# DZIAŁO KINETYCZNE / SZYNODZIAŁO / DZIAŁO SZYNOWE
###### tags: `BRONIE`
## PRĄDNICA

Potężny natychmiastowy przebijający strzał.
Przebija przez wszystkich przeciwników. Znajdź najlepszą pozycję by zmaksymalizować zniszczenie.
Nie używaj w wodzie.
## ŚRUBOKRĘT

Wystrzeliwuje potężne wiertło które wbija się w przeciwników i zadaje ciągłe obrażenia przez dany czas.
Wiertło powoduje ciągłe krwawienie przeciwników z zwiększonym zasięgiem leczenia.
## ZŁOŚLIWIEC

Wystrzeliwuje natychmiastowy promień który powoduje duży wybuch przy kontakcie, podobnie jak pewna znajoma twarz.
Z łatwością zmiata grupy słabych wrogów.
## DANE:
Te narzędzie przemysłowe było jednym z najwcześniejszych przykładów technologii która ostatecznie stała się elektrycznymi działami.
Pierwotnie przeznaczona jako ręczny generator, pozwalając na łatwy sposób wytwarzania energii podczas tymczasowych relokacji, jak obozowiska podczas wojen lub wypraw.
Tak jak z innymi podobnymi przemysłowymi narzędziami, gdy ludzkość padła, została przerobiona na broń przez maszynę która ją dzierżyła, zmieniając ją ze stałego niskiego strumienia energii w jeden ekstremalnie wysoki wybuch energii który potrzebuje długiego czasu do ponownego naładowania.
Chociaż jest to broń ryzykowna, z powodu jej długiego czasu ładowania, moc armaty kinetycznej (szynodziała) robi ją bronią godną do dzierżenia, szczególnie dla kogoś mającego przy sobie wiele broni których może użyć w czasie ładowania się baterii.
## STRATEGIA:
- Każda odmiana służy innemu celowi, i ponieważ wszystkie dzielą ten sam czas ładowania, ważne jest, aby wiedzieć, której odmiany użyć w danej sytuacji.
- Cały czas ładowania to 15 sekund. Aktualny ładunek jest pokazany przez błyskawicę w interfejsie.
## ZAAWANSOWANA STRATEGIA:
- Odmiana "Prądnica" może trafić monety rewolwera "Strzelec". Ponieważ ma nieskończoną siłę przebijania, z dobrym czasem i pozycją można strzelić przez przeciwnika uderzając monetę, która zrykoszetuje ten strzał z powrotem przez przeciwnika, wyrządzając ponad dwukrotne obrażenia normalnego strzału.
- Używając ramienia "Nawracacz" by uderzyć przeciwnika który ma wbite w sobie śruba odmiany "Śrubokręt", wiertło może być ponownie wystrzelone, zadając dodatkowe obrażenia przeciwnikowi. Jeżeli śruba trafi innego przeciwnika, jego czas działania zresetuje się, znacząc że śruba może być żonglowana między przeciwnikami praktycznie nieskończenie z dobrym wyczuciem czasu i celem, choć zostanie złamana jeśli przeciwnik do którego jest przyczepiona umrze.
- Zasięg i obrażenia wybuchu odmiany "Złośliwiec" mogą być znacznie zwiększone przez zestrzelenie w powietrzu rdzenia ze strzelby "Granatnik". Ta technika jest bardzo ryzykowna, bo spudłowanie znaczy stratę całego strzału i musienie przeczekać kolejne 15 sekund, ale jej nagroda jest obfita.