###### tags: `Archived` # UnrealMagicGirl2020進捗報告  ## 概要 タイトル通りUE4で作る魔法少女企画の進捗報告ページです。 企画の詳細はみすクラウドに上げてあるスライドを見てもらえれば ## おおざっぱな予定 ### ~8/15 タイトル、メニュー ### ~8/22 タイトル画面や簡易的なメニュー画面、各フィールドのレベル遷移などゲームそのものの骨組みを作る アセットの差し替え自体はそんな大変じゃないのでとりあえず細部詰めるのはあとまわし たらい殴りもできれば入れたい ### ~8/29 魔法とかたらい ## 進捗報告 ### ~8/10 **企画員** - 現時点で16名 夏休み突入直後なのでまだコンテンツを投げてくれた人はいない 当初の予定から外れたこととして音楽周りのみ指揮系統がやや独立してレベッカ君にある程度ゆだねてある。ただし、大量の仕事を押し付ける気は一切ない。一応期限設定する気ではいるが超過しても特に問題なし。 **現状の進捗** - 事実上今日が開発スタート日なので企画発表会時点とほぼ変わらない。つまり↓主人公(仮)の3Dモデルがある状態 <img width="400" alt="" src="https://i.imgur.com/ocAtIDH.jpg"> - ただこのモデルも試作機なのでおそらく夏休みのどっかのタイミングでより完成度の高いモデルに差し替える。 - 差し当たり今日やったこととしてデスクトップのメインマシンに開発環境の構築を行った。 - UE4 version4.25 - git + git lfsによるバージョン管理 <img width="600" alt="" src="https://i.imgur.com/9Y8fVPu.jpg"> - JetBrains RIDER for UnrealEngineのセットアップ(Visual Studioはあんま好きじゃない) <img width="600" alt="" src="https://i.imgur.com/PMo5DkH.png"> - とりあえず15日の発表会までに最低限の骨組み(街・家を歩ける、たらい殴り)を作りたいが...? ### 8/11 ### 8/12 ### 8/13 ### 8/14 ### 8/15
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