[:arrow_left:](/WQum2tYYSXGaBjnU2wMxzQ) to main Dashboard [:arrow_left:](/FQqugZ49RLOLDOdm0Z1GlQ) to TD Dashboard **Scrum Meeting Recap 5** TD_pirata === :arrow_left: *Octobre - Novembre 2020* https://hackmd.io/abW6qb5pQy2eJQkrKi4Iww :arrow_down:*Novembre - Décembre 2020 - Janvier - Février 2021* ###### tags: `to-do` `Meeting` `TD` `Scrum` # :calendar: XX/02/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - # :calendar: 10/02/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - mise en place de la correction du sanity check de rigging - point avec Edouard puis Maximilien - ajout des modifications dans le refacto et dans la doc - call avec Jean Baptiste - problems : - exemple - **Today** - voir tickets - voir avec Maximilien pour l'aider ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - exemple - problems : - exemple - **Today** - # :calendar: 09/02/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - point avec Maximilien pour le sanity check de shading et de rig - ajout check GammaCorrect au sanity check de shading - call avec Edouard concernant un problem avec le saniy check de rig - set dont il a besoin pour le rig qui ne passe pas le sanity - object avec un transform qui ne passe pas le sanity - solution : ajout d'un extra attribut 'sanityKeep' pour passer le sanity - problems : - exemple - **Today** - finalisation de la mise en place pour le sanity check de rig - point avec Maximilien ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - avancée correction problème des valeurs des attributs Redshift de la scène de shading qui ne sont pas dans la scène `OBR` - point avec Julian pour *sanity check* de shading - point avec Julian pour *sanity check* de rig - **Today** - finalisation correction problème des valeurs des attributs Redshift de la scène de shading qui ne sont pas dans la scène `OBR` - réunion *pipeline* - rapatriement des modifications concernant l'ajout du `surfaceShader` dans les exports de `ShadingRender` - test des dernières corrections sur *Primary* des outils de *Levels* puis rapatriement des *commits* # :calendar: 08/02/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - maladie - semaine de cours - problems : - exemple - **Today** - faire un point avec Maximilien pour l'aider sur les taches - sanity check de shading ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - correction `"Conform Level Scene"` sur le renommage des *top nodes* - réunion pipeline - point avec Edouard et Marc sur une modification du *sanity check* de rig - avancée correction problème des valeurs des attributs Redshift de la scène de shading qui ne sont pas dans la scène `OBR` - point avec JB, Théo et Michael - **Today** - finalisation correction problème des valeurs des attributs Redshift de la scène de shading qui ne sont pas dans la scène `OBR` - modification *sanity check* de rig - modification *sanity check* de shading # :calendar: 05/02/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** M.Rolland ::: ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - avancée correction problème "SkyDome01_Day" OBR et absence de shaders (attente confirmation Adrien) - avancée correction problème des valeurs des attributs Redshift de la scène de shading qui ne sont pas dans la scène `OBR` (à voir avec JB) - rappatriement commit ajout outil "Remove Ghost References" - finalisation correction "Conform Level Scene" sur le groupement des assets - avancée correction "Conform Level Scene" sur le renommage des *top nodes* - **Today** - réunion pipeline - correction problème des valeurs des attributs Redshift de la scène de shading qui ne sont pas dans la scène `OBR` - correction "Conform Level Scene" sur le renommage des *top nodes* # :calendar: 04/02/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** M.Rolland ::: ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - avancée correction problème "SkyDome01_Day" OBR et absence de shaders - avancée correction problème "Ocean01_Classic" et les valeurs des attributs Redshift de la scène de shading qui ne sont pas dans la scène OutBuildRender - **Today** - finalisation problème "SkyDome01_Day" OBR et absence de shaders - finalisation correction problème des valeurs des attributs Redshift des scènes de *shading* qui ne sont pas dans la scène `OutBuildRender` # :calendar: 03/02/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** M.Rolland ::: ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - avancée correction `"Conform Assets Level"` groupement des assets - point avec Marc sur problème `OBAL` et `OBAH` + correction problème `"Weboo01_Classic"` - réunion *pipeline* - avancée correction problème `"SkyDome01_Day"` `OBR` et absence de *shaders* - point repo Amuse avec Benjamin, JB et Théo - **Today** - finalisation correction problème `"SkyDome01_Day"` `OBR` et absence de *shaders* - `Ocean` : vérification attributs *shapes* de `SHA` dans `OBR` - finalisation correction `"Conform Assets Level"` groupement des assets # :calendar: 02/02/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** M.Rolland ::: ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - point sur les tâches à suivre - point avec Marc et Edouard sur un problème de nomenclature au *sanity check* de RIG - rappatriement correction `"Conform Level Scene"` - réunion présentation JB - correction `"ForestClearingSet01_Gouzi_STG_Placement.v006"` pour passer le *sanity check* - outil `"Remove Ghost References"` + documentation - point avec toute l'équipe technique - **Today** - réunion *pipeline* - test outil `"Remove Ghost References"` sur `Primary` - correction outil `"Conform Level Scene"` sur la partie de groupement des assets # :calendar: 01/02/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** M.Rolland ::: ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - réunion pipeline - *Levels* : - correction scène `WonderIslandSet01_Classic_STG_Placement.v022.ma` car ne passe pas le *sanity check* + ajout fonction sanity check + MAJ documentation + rapatriement commits - correction outil "Conform Level Scene" - **Today** - *Levels* : - Débug de `ForestClearingSet01_Gouzi` pour passer le *sanity check* - Rappatriement des *commits* de correction outil "Conform Level Scene" - Vérification outil "Switch Proxy" pour le `Bridge` de `BigOcean` # :calendar: 29/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** S.Chauvet / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Réunions avec Michael sur le dash board et sur les fields - Migration des assets dans les tasks templates avec Benjamin - Points avec le rig, tests des tasks templates - Finalisation du script pour comparer les versions - Script pour passer en omit les SET - problems : - exemple - **Today** - Réunion - Dernier jour :) ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - enquête OBP Pirata01_Classic - Rapatriement correction outil "Switch Proxy" sur `tk-framework-maya` - point avec Sophie - Avancée correction outil "Conform Level Scene" - **Today** - Réunion - Finalisation correction outil "Conform Level Scene" # :calendar: 28/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** S.Chauvet / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Réunions avec Michael sur le dash board et sur les fields - Migration des assets dans les tasks templates avec Benjamin - Points avec le rig, tests des tasks templates - Finalisation du script pour comparer les versions - Script pour passer en omit les SET - problems : - Coupures VPN - **Today** - Réunion ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - correction problème de *SurfaceShader* non présent dans le *Bridge* de `SkyDome01_Day` (attente confirmation) - Enquête OBP `Ananas01_Wilson` - Levels : [Enquête OutBuildPackage](https://millimages0-my.sharepoint.com/:w:/g/personal/m_rolland_millimages_com/EZIsRo47fg5KuII8UdBqb0oB26OM-jGQvYfaMxl_1qXEOw?e=e0Ipca) - problems : - Coupure - **Today** - Enquête OBP `Pirata01_Classic` # :calendar: 27/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** S.Chauvet / J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - MAJ des tasks templates - Réunion - Tickets - Fix Tool Assembly pour modeling (ELT default) - Tool pour comparer les versions WIP - problems : - exemple - **Today** - Tool pour comparer les versions WIP - Check avec Benjamin pour lancer la migration des TT ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Réunion pipeline - Levels : - finalisation correction outils `Switch Proxy` sur `UnderwaterSet01_Classic` -> attente de confirmation - début correction `Conform Assets Level` sur `BigOceanSet01` - **Today** - Levels : - finalisation correction `Conform Assets Level` sur `BigOceanSet01` - Enquête génération OutBuildPackage # :calendar: 26/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** S.Chauvet / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Task template avec Agathe, tour des assets et des cas de figure - Réunions avec rig - problems : - exemple - **Today** - Rénion pipeline - Mettre à jour les tasks templates ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Levels : - rappatriement correction "Update Level Assets" sur `tk-framework-millimages` vers `tk-framework-maya` (+ problème `launchers`) - avancée correction outil `Switch Proxy` sur `UnderwaterSet01_Classic` - **Today** - Réunion pipeline - Levels : - finalisation correction outil `Switch Proxy` sur `UnderwaterSet01_Classic` - vérifier fonctionnement outils `Conform Level Scene` + `Switch proxy` sur `BigOceanSet01_Classic_STG_Placement.v027` - vérifier fonctionnement outils `Update Level Assets` + `Conform Level Scene` sur `ThirtyReefislandSet01_Classic_STG_Placement.v016` # :calendar: 25/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** S.Chauvet / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Intégration des séquences d'images dans le pipeline shading - Réunion avec Michael - problems : - exemple - **Today** - Faire un tour sur les tasks templates avec Agathe - Déterminer si tout est là pour ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Levels : - finalisation correction outil "Update Level Assets" sur `BigOceanSet01_Classic` - début correction outil "Switch" sur `UnderwaterSet01_Classic` - **Today** - *Levels* : - Rappatriement correction outil "Update Level Assets" sur `tk-framework-maya` - suite correction outil "Switch" sur `UnderwaterSet01_Classic` - correction outil "Update Level Assets" + "Conform Level Scene" sur `ThirtyReefislandSet01_Classic_STG_Placement.v016` # :calendar: 22/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** S.Chauvet / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Réunion pipeline sur les problématiques - Check avec Benjain et le département rig des problématiques de tasks templates - **Today** - Intégrer les séquences d'images dans le pipeline shading ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Réunion pipeline et solutions - Levels : avancée correction "Update Level Assets" - **Today** - Levels : finir correction "Update Level Assets" # :calendar: 21/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** S.Chauvet / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - - problems : - exemple - **Today** - Réunions pipeline ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Refacto/rappatriement de commits : - finalisation tests et corrections "update_asset_step" - utils_references.py - sanity_check.py - Levels : - Point problème "Update Level Assets" - Début correction "Update Level Assets" (analyse scène OK - ajout out build manquant TODO) - **Today** - Réunion pipeline et priorités - *Levels* : correction "Update Level Assets" # :calendar: 20/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** S.Chauvet / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Analyse des problèmes de task templates avec Benjamin (soucis Agathe) - Check des problèmes d'asset (soucis Adrien) - **Today** - Continuer sur les analyses de ssoucis ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Refacto : rapatriement des commits (cas `update_asset_step.py`) avec Théo + tests - Point problèmes pipeline - **Today** - Finalisation tests `update_asset_step.py` - Refacto : suite rapatriement des commits # :calendar: 19/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** S.Chauvet / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Point avec Benjamin sur les problèmes d'Agathe; Problèmes de task templates - Point avec la prod pour les priorités - Point avec Michael - **Today** - Faire l'analyse des soucis du pipeline - Continuer sur les problèmes d'Agathe ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Refacto : rapatriement des commits (utils_\*.py) - **Today** - Lister les problèmes du pipeline que l'on rencontre au quotidien pour un point en milieu d'aprem - Refacto : rapatriement des commits (cas `update_asset_step.py`) # :calendar: 18/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** S.Chauvet / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Refacto Sanity Checks: découpe des checks pour les mettre en class dans des fichiers séparés - Finalisation de la class de helpers - **Today** - Faire le point sur les priorités - Faire le point avec Benjamin ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Point situation - Point *levels* - Refacto : rapatriement des commits - **Today** - Refacto : rapatriement des commits # :calendar: 15/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** S.Chauvet / J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Refacto sanity checks; classe de helpers "BaseCache" afin de passer toutes les variables self d'avant en property - **Today** - Refacto ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - Refacto sur les shelves : - AssetLibs - Modeling - Une partie de Rigging - Ajout de launchers si besoin - **Today** - Refacto sur le reste des shelves (Rigging et Shading) ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Refacto - **Today** - Refacto # :calendar: 14/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** S.Chauvet / J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Refacto avec Michael et discussion avec lui sur les méthodes de datas - **Today** - Continuer refacto SC ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - Refacto du switch_proxy - Update des scripts du framework-shotgun - **Today** - Refacto ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Refacto - **Today** - Refacto # :calendar: 13/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Refacto launchers wip - Point Romain et Michael sur config le matin puis sur sanity dans l'après midi - Ticket #4690 wip, problème Adrien avec ASB placement vides - **Today** - Continuer refacto sur tools - sanity checks ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - **Today** ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - point avec Romain et Michael sur config - refacto launchers et de la galerie de references - ajout du script get_pictures_folders_from_asset dans le fw-maya - **Today** - continuer le refacto ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : avancée correction des scènes avec les *namespaces* mal conformés - Refacto : copie et correction `"conform_level_scene"` et ses dépendances - **Today** - Refacto # :calendar: 12/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - refacto : launchers - Réunions - Finalisation debug facial - **Today** - refacto ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - **Today** ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - refacto - **Today** - refacto ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Refacto - *Levels* : avancée correction scènes avec les *namespaces* mal conformés - **Today** - Refacto - *Levels* : - Corriger les scènes avec les *namespaces* mal conformés - Correction bug Romain utilisation `Conform Level Scene` + `Update Level Assets` sur v001 du 202 - Outil `Create Level` : n'importer que les *assets* et *sublevels* manquant + ajout récap final - Réparation outil `Conform Level Scene` pour les *Level of levels* # :calendar: 11/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Avancée avec Michael sur le sanity check - Debug du facial sur les branchements des shaders mais manque le shader du plan qui saute tjr - Point avec Edouard pour débuger le rig de pirata, la scène crashait - Point avec Benjamin pour corriger les OutBuildPackages - **Today** - Refacto: launchers - Debug de pirata sur le plane du facial. ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - **Today** ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - semaine de cours - **Today** - refacto ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Repasser sur MM-0080 - Point refacto avec Romain, Théo et Benjamin - *Levels* : - Lister les scènes avec les *namespaces* mal conformés (vu avec Claire et Edwige) - Voir bug Romain utilisation `Conform Level Scene` + `Update Level Assets` - **Today** - Refacto - *Levels* : - Corriger les scènes avec les *namespaces* mal conformés - Correction bug Romain utilisation `Conform Level Scene` + `Update Level Assets` sur v001 du 202 - Outil `Create Level` : n'importer que les *assets* et *sublevels* manquant + ajout récap final - Réparation outil `Conform Level Scene` pour les *Level of levels* # :calendar: 08/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Réu avec Michael et enquête sur problème de tbm, test sur plusieurs pistes - Début de préparation de scène avec Max sur les levels - Tests sur scène de shading pour réparer le problème. Le body est ok mais le shader du plane saute. - **Today** - Continuer de debug le facial - Scène de out render shading à débuger sur des assets ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - Création de *levels* pour vérifier les assets du 202 et du 203 avec Sophie le matin et Romain l'aprem - Finalisation outil traitement des *namespaces* des scènes ayant été mal conformées - Génération du Bridge Staging pour `ForestSet01_Heart` - **Today** - Repasser sur MM-0080 - *Levels* : - Lister les scènes avec les *namespaces* mal conformés et les corriger - Voir bug Romain utilisation `Conform Level Scene` + `Update Level Assets` - Réparation outil `Conform Level Scene` pour les *Level of levels* # :calendar: 07/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - MAJ scène de shading de Pirata avec dernier bridge sorti par le rig - Copie de scripts dans le nouveau FW maya - Check avec Nico de l'ordre à faire concernant le contenu des scripts qui pointent vers des utils qui n'étaient pas encore basculé dans le nouveau FW. - Wip déplacement des utils - Point avec Michael, Theo, Benjamin, Marc et Romain pour refaire des tests sur l'environement avec TMB sur la farm. - **Today** - Level à préparer pour vérifier que tous les assets aient des livrables ok ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - Ticket #4750 - avancée outil traitement des *namespaces* des scènes ayant été mal conformées - **Today** - *Levels* : - Création de *levels* pour vérifier les assets du 202 et du 203 - Finalisation outils traitement des *namespaces* des scènes ayant été mal conformées - Réparation outil `Conform Level Scene` pour les *Level of levels* # :calendar: 06/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / N.Dorey / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Check avec Nico des nouveaux scripts faits depuis le 17/11 à basculer - Problème plantage de scènes pirata pour le rig - Réunion avec Moutie et l'équipe TD - problems : - Crash de Pirata avec MAJ de rig suite à des failed d'edits - **Today** - En attendant les hooks, enquêter sur Pirata car la validation de Perrine ne sort pas ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Refacto hooks avec Benjamin, Théo et Romain - Point avec Moutie - **Today** - Suite refacto ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Point Moutie - *Levels* : - finalisation *clean* `conform_level_scene` (commentaires, fonctions non-utilisées, etc.) + *merge* + documentation - vérification modifications méthode attribution *namespaces* sur conformation des *level of levels* (des réparations sont à prévoir) - traiter les retours d'Edwige sur les tickets #4519, #4323 et #4420 - début traitement ticket #4750 - **Today** - *Levels* : - Ticket #4750 - Outils traitement des *namespaces* des scènes ayant été mal conformées - Réparation outil `Conform Level Scene` pour les *Level of levels* # :calendar: 05/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / N.Dorey / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Enqueter sur outbuildP, début de vérification sur Pirata et Ananas - Point refacto avec tout le monde et dispatch. Pour ma part: step de rig + shading, sanity checks, et photoshop - Point avec Moutie - problems : - Slack down tout l'après-midi - Problèmes IP sur server deadline et sur daemons - **Today** - Continuer le refacto ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Préparation point refacto puis point refacto avec l'ensemble de l'équipe - **Today** - Suite refacto ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Présentation refacto - *Levels* : - avancée *clean* `conform_level_scene` (commentaires, fonctions non-utilisées, etc.) - recherche et création scène *level of levels* pour vérification modifications méthode attribution *namespaces* sur conformation des *level of levels* - **Today** - *Levels* : - finalisation *clean* `conform_level_scene` (commentaires, fonctions non-utilisées, etc.) + *merge* + documentation - vérification modifications méthode attribution *namespaces* sur conformation des *level of levels* - traiter les retours d'Edwige sur les tickets #4519, #4323 et #4420 # :calendar: 04/01/2021 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / N.Dorey / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Facial et finalisation des outBuild - Point avec Barbara sur le sanity check et ses conclusions sur l'app - **Today** - Enqueter sur outbuildP, vérifier Pirata - Point refacto et dispatch des fichiers des commits - Point avec Moutie ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Suite refacto - **Today** - Présentation refacto + point refacto avec l'équipe ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - méthode d'attribution des *namespaces* dans la conformation des *levels* - *merge* intégration des *sub-levels* dans l'outil de création de *levels* - **Today** - *Levels* : - *clean* `conform_level_scene` (commentaires, fonctions non-utilisées, etc.) + *merge* + documentation - vérification modifications méthode attribution *namespaces* sur conformation des *level of levels* - retour Edwige sur les tickets #4519, #4323 et #4420 # :calendar: 23/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** J.Allard / N.Dorey / M.Rolland ::: ## **John Allard** - **Previously** - **Today** ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Refacto - Maj doc - Point avec Benjamin sur un bug maya - **Today** - Refacto ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : *review* correction intégration des *sub-levels* dans l'outil de création de *levels* - **Today** - *Levels* : - méthode d'attribution des *namespaces* dans la conformation des *levels* # :calendar: 22/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** N.Dorey / M.Rolland ::: ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Refacto - **Today** - Refacto - Update doc ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - finalisation ticket #4519 - finalisation ticket #4323 - ticket #4420 - **Today** - *Levels* : - méthode d'attribution des *namespaces* dans la conformation des *levels* - *review* correction intégration des *sub-levels* dans l'outil de création de *levels* # :calendar: 21/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** J.Allard / N.Dorey / M.Rolland ::: ## **John Allard** - **Previously** - **Today** ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Absent jeudi et vendredi - Mercredi: refacto - **Today** - Refacto ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - avancée méthode d'attribution des *namespaces* dans la conformation des *levels* - suivi Julian : - ticket #4519 - intégration des *sub-levels* dans l'outil de création de *levels* - ticket #4323 - **Today** - *Levels* : - finalisation ticket #4519 - finalisation ticket #4323 - ticket #4420 - méthode d'attribution des *namespaces* dans la conformation des *levels* - *review* correction intégration des *sub-levels* dans l'outil de création de *levels* # :calendar: 18/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Point avec Michael, Benjamin et Théo pour résoudre le problème de tk automate + open GL pour les MM render - Résolution des outBuildAnim avecc Benjamin; manque outBuildPackage - Point sur le facial avec Perrine, Edouard, et Adrien - Création de la pool avec Marc mais problème avec - problems : - Proiblème IT sur les machines MM render, disparités de config - **Today** - Finir pour les outBuild Package ## **John Allard** - **Previously** - done : - refacto tk-framework-shotgun - mise à jour des task templates pour ajouter la task "OutShadingPreRig" en downstream dependency sur les tasks InShadingPreRig, ShadingAnim, ShadingRender, ShadingPostRig - mise à jour des assets concernés par la maj des task templates - **Today** ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - recherches sur l'outil ATOM de Maya (outil de transfert d'animation) - formation PySide2 - debug du tool create level qui ne prennait pas les sublevels - **Today** - aide de Max ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - avancée ticket #4519 : correction `Relink Old Transform Edit` - test `"approved"` sur un *level* pour avoir `OutStaging -> BridgeStating -> OutBuildPackage` avec Deadline - avancée méthode d'attribution des *namespaces* dans la conformation des *levels* - point avec Julian pour intégration des *sub-levels* dans l'outil de création de *levels* - **Today** - *Levels* : - finalisation ticket #4519 - finalisation méthode d'attribution des *namespaces* dans la conformation des *levels* - review intégration des *sub-levels* dans l'outil de création de *levels* - ticket #4323 - ticket #4420 # :calendar: 17/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Point avec Nico et Max pour les problèmes de refs et présentation de l'avancée du refacto - Push des corrections pour les edits de refs, les scènes anim Low et Render sortent bien avec le facial en manuel - Debug Tk automate avec Théo et Benjamin + debug daemon pour sortir le facial mais problème dans script du tk automate - problems : - Pc qui s'est éteint en fin d'après midi - **Today** - Finir ## **John Allard** - **Previously** - **Today** ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - Finalisation du tool de switch proxy - Refonte de la doc du tool - Call avec Romain - recherches sur l'outil ATOM de Maya (outil de transfert d'animation) - problems : - Deamon down - **Today** - continuer les recherches sur ATOM - point avec Romain ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - test `"approved"` sur un *level* pour avoir `OutStaging -> BridgeStating -> OutBuildPackage` en local : ok pour les déclenchements et le résultat des scènes à part `OutBuildPackage` - correction `Create Out Build Package Level` - avancée ticket #4519 - Point avec Claire, Edwige, Cédric et Romain - Point avec Sophie et Nico sur des problèmes d'*edits* de référence - Présentation refacto de Nico - problems : - perte de ma station (le temps d'en avoir une nouvelle, de réinstaller ce qu'il manquait, etc.) - **Today** - *Levels* : - finalisation ticket #4519 - test `"approved"` sur un *level* pour avoir `OutStaging -> BridgeStating -> OutBuildPackage` avec Deadline (j'ai voulu tester hier pile quand le *daemon* ne fonctionnait plus ^^') - ticket #4323 - Revoir la méthode d'attribution des *namespaces* dans la conformation des *levels* - intégration des *sub-levels* dans l'outil de création de *levels* # :calendar: 16/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Problème scène pirata sur application ref edits - Check avec Marc sur l'asset woodbox - **Today** - Finir de debug les ref edits ## **John Allard** - **Previously** - done : - Refacto fw shotgun - **Today** - Refacto fw shotgun ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Refacto fw shotgun et fw common - **Today** - Refacto ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - check des proxy sur l'interface du tool level switch - **Today** - mettre a jour la doc - ajout de la doc dans l'interface ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done (14/12) : - *Levels* : - Voir avec Sophie problème de *namespaces* (je pense avoir trouvé d'où venait le problème) - ticket #4519 (j'ai pas réussi à reproduire le problème d'Edwige après pas mal de recherche, on doit encore vérifier quelque chose) - avancée connexion `"create_out_task_staging"` avec Benjamin - Point avec Sophie sur problème de *rebuild* scène Pirata et caméra Redshift - **Today** - *Levels* : - test `"approved"` sur un *level* pour avoir `OutStaging -> BridgeStating -> OutBuildPackage` - Revoir la méthode d'attribution des *namespaces* dans la conformation des *levels* - finalisation ticket #4519 - ticket #4323 - intégration des *sub-levels* dans l'outil de création de *levels* # :calendar: 15/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Scène de out Pirata qui ne réapplique pas complètement les refs edits, debug - Point avec Julian sur les modifs faites en son absence - Point avec Benjamin pour la logique des outBuild - **Today** - Finir la scène de pirata ## **John Allard** - **Previously** - done : - Refacto fw shotgun - **Today** - Refacto fw shotgun ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Refacto fw shotgun - **Today** - Refacto fw shotgun avec John ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - point avec Sophie sur le tool de switch pour les levels - ajout d'une barre de chargement sur le tool - modification du bouton "select all" pour en faire une checkbox "select/deselect all" - ajout d'un colonne pour afficher si les proxy sont bien à jour - **Today** - faire le check afin de savoir si les proxy sont à jour # :calendar: 14/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Debug Out, test avec Théo - Réunion avec Michael, Romain et Théo - Debug de la scène de rendu de level IslandBeach Heart - Modification interface Julian sur les levels pour optimiser, et rajouter une multi selection - **Today** - Finir le debug sur le Out - Finir la scène de rendu - Voir avec Max concernant les namespaces sur le Rn node - Voir avec Julian pour faire un point sur les modifs faites ## **John Allard** - **Previously** - done : - adapter le code de l'updater pour faire du multi entities - **Today** - continuer l'adaptation du code ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Absent Vendredi - Jeudi: - point avec Benjamin et Théo sur l'intégralité des tasks récentes sur le refacto - présentation à Romain et Sophie - création d'une sprint et de tickets - **Today** - Refacto avec John sur les outils shotgun ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - semaine de cours - la derniere fois : - finalisation du tool de level (permet de changer de proxy grace à une interface ex: AnimLow to AnimHigh) - **Today** - call avec Sophie pour faire un point sur les modifications du tool de level - ajout d'une barre de chargement - doc sur l'utilisation du tool ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - finsaliation *clean* `"create_out_task_staging"` + *merge* sur les *repositories* `"release/deadline"` - documentation outil *"Switch Proxy"* - avancée connexion `"create_out_task_staging"` avec Benjamin - **Today** - *Levels* : - Voir avec Sophie problème de *namespaces* - ticket #4519 - ticket #4323 - connexion `"create_out_task_staging"` avec Benjamin - intégration des *sub-levels* dans l'outil de création de *levels* - Mise à jour documentation outil `Switch Proxy` # :calendar: 11/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Point Nico/Benjamin/Théo sur le refacto - Test de la scène de facial avec le tk automate mais ne sort pas pour le moment - Continuité de la doc avec Romain sur les levels - Ticket et point avec Adrien sur les updates de scene breakdown - Check avec Marc des problèmes de TBM sur la farm - **Today** - Continuer la scène de facial, et aider au debug sur les Out en tk automate - Petite modif sanity check rig - Continuer la doc sur le pipeline ## **John Allard** - **Previously** - refacto de l'appli updater pour spliter l'UI et les fonctionnalités - **Today** - adapter le code de l'updater pour faire du multi entities ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - finalisation correction `"create_out_task_staging"` pour exporter les *levels* conformés. - export des 11 *levels* grâce au `"launch_crudfiles_create_out_task"` - début *clean* `"create_out_task_staging"` - **Today** - *Levels* : - finsaliation *clean* `"create_out_task_staging"` - *merge* sur les *repositories* `"release/deadline"` - connexion `"create_out_task_staging"` avec Benjamin - documentation outil *"Switch Proxy"* - intégration des *sub-levels* dans l'outil de création de *levels* # :calendar: 10/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Enquete avec Marc et Benjamin sur problème de outBuildAnim qui ne sortait pas: il manquait la task shading Anim - Aide Adrien sur son disque C qui était plein - Tickets shading - problems : - Problème des failed edit de ref, création d'un tool pour clean - **Today** - Sanity check point Benjamin et Nico - Test facial ; - Problématiques task template placement à suivre ## **John Allard** - **Previously** - done : - travail sur refacto de l'appli "shotgun updater" - **Today** - finir le refacto de l'appli "shotgun updater" ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - **Today** ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - vérification *sanity check* sur `"IslandBeachSet01_Heart"` en version 26 sur la nomenclature du groupe `"PointyBush"` et sur les doubles *namespaces* : j'ai pas retrouvé le problème. - résolution double *top node* lors de l'utilisation de l'outil `"Relink Old Transform Edit"` sur `"WonderIslandToySet01_Classic"` et `"PulpiTavernSet01_Cassic"`(Claire) - Début correction `"create_out_task_staging"` pour exporter les *levels* conformés. - **Today** - *Levels* : - finalisation correction `"create_out_task_staging"` pour exporter les *levels* conformés. - exporter les *levels* grâce au `"launch_crudfiles_create_out_task"` # :calendar: 09/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Check des publishs de Théo pour le bridge anim/render et finalisation du dossier - Correction outil de Julian levels - Création scène avec Romain sur les levels pour la basculer en render - Wip Script pour enlever les connect attr des - Debug avec Marc des scènes de rig, shading de placement - problems : - Problème de RootPlacement et pas Placement qui bloque les outBuidlAnim - **Today** - Finaliser scène render et doc avec Romain - Finaliser debug des assets restants qui ont des pbm de nomenclature ## **John Allard** - **Previously** - ajout d'un bouton "check all" dans l'outil de switch de proxy pour les levels - **Today** - refacto de l'appli "shotgun updater" ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Refacto : - Split des modules de checks - Suite clean + docstring global des libs - **Today** - Création des tk-framework-shotgun, ffmpeg etc. (voir avec Benjamin) - Rangement du tk-framework-common + fix import dans le fw maya/common ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - correction outil "*Replace Assets Variations*" sur `"ForestClearingSet01_Classic"` : problème d'assets au centre du monde - suivi utilisation outil "*Switch Proxy*" avec Edwige (ticket #4420) : - lancement très long sur `"UnderWaterSet01_Classic"` (45mn) - elle aimerait que lorsque le *switch* est réalisé, les cases soient décochées - suivi utilisation outil "*Relink Old Transform Edit*" avec Edwige (ticket #4420) : très long sur `"UnderWaterSet01_Classic"` (~2h) -> voir si on ne peut pas optimiser un peu pour ces scènes. - Point avec Sophie, Romain et Marc sur les *levels* - **Today** - *Levels* : - vérification *sanity check* sur `"IslandBeachSet01_Heart"` en version 26 sur la nomenclature du groupe `"PointyBush"` et sur les doubles *namespaces* - Continuer la progression d'une scène jusqu'à la fin du *pipeline* avec Sophie et Romain # :calendar: 08/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / J.Allard / S.Chauvet / N.Dorey / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Sanity check de caméra module; - Doc level avec Romain - Check ticket avec Adrien - **Today** - Finir avec Théo les publishs et bridge shading tk automate - Avancer la doc des levels avec Romain - Tickets ## **John Allard** - **Previously** - **Today** - ajout d'un bouton "check all" dans l'outil de switch de proxy pour les levels ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Absent jeudi, vendredi et lundi - Refacto - Point avec Benjamin sur la méthode d'import des fw via l'accessor dans les scripts et dans maya - Fix des scripts utilisant le fw common - Check de l'import du fw maya (reste les soucis d'import lié au SC) - **Today** - Refacto: Tester les scripts un à un ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - outil "*Replace assets variations*" sur `"IslandBeachSet01_Classic"` : après de longues recherches, aucune erreur n'a été trouvée. Et ça fonctionne à nouveau chez Edwige. - outils "*Conform Level Scene*" : correction "*rename level of levels namespaces*" - outils *switch proxy* de Julian : vérification fonctionnement, merge (cinquantaine de *commit* de retard sur `"develop"`) + communication auprès d'Edwige et Claire. - Lecture documentation des *levels* + retours auprès de Sophie - outil "*Replace Assets Variations*" sur `"ForestClearingSet01_Heart"` : problème d'assets au centre du monde (résolution en cours) - Point avec Perrine sur le *sanity check* de *rig* pour un module de caméra : j'ai pas vraiment eu de réponse à lui apporter finalement. - **Today** - *Levels* : outil "*Replace Assets Variations*" sur `"ForestClearingSet01_Classic"` : problème d'assets au centre du monde # :calendar: 07/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Suite et fin des problématiques de rig; Suivi et début avec Marc sur les dernies rigs à sortir. - Check ticket Adrien #4288 - Point avec Romain sur le pipeline des levels - problems : - exemple - **Today** - Ticket Adrien sur publish photoshop - Voir avec Théo si possible pour scène facial - Refacto sanity checks - Doc avec Romain ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *sanity check Placement* : documentation HackMD - *switch proxy* : documentation - *Levels* : - suivi fonctionnement des outils avec Claire et Edwige : - résolution `"fatal error"` - correction *sanity check* - **Today** - *Levels* : - outil *Replace assets variations* : correction `"IslandBeachSet01_Classic"` - outils *conform level of levels* : correction *rename namespaces* # :calendar: 04/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Suivi des problématiques de rig, concernant les outBuild - Résolu de ces derniers mais crash sur Wilson qui est réapparu. - **Today** ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - continué le tool pour les levels (permet de changer de proxy grace à une interface ex: AnimLow to AnimHigh): - recuperation des paths des différents proxy - ajout des choix de proxy dans l'interface - problems : - coupure internet - deplacement de ma machine millimages - **Today** - finir le tool pour les levels - doc explicative de l'utilisation de l'interface ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - outil confo : - correction outil ne semble pas accessible sur `master` (Claire et Edwige) - amélioration fonction `"clean_trash"` pour supprimer les résidus après suppression des références *trash* - correction sur utilisation `"BigOceanSet01_Classic"` et `"WonderIslandToySet01_Classic`" - correction tickets #4127 et #4125 - **Today** - *Levels* : - *clean* et *merge* des corrections pour les tickets #4127 et #4125 - *sanity check* : documentation HackMD - Documentation *"Switch Proxy"* # :calendar: 03/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Bug de la scène de rig réparé - Point avec Théo pour finir le multi publish et le bridge - **Today** - Problème remonté par Edouard encore sur Ananas barbara - Finir avec Théo ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - continué le tool pour les levels (permet de changer de proxy grace à une interface ex: AnimLow to AnimHigh): - mise en place d'une interface - recupération des données (différents proxy disponibles pour chaque asset) - problems : - le réseau internet - **Today** - continuer le tool pour les levels ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - *sanity check* : - Vérification fonctionnement avec variations - ajout vérification *top node* - ajout vérification nomenclature groupes - *clean* + docstrings - correction nomenclature des fichiers (avec Benjamin et Théo) - outil confo : - renommage du *top node* - *clean* + docstrings - *merge* sur `develop` et `master` - présentation - **Today** - *Levels* : - outil confo : - correction outil ne semble pas accessible sur `master` (Claire et Edwige) - amélioration fonction `"clean_trash"` pour supprimer les résidus après suppression des références *trash* - *sanity check* : documentation HackMD # :calendar: 02/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Problème de rig où le fichier publish n'existe pas; debug très chronophage - Problème Sanity check shading avec Scène crée en automate; debug et correction. - **Today** - Finir ces sujets ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Suite refacto: - Point avec Romain et Benjamin sur les hooks - Gestion des imports des tools - Imports des scripts du common fw - **Today** - Point sur les scripts temporairement placés dans sandbox sur le common fw - Suite refacto ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - ajout d'un bouton help sur la galerie de reférences - démo de la galerie à Romain - commencé un tool pour les levels qui permettra de changer de proxy via une interface - **Today** - continuer le tool pour les levels ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - correction fonction `"rename_namespaces"` dans l'outil de conformation pour éviter de planter les scènes - Renommage avec Romain des *levels* pour leur ajouter les variations - **Today** - *Levels* : - *sanity check* : - Vérification fonctionnement avec variations - ajout vérification *top node* - outil confo : - *merge* sur `develop` et `master` - *clean* + docstrings - amélioration fonction `"clean_trash"` pour supprimer les résidus après suppression des références *trash* - amélioration fonction `"group_assets"` pour supprimer les groupes vides après rangement # :calendar: 01/12/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Point avec Théo sur le automate; publish render ok; manque finalisation publish anim - Point avec VIcky sur la méthodologie des merge du master - Debug sur les out de skin - Check avec Max de l'intégration du SC de level - **Today** - Finir avec Théo sur le publish - Problème Ananas ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Point avec Vicky sur le refacto - Point avec Romain sur la todo list - Refacto: - sandbox and shelves / launchers - imports - **Today** - Suite refacto ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - retouches du code de la galerie de references - faire une doc explicative de l'utilisation de l'interface - **Today** - renommage des levels - demo du tool de galerie ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - Présentation outils confo Claire - *Sanity check* v1.0 (mise en place avec l'aide de Sophie) - problems : - *Levels* : - *sanity check* ne va pas jusqu'au bout à cause d'une erreur de template (variation ?) - *sanity check* de *top node* pas encore mis en place (fonction faite pour des noms avec variations) - confo `PinkskullMessSet01` avant publish : si l'outil est exécuté deux fois, il bloque la scène. Ca semble venir de la commande de modification de namespace. - **Today** - *Levels* : - Correction outils confo *rename namespace* - *clean* outils confo + docstrings - *merge* sur `develop` et `master` # :calendar: 30/11/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / N.Dorey / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Out Build avec facial finalisé - **Today** - Finir avec Théo l'implémentation des deux publishs - Debug sur les problèmes de skin ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Absent jeudi et vendredi. Done mercredi: - Refacto, reste les launchers + tous les imports - Debug out task rigging avec Sophie - **Today** - Refacto ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - semaine de cours - précédemment : - finalisation des retouches de la galerie de references : - ajout de la lecture de videos - ajout de videos possible - fonctionnelle avec les levels et les assets - **Today** - retouches du code - faire une doc explicative de l'utilisation de l'interface ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Finished with the documentation of [Loaded Files](https://hackmd.io/bG82ILUoQsK2--qT7I-sBA?view) - Continued a bit on the imports cleanup of tk-framework-maya - **Today** - Show to Nicolas what I did thursday-friday (tk-fw-maya), what's still to do - Demo to Benjamin what I did for loaded files + doc, and how to continue ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : finalisation outil de conformation avant publish et conformation après création - **Today** - *Levels* : - présentation outils à Claire - *sanity check* v1.0 # :calendar: 27/11/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Problème de texture linking qui venait du fait de supprimer la modé - Problème d'edit de refs supprimés mais où quand même les uv chooser qui permettent de récupérer le facial ne sont pas conservés - Aide de Max sur les refs edits - Point avec Théo sur le tk automate - problems : - Edits de refs qui restent et qui créent des dépendances - **Today** - Continuer sur le out build avec les refs edits ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Reviewed Nicolas' work on tk-framework-maya - Fixed some imports and some other compile errors - Started the doc on loaded files - **Today** - ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : avancée sur l'outil de conformation avant publish et conformation après création - Point avec Sophie sur les UV sets et les *edits* de références - **Today** - *Levels* : - finalisation outil conformation avant publish - finalisation outil conformation après création - *sanity check* v1.0 # :calendar: 26/11/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Problème de texture linking - FBX enlevés du pipe - Refs edits dans les out - Point avec Romain, Théo et Max sur les problèmes de redshift - Point avec Nico sur les assembly, problème de else - **Today** - Continuer le probleme de texture linking ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Finished the documentation for the [tk-framework-millimage split](https://hackmd.io/wNVpNe9VQbaKChu73yecTA) and [tk-framework-maya](https://hackmd.io/8qDpHm78SGenyF7AlUMm3Q?view) - Saw with Max concerning an issue for Redshift not going away in Staging level (false alarm) - Saw with Nicolas concerning the organization schema of tk-framework-maya. The doc is updated based on our latest discussion. - **Today** - Continue documentation: new derived task: what I did, how to continue, challenges... ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels*: - Point avec Vicky et Romain - migration des opération du `"Bridge Placement"` dans le `"Out"` - Point avec Sophie et Romain sur les mécaniques de shading - **Today** - *Levels* : - outil conformation avant publish (NS + REF + GRP) - outil conformation après création (NS + REF + GRP) - *sanity check* v1.0 # :calendar: 25/11/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / N.Dorey / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Point avec Edouard, Romain et Perrine sur le rig facial. Pas de nouveau perso crée, analyse de leur part. - Passage des edits de ref dans les scènes de out suite à la demande de Romain - problems : - Problème des Textures linking qui sautent - **Today** - résoudre le texture linking - Finir les refs edits dans les out - Point avec Romain, Théo et Max sur les problèmes de redshift ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Refacto - **Today** - Refacto ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - **Today** ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - finalisation outil remplacement des variations d'assets (fonctionne sur `"HeartForestSet01"`) + test par Claire - Point avec Romain et Claire - début de l'intégration du renommage des *namespaces* - début de la migration des opération du `"Bridge Placement"` dans le `"Out"` + reflexion avec Vicky - **Today** - *Levels* : - migration des opération du `"Bridge Placement"` dans le `"Out"` - intégration du renommage des *namespaces* - intégration création des groupes par *asset library* # :calendar: 24/11/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / N.Dorey / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Check de la ref gallery de Julian et retours - Point avec Nico, Agathe et Adrien sur les problèmes de sha var en asb de vendredi - Push du facial dans out build - Call avec Marc pour problème de farm/ test des scripts pour TBM2d sur la farm - Call avec Edouard pour rajouter des sets dans le rig - Fin de la doc pour le facial, fix de petits soucis sur le sha module - **Today** - Rajouter les var d'env pour la licence de TBM - Créer un nouveau rig facial pour un personnage avec Edouard ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Debug avec Sophie/Agathe et Adrien concernant les problèmes d'utilisation de shavar en rig et shading - Point avec Marc sur des soucis de latest publishFile - Point avec Vicky sur le refacto + début réfacto des libraries utils - **Today** - Suite refacto ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - **Today** ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : - avancée des modifications pour l'outil de remplacement des variations d'assets pour gérer `"ForestHeartSet01"` - point avec Romain pour mettre en place la mécanique de conformation d'un *level* pour être intégré dans un autre *level* - **Today** - *Levels* : - finalisation des modifications pour l'outil de remplacement des variations d'assets pour gérer `"ForestHeartSet01"` - intégration mécanique conformation - déplacement des opérations dans le *Build* vers le *Out* # :calendar: 23/11/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** R.Leclerc / S.Chauvet / N.Dorey / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Debug Adrien sur les attributions de shaders - Point avec Adrien et Vincent sur les problèmes de shading dans les assembly - Point avec Max pour les subassets de rig placement - **Today** - Check de la ref gallery - Voir avec Vicky pour le framework - Push du facial dans out build ## **Nicolas Dorey** - **Previously** - done : - Absent Jeudi et Vendredi - Mercredi : - Point avec Sophie et Cédric sur les soucis de rigging des Assembly Placement - Mise en place RootPlacement des Assembly Placement en vue de sortir leur package - Présentation tool à Edouard et Cédric - **Today** ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Continued on the tk-framework split => Audited all the maya tools: - Where they are used (in framework, in hooks) - Which lib should they really be in - Notes on reworking/cleaning up some parts - **Today** - Need to see with Sophie for each function to verify that my sorting is done correctly - Actually sort them all, update the doc - Then deal with the remaining code => actual tools. ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - Point avec Sophie sur le *ABS Create Assembly* de `"Seaplane01_Yellow"` et la demande d'Agathe - *Levels* : - ajout de l'enregistrement du proxy et des *edits* de références dans l'outil de remplacement des variations d'assets - Point avec Claire sur `"ForestHeartSet01"` -> des modifications sont en cours pour gérer ce décor - Point avec Sophie sur des problèmes de **shading** - **Today** - *Levels* : finalisation des modifications pour l'outil de remplacement des variations d'assets pour gérer `"ForestHeartSet01"` # :calendar: 20/11/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** S.Chauvet / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Test de création de out task pour le shading avec facial. Soucis de skin qui faisait crasher les scènes. Les nodes de TBM2D sont tellement interconnectés qu'ils sont dépendants des curves; Il faut donc supprimer le facial et ensuite le reconnecter en étape de out. - Point avec Vicky sur le refacto du framework - Point avec Max pour le facial pour avoir un avis extérieur - problems : - Crashes de scènes maya à cause du facial - **Today** - Check du code de Julian sur la ref gallery - Debug Adrien sur les attributions de shaders - Point avec Max pour les subassets de rig placement ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - done : - Continued on the tk-framework split: - Created the tk-framework-hooks, a new addition that will host all of our overriden hooks - Brainstorming for better organizing the maya => tools - **Today** - Will try to sort each function of the tools into the libraries - Need to see with Sophie (continue) for each function to verify that my sorting is done correctly - Then deal with the remaining code => actual tools. ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Assembly Create* `RootPlacement` : support Perrine et Agathe - Point avec Sophie sur les shaders `"Facial"` - *Levels* : test de l'outil avec Claire sur `"PinkskullMess"`, `"PulpiTavern"` et `"MermaidCaveInt"` -> des petites choses à corriger + ajout d'une sécurité sur les *reference nodes* invalides. - **Today** - *Levels* : voir le problème des *edits* de référence sur `"PulpiTavern"` à la suite de l'utilisation de l'outil + tester `"MermaidCaveInt"` # :calendar: 19/11/2020 :::info - **Lieu :** Call `15 min` - **Participants:** S.Chauvet / J.Mayeux / V.Kirtsou / M.Rolland ::: ## **Sophie Chauvet** - **Previously** - done : - Update sanity check de shading pour prendre les execeptions du facial - Fix pour plugin TBM2d qui ne marchait pas sur la farm - Point avec Nico sur les soucis de InRIgging Placement - problems : - Out qui ne marchait pas à cause du hardcode du daemon - Problème Adrien sur - **Today** - Finalisation du outbuild pour pirata avec facial, des problèmes persistent - Voir avec Benjamin pour corriger le daemon - Outbuild ## **Julian Mayeux** - **Previously** - done : - refonte galerie de references - **Today** - continuer la galerie de references - faire fonctionner avec les levels ## **Vicky Kirtsou** - **Previously** - **Today** ## **Maximilien Rolland** - **Previously** - done : - *Levels* : finalisation outil remplacement des variations d'assets + démo Claire -> une dernière fonctionnalité est à ajouter - *Sanity check* de **rigging** : ajout de l'exclusion des scènes d'*Assembly* et de *Placement* pour Nico - **Today** - *Levels* : ajout de la fonctionnalité de recharger le bon proxy après le remplacement de la référence dans l'outil de remplacement des variations d'assets.