupota.",
"subtitles_gabriel_taunt7": "Jesteś błędem do poprawienia!",
"subtitles_gabriel_taunt8": "Może być tylko Światło!",
"subtitles_gabriel_taunt9": "Niedoskonałość do oczyszczenia.",
"subtitles_gabriel_taunt10": "Twą zbrodnią jest istnienie!",
"subtitles_gabriel_taunt11": "Sprawiasz że nawet diabeł płacze!",
"subtitles_gabriel_taunt12": "Jesteś zdeklasowana.",
"subtitles_gabriel_phaseChange": "DOSYĆ!",
"subtitles_gabriel_defeated1": "Co?",
"subtitles_gabriel_defeated2": "Jak to możliwe?",
"subtitles_gabriel_defeated3": "Pokonany przez tą...",
"subtitles_gabriel_defeated4": "tą rzecz..?",
"subtitles_gabriel_defeated5": "TY NIEISTOTNA KURWO!",
"subtitles_gabriel_defeated6": "TO JESZCZE NIE JEST KONIEC!",
"subtitles_gabriel_defeated7": "Niech twe nieszczęście się przelewa,",
"subtitles_gabriel_defeated8": "a twych dni ubywa.",
"subtitles_mandalore_intro1": "W końcu, nasza poczekajka się skończyła!",
"subtitles_mandalore_intro2": "Co?",
"subtitles_mandalore_taunt1": "Zaraz cię kurwa zatruję!",
"subtitles_mandalore_taunt2": "Ja postrzelę ich tym gnatem!",
"subtitles_mandalore_taunt3": "You cannot imagine what you will encounter here!",
"subtitles_mandalore_taunt4": "Stój w miejscu!",
"subtitles_mandalore_taunt5": "Czemu jesteśmy w przeszłości?",
"subtitles_mandalore_attack1": "Pełny automat.",
"subtitles_mandalore_attack2": "Pełniejszy automat!",
"subtitles_mandalore_phaseChangeFirst1": "Poprzez magię Druidów, zwiększam moją prędkość!",
"subtitles_mandalore_phaseChangeFirst2": "Po prostu ich kurwa traf!",
"subtitles_mandalore_phaseChangeSecond1": "Poczuj moją maksymalną prędkość!",
"subtitles_mandalore_phaseChangeSecond2": "Zwolnij!",
"subtitles_mandalore_phaseChangeThird1": "Użyj tej soli!",
"subtitles_mandalore_phaseChangeThird2": "Sięgam!",
"subtitles_mandalore_defeated": "No pięknie, teraz przegraliśmy bitwę, fantastycznie.",
"subtitles_minosPrime_intro1": "Ah...",
"subtitles_minosPrime_intro2": "Wreszcie wolny.",
"subtitles_minosPrime_intro3": "Och, Gabrielu...",
"subtitles_minosPrime_intro4": "Świta dzień twego rozliczenia,",
"subtitles_minosPrime_intro5": "a twa krew będzie lśnić przed świątyniami Człowieka.",
"subtitles_minosPrime_intro6": "Istoto ze stali...",
"subtitles_minosPrime_intro7": "Jestem ci wdzięczy za me uwolnienie.",
"subtitles_minosPrime_intro8": "Ale zbrodnie jakie twój gatunek popełnił przeciwko ludzkości,",
"subtitles_minosPrime_intro9": "NIE są zapomniane.",
"subtitles_minosPrime_intro10": "A twą karą...",
"subtitles_minosPrime_intro11": "...JEST ŚMIERĆ!",
"subtitles_minosPrime_attack1": "Przygotuj się!",
"subtitles_minosPrime_attack2": "Twój kres jest tu!",
"subtitles_minosPrime_attack3": "GIŃ!",
"subtitles_minosPrime_attack4": "Miazga!",
"subtitles_minosPrime_attack5": "Osąd!",
"subtitles_minosPrime_taunt1": "Zbędna!",
"subtitles_minosPrime_phaseChange": "SŁABA!",
"subtitles_minosPrime_defeated1": "Aagh!",
"subtitles_minosPrime_defeated2": "Wybaczcie mi, me dzieci...",
"subtitles_minosPrime_defeated3": "gdyż nie mogłem dać wam zbawienia...",
"subtitles_minosPrime_defeated4": "...od tego okrutnego, mrocznego świata.",
"subtitles_gabrielBoat1": "Nie bój się, grzeszniku.",
"subtitles_gabrielBoat2": "Twe oddanie pokazuje w tobie dobroć;",
"subtitles_gabrielBoat3": "Prawdziwie obfitą.",
"subtitles_gabrielBoat4": "Twe serce ochocze, lecz ciało musi odpocząć,",
"subtitles_gabrielBoat5": "byś nie roztrwonił jednego z dzieł Pańskich.",
"subtitles_gabrielHeresy1": "Maszyno, wiem że tu jesteś.",
"subtitles_gabrielHeresy2": "Czuję bezczelny smród twych splamionych krwią rąk,",
"subtitles_gabrielHeresy3": "oczekuję ciebie poniżej...",
"subtitles_gabrielHeresy4": "PRZYJDŹ DO MNIE!",
"subtitles_gabrielSecondIntro1": "Otchłań.",
"subtitles_gabrielSecondIntro2": "Rozpusta.",
"subtitles_gabrielSecondIntro3": "zdewastowane...",
"subtitles_gabrielSecondIntro4": "a Obżarstwo niedługo dołączy.",
"subtitles_gabrielSecondIntro5": "Twój rodzaj nie zna nic prócz głodu,",
"subtitles_gabrielSecondIntro6": "wytępiwszy wszelkie życie na wyższych piętrach,",
"subtitles_gabrielSecondIntro7": "wciąż pozostają nienasyceni...",
"subtitles_gabrielSecondIntro8": "...tak jak i ty.",
"subtitles_gabrielSecondIntro9": "Odebrałaś mi wszystko, maszyno.",
"subtitles_gabrielSecondIntro10": "A teraz, jedyne co zostało",
"subtitles_gabrielSecondIntro11": "to DOSKONAŁA",
"subtitles_gabrielSecondIntro12": "NIENAWIŚĆ.",
"subtitles_gabrielSecondFight1": "Maszyno,",
"subtitles_gabrielSecondFight2": "Potnę cię na kawałki.",
"subtitles_gabrielSecondFight3": "Rozniosę na strzępy.",
"subtitles_gabrielSecondFight4": "Rozleję krew twej bluźnierczej istoty przez wszystkie gwiazdy!",
"subtitles_gabrielSecondFight5": "Będę cię katował aż nawet iskry będą błagać o litość!",
"subtitles_gabrielSecondFight6": "Moje ręcę zaczerpią ROZKOSZ kończąc z tobą...",
"subtitles_gabrielSecondFight7": "TU",
"subtitles_gabrielSecondFight8": "I",
"subtitles_gabrielSecondFight9": "TERAZ!",
"subtitles_gabrielSecondPhaseChange": "TYLKO NA TYLE CIĘ STAĆ?!",
"subtitles_gabrielSecondTaunt1": "POTRZEBUJESZ. WIĘCEJ. MOCY.",
"subtitles_gabrielSecondTaunt2": "Chodź, zbierz trochę KRWI!",
"subtitles_gabrielSecondTaunt3": "Cóż za UCZUCIE?",
"subtitles_gabrielSecondTaunt4": "NIC PRÓCZ ZŁOMU!",
"subtitles_gabrielSecondTaunt5": "RDZEWIEJESZ, MASZYNO!",
"subtitles_gabrielSecondTaunt6": "TO Z TYM PRZEGRAŁEM!?",
"subtitles_gabrielSecondTaunt7": "CZAS POPRAWIĆ MÓJ BŁĄD!",
"subtitles_gabrielSecondTaunt8": "ZAKOŃCZMY TO!",
"subtitles_gabrielSecondTaunt9": "POKAŻĘ CI BOSKĄ SPRAWIEDLIWOŚĆ!",
"subtitles_gabrielSecondTaunt10": "Chodź, maszyno! Walcz z mną jak ZWIERZĘ!",
"subtitles_gabrielSecondTaunt11": "Nigdy nie miałem takiej walki!",
"subtitles_gabrielSecondTaunt12": "Pokaż do czego zostałaś stworzona!",
"subtitles_gabrielSecondTaunt13": "TO jest walka godna Bożej woli!",
"subtitles_gabrielSecondTaunt14": "Pokażę ci prawdziwą CHWAŁĘ!",
"subtitles_gabrielSecondDefeated1": "Dwukrotnie!?",
"subtitles_gabrielSecondDefeated2": "Pokonany przez jakiś przedmiot... DWUKROTNIE!?",
"subtitles_gabrielSecondDefeated3": "Do tej pory znałem jedynie smak wygranej,",
"subtitles_gabrielSecondDefeated4": "ale ten smak... Czy-",
"subtitles_gabrielSecondDefeated5": "Czy to moja krew?",
"subtitles_gabrielSecondDefeated6": "Nigdy nie czułem takiej...",
"subtitles_gabrielSecondDefeated7": "Takiej... ulgi..?",
"subtitles_gabrielSecondDefeated8": "J- Ja muszę to wszystko przemyśleć...",
"subtitles_gabrielSecondDefeated9": "Jeszcze się spotkamy, maszyno.",
"subtitles_gabrielSecondDefeated10": "Niech twe nieszczęście się przelewa...",
"subtitles_gabrielSecondDefeated11": "a twych dni ubywa..."
},
"misc": {
"hud_noArm1": "NIE MOŻESZ UDERZAĆ NIE MAJĄC RAMION, DEBILU.",
"hud_noArm2": "Ramiona możesz ponownie wyekwipować w sklepie.",
"hud_majorAssists": "ZNACZNE ASYSTY SĄ WŁĄCZONE.",
"hud_overhealOrb1": "CZERWONE KULE DUSZ dają 200 HP.",
"hud_overhealOrb2": "Bonusowe HP nie może być ponownie uzupełnione krwią.",
"hud_itemGrabError": "ERROR: BLOCKING DOOR WOULD CLOSE",
"hud_levelStats1": "Przytrzymaj TAB aby wyświetlić aktualne statystyki gdy POWTARZASZ poziom.",
"hud_levelStats2": "WCIŚNIJ DWUKROTNIE aby pozostawić otwarte.",
"hud_outOfBounds": "Ups, sorki za to.",
"hud_clashMode": "CHEAT \"TRYB CLASH\" ODBLOKOWANY",
"hud_weaponVariation": "Zmieniaj WYEKWIPOWANE warianty broni używając",
"loading": "ŁADOWANIE...",
"stats_time": "CZAS",
"stats_kills": "ZABÓJSTWA",
"stats_style": "STYL",
"stats_secrets": "SEKRETY",
"stats_challenge": "WYZWANIE",
"hellmap_prelude": "PRZEDPIEKLE",
"hellmap_limbo": "OTCHŁAŃ",
"hellmap_lust": "ROZPUSTA",
"hellmap_gluttony": "OBŻARSTWO",
"hellmap_greed": "CHCIWOŚĆ",
"hellmap_wrath": "GNIEW",
"hellmap_heresy": "HEREZJA",
"hellmap_prime": "PRYMAT",
"hellmap_first": "PIERWSZY",
"hellmap_second": "DRUGI",
"hellmap_third": "TRZECI",
"hellmap_fourth": "CZWARTY",
"hellmap_climax": "KULMINACJA",
"hellmap_act1crescendo": "AKT I CRESCENDO",
"hellmap_act1climax": "AKT I KULMINACJA",
"hellmap_act2crescendo": "AKT II CRESCENDO",
"hellmap_act2climax": "AKT II KULMINACJA",
"levelstats_time": "CZAS",
"levelstats_kills": "ZABÓJSTWA",
"levelstats_style": "STYL",
"levelstats_secrets": "SEKRET",
"levelstats_challenge": "WYZWANIE",
"levelstats_majorAssists": "ZNACZNE ASYSTY",
"levelstats_boxes": "SKRZYNIE",
"state_activated": "AKTYWNE",
"state_deactivated": "NIEAKTYWNE",
"state_yes": "TAK",
"state_no": "NIE",
"controls_leftClick": "Lewy myszki",
"controls_middleClick": "Środkowy myszki",
"controls_rightClick": "Prawy myszki",
"endStats_cheatsUsed": "UŻYTO CHEATÓW",
"endStats_assistsUsed": "UŻYTO ZNACZNYCH ASYST",
"endStats_noRestarts": "BEZ RESTARTÓW",
"endStats_restarts": "RESTARTY",
"endstats_noDamage": "BEZ OBRAŻEŃ",
"weapons_unavailable": "NIE DOSTĘPNE",
"weapons_alreadyBought": "ZAKUPIONE",
"weapons_underConstruction": "PRACE TRWAJĄ",
"pressToSkip": "Wciśnij ESC by pominąć.",
"youDied1": "[ZGON]",
"youDied2": "[R] BY ZRESTARTOWAĆ",
"classicHud_health": "ŻYCIE",
"classicHud_stamina": "STAMINA",
"classicHud_weapon": "BROŃ",
"classicHud_arm": "RAMIĘ",
"classicHud_railcannonMeter": "MOC",
"earlyAccessEnd1": "DZIĘKUJEMY ZA GRANIE",
"earlyAccessEnd2": "AKT III: SAMOBÓJSTWO BOŻEJ PIĘŚCI jest w trakcie produkcji.",
"earlyAccessEnd3": "Dla wiadomości o postępach, obserwujcie nas na"
}
}