# [機製] Sheet-metal Forming :::info 此為105-2的修改版 ::: [105-2 Metal Forming](https://hackmd.io/s/rysnEe6ng) ---- {%youtube JahJfGvn_zQ %} 這裡的主角是++薄板(sheet)++,也就是厚度在0.4mm ~ 6mm之間的板材。透過把薄板做成各種不同形狀的製程們都歸類在這一個章節。 # 簡介 這些製程有以下的共通點: * 通常都是用++低碳鋼++:因為延展性比較好。 * 通常都是++冷作++:因為薄板面積很大,很++難維持均勻的溫度++。 > 熱作通常是用[鈦合金](https://hackmd.io/s/rySG_L1NM#鈦合金)或是[高強度鋼](https://hackmd.io/s/S1a4iZweM#高強度低合金鋼HSLA)。 * 成本低、精度好、製造快速 用處其實也很多,比如說: * 交通工具。 * 飛機:特別提出來是因為飛機重量需要減輕,所以不會用鋼鐵,會用鋁合金或鈦合金之類的 * 各種生活用品、鍋碗瓢盆 * ~~台灣最美的風景~~ 鐵皮屋 # 方法 「金屬成形」,顧名思義就是用各種手段把金屬變成想要的形狀。這些手段不外乎下面種: ![](https://i.imgur.com/fLuOwRy.jpg) 看看上圖會發現竟然有爆炸這種方法⋯⋯ 不過最基本的就三種: * Cutting(shearing):加工前的準備。把大片金屬切成適當大小,或是適合折的形狀。有需要時在上面鑽洞。 * Bending:把金屬片「折」起來的過程。比如說做鐵櫃時,把金屬折成直角 * Drawing:把金屬「做出弧度」的過程(convex or concave shapes)。 # Cutting(Shearing) 把金屬切裁的製程。 雖然說是「切裁」,但是其實是「半剪半撕」把金屬弄成兩片的,因為cutting時只有一邊是鋒利不是像剪刀那樣上下都有刃,所以有些部分是被撕開,有些部分是被剪開的。這個後面會有更多解釋。 ## 物理機制 「切裁」這個過程回到物理定律來說,就是「利用剪應力把讓金屬斷裂」,所以又叫作Shearing一點也不奇怪。 ![](https://i.imgur.com/ZNvebwb.png) > 切下來的東西叫slug;本來的母材叫sheet ![](https://i.imgur.com/eEeJJ1z.png) 理想上來說,一片平的東西上切出來的東西會希望他是平的。不過學過材力想當然也知道這是不可能的,所以實際上會是這樣: ![](https://i.imgur.com/zOgSfqb.png) 跟理想狀況相比,這片切下來的東西還多了: 1. burr:毛邊 2. 邊界分成兩層:rough surface跟smooth surface 3. 整片金屬++彎曲++了 金屬彎曲很顯然,因為從上面壓下去,可是邊邊又頂著,所以就彎曲了。分層跟毛邊位置就比較需要解釋了。 這是因為「讓金屬斷掉」這件事是兩種效應的綜合。他們分別發生在兩個地方,分別是: * 直接被die切掉:發生在++與die接觸部分的金屬++,所以表面比較光滑 * 被剪力直接「撕開」的:離die比較遠的金屬,++沒有與die直接接觸++,是被punch過程中的++剪應力撕開++。所以表面比較粗糙。 ![](https://i.imgur.com/nkx9jT5.png) > 因為第二種作用需要耗費的力量比較大,所以會希望盡量減少它。 ![](https://i.imgur.com/9S3bGK3.jpg) > 注意punch上面是沒有刀片的,die才有。 > punch是鈍的,die的邊緣才是負責切削的地方。 ## 構造 看完物理機制之後,就可以看看模具的構造,以及一些可以調整的面向。 ![](https://i.imgur.com/eEeJJ1z.png) 1. Clearance:punch的大小比較小; die的大小比較大。兩者的差異就是Clearance 2. Clearance Angle:餘隙角(塗上沒標出來)。可以注意die的洞並不是垂直的,而是有點向外張開,這個角度叫餘隙角。是為了減少burnish,讓少一點功耗費在「撕開」上。 3. Punch:負責下壓的那塊東西。 綜合以上,所以調整製程的一些層面包含了: 1. Clearance的大小 2. punch的速度 3. Punch跟Die的形狀 除了這些之外,還有一些其他因素,比如有沒有潤滑之類的。 ### 模具設計: ### Clearance ++Clearance是首要的設計參數++,Clearance會slug的邊緣(間接影響到精度)產生很大的影響。 除了影響摩擦力的大小之外,還影響了Area of Deformation: ![](https://i.imgur.com/XuMKYeY.png) * 太小:可能會++出現兩道burnish line(double burnishing)++,而且++摩擦力更大++,++需要更多力量++才可以切穿。像這樣: ![](https://i.imgur.com/aQYRGG1.jpg =1500x) * 太大:邊界整個都是拉的,會產生很多毛邊。 ![](https://i.imgur.com/DPQpJmE.jpg) 一般的標準是Clearance大概在薄板厚度的4%~8%。 > 下禮拜一考metal forming 喔。 > 兩個小時教的完剩下的部分。[name=楊宏智] 另外一個方法是暴力造表 & 查手冊。通常查到的東西會是這樣: $$c = at$$ 其中$c$是Clearance寬度,$t$是薄板厚度,$a$是手冊上建議的係數。 一般來說,越硬的材質,需要的Clearance會越大(也就是a值越大)。所以冷加工需要的Clearance也比熱加工還大(如果有的話)。 ### Punch Force $$ Max ~F= 0.7 \cdot T \cdot L \cdot UTS$$ > T: thickness > L: total length sheared 不過當然也和衝頭跟工件間的摩擦力有關啦。 ### Shaving 是一種為了讓表面不那麼粗糙設計的過程。就是Shearing之後,把邊緣再削過一次,這樣表面就會變平了: ![](https://i.imgur.com/Nro2NYF.png) 右邊那個是兩者同時結合的刀具。 ### Punch/Die的形狀 比如說把Punch削成斜的,這樣打下去的壓力就比較大,所以就可以更容易切穿。這就是bevel punch。還有其他變形: ![](https://i.imgur.com/FqoIIAf.png) ### Fine Shearing 對普通Shearing做出的改良,可以讓精度變高,表面變光滑。 先看看本來的版本: ![](https://i.imgur.com/eEeJJ1z.png) 再來看看為了做Fine Shearing做出的改良: ![](https://i.imgur.com/Qo8TWLm.png) 為了達成這件事,做出的改良有: 1. 新增Pressure Pad:把薄板抓牢,衝下去的時候兩邊不會翹起來。 2. 增加V-Shaped Stinger:就是薄板跟Pressure Tab中間的小三角溝槽。讓Pressure Pad可以確實壓住薄板,不會滑動 3. 在薄板底下新增一個有Pressure的Cusion:這樣薄板上下都被夾住,一起往下壓。 4. 用比較小的Clearance,減少毛邊 > 這個構造又叫triple-action hydraulic presses,為有來自3個地方(punch, pressure pad, cusion底下的counter force)的主動施力。 ## 方法: ## Blanking/Punching Blanking叫做「沖胚」; Punching叫做「沖孔」。 白話文就是: * 「剪出一個形狀」叫Blanking * 「剪出一個形狀的洞」叫Punching 假設今天你切了一個這樣的東西: ![](https://i.imgur.com/aIOqx82.jpg) * 如果++切下來那塊是你要的++,這個過程就叫++Blanking++ * 如果++切下來的東西不是你要的++,這個過程就叫++Punching++ ~~這聽起來超像廢話的~~ ## Shear Operations 就是切一堆拉哩拉雜的東西:切個洞、切兩塊、切邊邊、切縫縫等等。一種切法就一個名詞,他們分別是: ![](https://i.imgur.com/JBQH32I.png) * Parting:切成兩塊 * Perforating:切一個洞 * Notching:切邊邊 * Lancing:切出一塊可以翹起來的地方(tab) * Slitting:在中間切個縫 我都以為我在背7000單了。 > 師曰:其實是托福啦(? ### Slitting 主要構造是上下兩個輪子,上面有刀刃: ![](https://i.imgur.com/vBFAdjU.gif) 側視圖大概是這樣: ![](https://i.imgur.com/I9409tv.jpg) 就是上下刀刃會有一點距離,然後切下去就可以用剪力分成兩邊了。 ### Nibbling 一次切一小段一小段,就可以切出很複雜的形狀。可以想像成是一連串重疊的slitting(overlapping slitting)。 ![](https://i.imgur.com/84AaErq.png) ## Tailor-Welded Blanks 這個概念是用「拼貼」的方式做出複雜的形狀。跟Nibbling直接在整塊板材上切出完整形狀的邏輯不一樣。 ![](https://i.imgur.com/Frc3hqb.jpg) 大概分成3步: 1. 把想要做的成品分解成幾個簡單的形狀,用雷射切出來: ![](https://i.imgur.com/dIV5q7g.png) 2. 把這些幾何形狀用雷射焊接起來,形成大概的雛形: ![](https://i.imgur.com/XuaZRRW.png) 3. 把雛形拿去加工,得到最後的成品: ![](https://i.imgur.com/BJiGvXB.png) 這在做複雜形狀的時候顯然有很多好處: 1. 節省很多切割下來的廢料 2. 焊接也順便做完了,省時間 3. 形狀可以自由決定 總之,在做複雜形狀的時候效率變得更好。 ## Miscellaneous Methods 其他可以切東西的特別方法,比如: * Laser-Beam:用雷射去切 * Water-Jet:水刀,高壓水柱 * Band Saw:線鋸。工廠實習鋸超久的那種 * Friction Saw:奪魂鋸的那種鋸子 * Flam Cutting:比如說用乙炔氧焰燒 ## Equipment ### Tool and Die Materials - 通常刀具跟模具都用工具鋼跟碳化物 - 當然潤滑是不可少的 <br> 有時候要做一些很複雜的形狀,會需要一連串的衝孔與沖胚動作。這時候可以稍微設計一下,讓時間上更有效率。這其實不是什麼機械上的特殊設計,只是一個工作安排的方法,但是卻可以加快不少時間。就像single cycle CPU跟pipelining CPU那樣。 假設今天要做一個有很多階段的Punching跟Blacking的東西,你有幾個做法: ### Transfer Die Naive的做法。有幾道程序就生幾個獨立的機器出來,像這樣: ![](https://i.imgur.com/xI6dzrB.jpg) 每個工件一個個獨立地加工 ### Progressive Die pipeline的做法,把同一台機器切成不同的stage,每一個cycle就往後推移一個stage。像這樣: ![](https://i.imgur.com/7r1mYpT.jpg) 可發現每一個時刻下,模具的每個部分都沒閒著,他們都在負責不同的Stage。只要一直把胚料往左送固定距離,就可以不斷做出來。這跟CPU Pipelining根本有87%像。 (影片有介紹Transfer Die 與 Progressive Die 的不同) (Progressive先) {%youtube C2VZ48PaDbQ %} ### Compound Die 一口氣把所有洞打完的做法。既然是二維的形狀,那為什麼不一口氣全部壓完呢?這就是Compound Die -- 全部的動作都集中在一個die上,打一下就全部解決: ![](https://i.imgur.com/igv2eTc.gif) ![](https://i.imgur.com/wpb6pUB.gif) 雖然聽起來很猛,但是這種模具的設計與成本都比較貴。也只能用在比較簡單的形狀(像影片中的那樣)。 {%youtube hOhTr1YONJk %} # Formability 這裡主要在講一些Forming的物理機制。 ## 議題1:Luder's Band 白話文就是:往下壓的時候不會每個地方都壓得很均勻,所以做得不好就會皺起來。這就叫Luder's Band。 ### Stress Strain Curve of Mild Steel 這件事情跟Stree-Strain Curve上面的降伏平台有關。我們先來看看中低碳鋼的Stress-Strain Curve: ![](https://i.imgur.com/Fxo4cvz.jpg) 這裡可以注意他跟典型的stress-strain curve有一點點不一樣:在降伏應力前面多了一個小高峰: ![](https://i.imgur.com/ZxHiQTv.png) 他的降伏應力分成Upper Yielding Stress 跟 Lower Yielding Stress。這是怎麼一回事?[這裡](https://www.quora.com/Why-does-mild-steel-have-upper-and-lower-yield-points-whereas-Aluminum-has-only-one-yield-point)有相關的解釋。把它摘要一下大概是這樣: 1. 鋼鐵裡面有C, N等等不純物,他們的原子比較小,所以容易堆在插排的邊緣(吳錫侃第三份作業有出這題): ![](https://i.imgur.com/CEHt2IX.png) > 這種構造有個名字叫Cottrell Atmosphere > [這裏](http://iopscience.iop.org/article/10.1088/0370-1298/62/1/308/meta)有一篇論文解釋。: 2. 因為++比較小的原子++在裡面,所以周圍的鐵原子會往裡面擠,在周圍形成++壓應力場++。 3. 拉伸的時候,必須先多花一點把它拉開。這就是Upper Yielding Stress的成因。 4. 接下來的狀況就會因含碳量高低造成影響了: * 如果是含碳量比較低的中、低碳鋼(mild steel),移動的時候碰到Cattrel atmophere的機率很低,所以力量就不需要那麼多。這就是Lower Yield Stress * 如果是含碳量比較高的鋼,剛把一個Cattrel atmosphere拉開,位移一小段後又會碰到C,C就會混進插排裡形成新的Catterel atmosphere。一路上就會一直遇到這種構造,所以不會有Lower Yield Stress。++一路都是Upper Yield Stress++。 ### Yield Point Elongation ![](https://i.imgur.com/gkCAbpy.jpg) 那麼這樣有上下兩個降伏應力的曲線會造成什麼想呢?假設今天加工時施加的應力是在兩邊界之間,就是兩條水平紅線中間: ![](https://i.imgur.com/caio69A.png) 那應變可能的範圍會非常大,而且是不定的,有的地方會比較多,有的地方比較少。所以++在上下降伏應力中間加工,就可能產生不均勻的應變++,像這樣: ![](https://i.imgur.com/SvSh451.jpg) 就會形成++一條一條像皺紋的東西++。這就叫做++Yield Poine Elingation++,或是叫++Luder's Band++。像照片下面這樣: ![](https://i.imgur.com/6VI6hCk.gif) 這顯然是一件不太妙的事情,所以要想辦法解掉。幸好我們知道++加工後Stress-Strain Curve也會跟著改變++: ![](https://i.imgur.com/8i5ESkd.gif) 只要故意先加工一遍,++讓Stress-Strain Curve的起始往右平移到降伏平台的右邊++。這樣就可以降低應力靠近降伏應力時,應變的不確定性,進而消除Luder's Band了。典型的做法就是先把薄板丟去做 Cold Rolling後,就直接拿去加工。 ## 議題2:量化Formability ### Cupping Test 是一種測試Formability好不好的一種測試。測試過程大致如下: 1. 用一個正球的頭去壓金屬薄板,壓到金屬板恰好斷裂時,立刻停止。 ![](https://i.imgur.com/ZVsWsrv.jpg) <br> 2. 雖然模具本身是正圓的,但因為金屬材料有彈性、方向性等等機械性質,所以壓完之後,留下的痕跡未必是正圓。這時就可以依照留下來深度、斷裂位置、圓周等等痕跡,與正球形的模具比較,去判斷這種材質的Formability好不好。 一般來說++壓得越深,Formability越好++。 ![](https://i.imgur.com/cQRn5Gg.jpg) 不過Cupping Test只是一種定性的測試,不太能量化。 單用眼睛看不能量化,那要怎麼辦?答案很簡單:做很多次然後用某種方式記錄起來,他就量化了。這就是後接下來要講的Forming Limit Diagram. ### Forming Limit Diagram 如果我們針對某個厚度的薄板,重複做不同力度的沖壓,那我們會拿到很多不同完整或被壓爛的板板: ![](https://i.imgur.com/urlok0m.png) 一如往常,我們知道正球形的模,壓下去的痕跡一定不是正圓,而是有點歪歪扭扭的形狀。上面那張圖也是各種爛掉。 如果把他們大概的樣子畫出來,大概是長這樣: ![](https://i.imgur.com/ZOTihUQ.jpg) 有的是上下左右都外擴,有的是左右縮起來,但是上下變更長。但不管是哪一種變形的模樣,都可以觀察到: 1. 一定找得到一個方向,不管怎麼沖壓,沿那個方向的變形永遠都是伸長。像這裡就是y軸。 這裡講的文言一點,就是「總有一個方向,應變永遠都是正的」。這個方向的應變叫做major strain 2. 沿另外一個方向也會有變形,但不一定是伸長。比如說這裡的x方向。 這裡一樣講的專業一點,就是「找得到另外一個方向,應變可能是正,也可能是負」因為應變的定義就知道:為正表示變長;應變為負表是長度變短嘛~ 這個方向的應變叫minor strain 如果把第一種狀況的應變當成y軸,第二種狀況的應變當x軸,並且統計每一次沖壓之後,變形輪廓對應的x與y,會得到下面的結果: ![](https://i.imgur.com/ERUKiyW.jpg) 三角形表示「會使薄板破裂的應變組合」、藍色是「逼近破裂的應變組合」、紅色是「沒有破裂的應變組合」。 統計結果可以發現,在這個平面上,破裂與否似乎有一個很清楚的界線。另外幾組實驗的結果是這樣: ![](https://i.imgur.com/7ObhpjY.gif) 雖然很多,但總之他們大概長相都像這樣: ![](https://i.imgur.com/QqyKGA0.png) 特徵是: 1. 會造成裂痕的major strain 跟 minor strain的組合,在這張圖形成一個邊界。這個就叫「Forming Limit Curve」。 2. 近一步觀察這條曲線,可以發現:y軸左邊是個斜率比較陡的直線;右邊是個比較緩的曲線 如果你已經做出某種材料的這個曲線,那這樣可以進一步由這張圖推論這個材料的Formability: 1. 當Forming Limit Curve越往上時,表示可以承受越多應變才斷裂,所以Formability越好 2. 同樣大小的minor strain,負的minor strain 比正的minor strain可以造成更大的major strain。 這個起來很玄,不過想像一下下面這件事: * 這是你的臉頰: ![](https://i.imgur.com/AeG2xaf.png =500x) * 如果你這樣捏他: ![](https://i.imgur.com/OPGVVzj.png =500x) * 他會上下變長,而且可以拉的很長。 ![](https://i.imgur.com/zyxeiLR.png =300x) 所以左右受壓力(minor stress為負)的時候,上下可以拉比較長(major stress可以比較大) * 可是如果你是先把他左右拉開(minor stress為正): ![](https://i.imgur.com/xxB31jl.png =500x) * 如果你要再往上下拉,那應該會更難拉(也就是major stress會比較小)。 ![](https://i.imgur.com/JBvrbBW.png =500x) 這就是他想講的東西了。只是因為術語很多所以讓他聽起來很饒口。 還有其他因素會影響,比如說 1. 材料越厚,Formability Limit Curve會越往上 2. 有沒有潤滑、表面粗糙度、加工的形狀、Punch的設計⋯⋯都會影響到這條曲線 這個東西可以做為加工時模具設計的指標。比如說你要加工一個比較長的東西,把模具兩側設計成會對胚料造成壓應力,就有機會幫助金屬更容易成形。 > 之後的Strtech Forming會利用到 # Bending ## Intro - 最常見的forming operation - 迴紋針,檔案櫃⋯⋯ - 就是把金屬彎曲,彎成想要的形狀的過程。像這樣彎成直角: ![](https://i.imgur.com/xlHUM7f.jpg) ### Minimun Bending Radius 不過實際上並不能彎成尖尖的直角,再怎麼控制都會有一個弧度在。像上面那張圖,儘管已經非常直角了,放大一看還是可以看到一個圓弧。這個圓弧對應到的半徑就叫++Bemding Radius++ ![](https://i.imgur.com/RUUPSkB.jpg) 視你想要轉的角度 & 材料 & 其他性質,每一種狀況都會有自己的Minimum Bending Radius(就像你不能真的彎成直角一樣)。這個有手冊可以查公式或是查表。 ### Bendibility 就是「容不容易彎」 * 彎曲的路徑越長,越容易彎,Bendibility越好 * 彎邊邊跟彎中間,難易度也會不一樣。 * 如果有加工硬化,會比較不好彎。 * 另外,加工過的材料會變得有方向性(ref. 工材加工硬化的圖),所以對不同方向來說,彎曲的難易度會不一樣。 ### Spring Back 就是彎下去之後,一部分會往回彈的現象。~~男生都懂。~~ 這件事情是無法避免的,所以事前就要算好。比如說要彎到90度, 就要預留回彈的空間,多彎一點,讓他彈回去之後剛好變90度。 這個東西也可以帶公式或查表算。 ### Bending Force 也是帶公式或查表算。 ## 方法 ### Roll Bending 把一個薄板滾成圓柱的過程。 大部分都是用3個Roller,++控制他們的距離就可以控制曲率++,也就可以控制滾出來的半徑了: ![](https://i.imgur.com/5esKBSx.png) 過程大概像這樣: ![](https://i.imgur.com/QKeseLK.jpg) 滾完之後,把縫縫焊接起來之後,就可以完成了。 ### V-Bending 就是想要彎出一個固定角度要做的事。 ![](https://i.imgur.com/rYNBd7y.png) (老樣子)就是一個Punch一個Die,壓下去之後就變成Die的形狀了。 > 發現一堆東西的構造都是Punch + Die:擠製、鍛造、切割等等。 ### Edge Bending ![](https://i.imgur.com/D7JuUjt.png) 從邊邊往下壓的壓法。 Edge Bending 跟 V Bending是兩個最常用的,因為又簡單又快速。 ### Beading 在薄板邊緣捲出一個圓 ![](https://i.imgur.com/6fpIDAm.png) 除了人使用上方便(邊緣不會割到手)之外,可以讓勁度(stiffness)變好。 > 勁度(stiffness)跟強度(strength)是不一樣的概念。比如說,橡膠可以承受的tensile strength可能比玻璃高,但是玻璃的stiffness比橡皮高(因為前者抵抗因外力而變形的能力較大)。 >> 簡單的說,勁度大小就是受到多少外力才能進行一定程度的變形。 > [參考資料](https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0020138300800406) ### Flanging {%youtube WeiaXy8wZHc %} > 開放式課程影片只有帶過,沒有解說 簡單的說就是把邊彎成直角,用來增加強度或是勁度。 ![](https://i.imgur.com/VCvAQNC.jpg) ## Equipment ### Tool and Die Materials - die material: 廣泛使用碳鋼或是灰[鑄鐵](https://hackmd.io/s/rkjDipLZf#鑄鐵Cast-Iron) - 硬木:低強度材料或是小批量產品 - 碳化物:高強度或是腐蝕性材料 <br> 這裡介紹一連串Bending跟其他加工方法的Combo技能。 就像Transfer Dies跟Progressive Die一樣,如果要做一連串的Bending,除了一道Bending用單一的機器去做之外,也可以想辦法優化一下整體的過程,減少步驟。 ### Press Brakes 一種用做一連串Bending的機器。 因為很難解釋是什麼,所以直接看影片。 {%youtube xSB_z4JVPIk %} 大致上就是,上下各有一條很長的軌道,可以把不同的punch跟die分別擺進上下軌道中,就可以做出一連串的Bending過程。 ![](https://i.imgur.com/GWq57D5.png) # Bending-Related Operations <br> ## Roll Forming 這是用在比如說做這樣的零件: ![](https://i.imgur.com/s9jKoms.jpg) 就是又長條,又需要折起來的零件。如果只用Bending或只用Rolling感覺都很進退兩難。既然這樣就~~卡在中間~~兩個一起用,像這樣: ![](https://i.imgur.com/vy1hp9X.jpg) 就是設計一連串的滾輪,每經過一個滾輪,材料就彎曲一點點。最後出去的時候就做出成品了。 是一種連續性、大量製造的方式。不過如果需要的量不大,那普通的pressing就可以了。 <br> ## Tube Bending 把管子彎曲。像這樣: ![](https://i.imgur.com/rQDX94n.gif) 有很多種型態。 不過Tube Bending跟彎其他實心的東西不一樣的地方是:容易有皺紋 ![](https://i.imgur.com/HbPzeFL.jpg) 可以注意內徑的皺紋比外徑部分嚴重很多。因為在彎曲時,靠內的部分會受壓力,如果管壁太薄馬上變成undetermined beam,不小心就會偏心變成歪歪扭扭的。 :bookmark_tabs: 解決方法 - 古老方法:進行彎曲前先塞東西(像是沙子)進去管內,彎曲時可以避免管壁往內縮。 - 現今:用Flexible mandrels插進去,一起彎。![](https://i.imgur.com/w4WB7v5.jpg =100x) <br> ## Tube Forming(Bulging) ![](https://i.imgur.com/aGe2uSs.jpg) ![](https://i.imgur.com/HsP73Jz.png) 在做像這樣的東西。把管子在徑向做加工。 原理如下圖: ![](https://i.imgur.com/LKXPHJo.jpg) 1. 把Tube裡面塞橡膠(或是柔軟有彈性的東西),用左右模包著。 2. 把Punch往Tube裡面塞,這時候填充的東西就會往周圍擠,填滿模具。管子就變成模具的形狀了。 3. 把左右模分開,取出成品。 這個應用是可以做bellow,就是這種有波紋的管子: ![](https://i.imgur.com/qXdy0Qr.jpg) > 適合溫差變化大的地方,像是阿拉伯地區的輸油管。[name=楊宏智] > Typical products made are coffee or water pitchers, beer barrels, and beads on oil drums. by 課本 做法就是先把管子用Tube Forming做成這樣: ![](https://i.imgur.com/Te2liLL.png) 然後兩邊再壓: ![](https://i.imgur.com/ffyxvGg.png) 不過我查到的Tube Forming似乎沒有看到這種做法。大部分都像這樣(用液體而不是橡膠): {%youtube 7299yFzRAyY %} <br> ## Stretch Forming 這個概念是這樣的: 1. 金屬要過降伏點才會變形 2. 所以,如果++預先施加左右伸展,先讓應力接近降伏應力++,接著再加工,就可以讓塑形變得容易。 簡單來說就是這樣: ![](https://i.imgur.com/KDgemqV.jpg) 只是把保鮮膜換成金屬: ![](https://i.imgur.com/5KtudOX.png) 因為預先施加張力,所以 1. 沖壓時需要的力量比較小:甚至可以只用木頭做模具 2. 衍伸的其中一個好處是:做大尺度的工件時,模具成本可以降低,因為對模具強度的要求不需要那麼高了 3. 另外一個好處是在只做少數幾件的情況,這個方法的成本相對低,彈性也比較高。 4. spring back現象不顯著。 常見的產品有: 1. aircraft wing-skin panels 機翼外殼 2. fuselages 機身 3. boat hulls 船與水接觸的底部。 # (Deep) Drawing ![](https://i.imgur.com/ZAcoJfL.png) 「深抽」。過程就跟圖一樣,把金屬板放著,然後Punch打下去。Punch就會變成縫縫的形狀。 注意這個過程中,扮演模具角色的是Clearance,所以才沒有歸類在之前的Forging當中。有時候Clearance中間會有彈簧,加工完之後會把工件從模具表面分離。不過現在找不到那張圖。 通常用在++深度比直徑深++的狀況(因為可以弄很深麻)。 但是這樣會有一個問題:薄板那麼大,現在要縮成一個比較小的尺寸,這樣會有皺摺: ![](https://i.imgur.com/O4DUZZq.png) ![](https://i.imgur.com/wWB9LXK.gif) 成因其實也很好懂,因為要從大的半徑變小的半徑,就會受到壓力,所以就容易變形了。 這裡有一個大致的趨勢是這樣: ![](https://i.imgur.com/q79cMb1.jpg) > x軸是「力的大小」;y軸是「深度」(沿+y方向遞增)或「薄板厚度」(沿+y方向遞減)。 1. 如果力很小,但是深度很深,或是板子很薄,就容易有wrinkle(左上的區塊) 2. 如果力量太大,薄板會直接斷裂(右上的區塊)。 3. 最衰的是兩個的交集,兩個都會發生。 ## 應用 可以拿來做啤酒罐、彈殼 ![](https://i.imgur.com/fXb8NzG.png) > Doming是要做出啤酒底部那個圓頂的構造。 > 因為這樣擺起來比較穩。 ## Redrawing 1. 抽完一次之後,換個半徑再抽一次,就叫做Redrawing。像左邊那個圖。 2. 抽完之後一次之後,++翻面++,換個半徑再抽一次,叫做Reverse Redrawing。 ![](https://i.imgur.com/ovLtH8x.png) ## Ironing ![](https://i.imgur.com/EPTAr6p.png) 讓一個抽完的東西厚度變薄。 剛剛抽完的地方很厚,下一階段抽的時候,++故意把die中間半徑做小一點++,這樣抽過去的時候就會因為間隙變小而變薄。不過底部厚度不會變。 因為過程就像熨斗燙過之後把衣服變平,所以叫Ironing 不過因為把東西變平,所以就有可能產生這種缺陷: ![](https://i.imgur.com/aTIpnOq.png) 就是邊緣不會是整齊的。這就像把麵團桿平時,不一定會跟一開始的形狀一樣是差不多的道理。而且材料未必是等向的。這種缺陷叫做++Earing++。 ## Earing - the edges of cups may become wavy - caused by the planar anisotropy - 利用Draw beads減緩earing 現象,藉由: - 控制金屬流 - 降低 blankholder forces:因為beaded sheet 的慣性矩變大,使得勁度變大,導致不容易起皺折。 > because the beaded sheet has a higher stiffness (due to its higher moment of inertia) and, hence, a lower tendency to wrinkle. by 課本 > 這次就考到這裡吧(還有上次沒考完的drawing & extrusion)[name=楊宏智] # 兩種非固體die(母模) ## Rubber Forming 就是把母模改成一片rubber,這樣公模打下去的時候,rubber會變形而自動連同母材一起包覆住公模,就可以做出來了。 ![](https://i.imgur.com/4iX4aci.gif) 好處是可以少做一個模。 不過這樣有一個缺點:rubber壓下去的時後未必會剛好貼住,可能稍微有不均勻的地方,就會有缺陷。所以還需要一點改良。 解法就是把rubber用液壓取代,這樣可以流動的液壓就可以完全緊貼著公模。這就是下面要講的Hydroforming ## Hydroforming ![](https://i.imgur.com/FLoZ8aK.jpg) 真對rubber forming做出改良,把rubber改成液壓,液態的液壓能夠充分把壓力傳遞到材料每一個點上,而且可以完全包覆住公模。 對於tube也可以用類似的方法: * Conventional Hydroforming ![](https://i.imgur.com/OJmBsVj.jpg) 過程如圖: 1. 把管子放到模裡面 2. 閉模 3. 灌液壓,然後就會像吹氣球一樣,讓管子變成die的形狀。 * Sequential Hydroforming 大致上同Conventional Hydroforming,但是是++邊閉模邊加壓++。可以讓角落處的成形更好。 > [這裏](https://www.thefabricator.com/article/hydroforming/pressure-sequence-and-high-pressure-hydroforming--knowing-the-processes-can-mean-boosting-profits)有文章詳細介紹這兩種不同製程。 # Spinning ## Spinning 旋壓(我還是說英文好了) {%youtube um-biLfru-c %} 直觀地看就是把車床當手拉胚,把tube當成陶土,這樣只要在一個點上施壓,就可以做出很多形狀。好處就是: 1. 因為是用車床,所以可以搭配CNC,讓製程自動化 2. 不用複雜的模具,便宜 3. 可以做出複雜的形狀,直徑超過5公尺的也可以。 而且看起來超紓壓。 ## Shear Spinning ![](https://i.imgur.com/QQQiRfM.jpg) ~~戴套套~~是Spinning的特例,就是把金屬薄板用spinning的方式,貼在一個mandrel上面。 這樣的好處是金屬一路上只會受到張力,所以可以降低皺褶。 ## Tube Spinning ![](https://i.imgur.com/MZ0d5cf.jpg) 大致同Spinning,只是在上面轉的原料從板子變成tube {%youtube 9UraDd-uJrs %} ## Incremental Forming ~~看名字也知道工具與工件接觸的面積不會太大。~~ 其實就是拿一根旋轉的圓柱前端頂住工件,壓出你需要的形狀。 幾乎不用模具,可以利用CNC製作。 {%youtube o7W7Fm5CTpA %} # Specialized Forming Processes ## Explosion Forming ![](https://i.imgur.com/JJUJs3j.jpg) 1. 把母材放到水裡面 2. 丟炸藥 3. 把炸藥的衝擊波就會讓薄板貼到模具上,就完成成形了 為什麼沒事要用這麼奇葩的成型方法呢?是因為 1. 加工的力量要多大有多大:只要炸藥放多一點就可以了 2. 模具簡單:根本只要母模就可以了,不用煩惱上面的Punch要多大、要怎麼設計、要多少錢... 所以適合用來做大、少量,而且非常客製化的東西。比如說衛星。 這裡有一個超epic的示範。居然可以把船身炸出來。 {%youtube Cmo9MQ3pPF0 %} ## Electromegnetic Forming 在金屬線圈裡面通點,通電時利用冷次定律產生的磁場,讓金屬緊貼在模具上,以達成成形效果。 非鐵金屬也可以用,因為是用感應電流。 ![](https://i.imgur.com/EsPS4Bf.jpg) ## Peen Forming > Peen: 珠擊 用小珠珠下去打出凹痕,作為成形的壓力來源。 {%youtube AgPsxoZnEa0 %} 這樣的好處就是會殘留壓應力,可以用在像飛機這種對張應力很忌諱的應用。[這裏](https://www.quora.com/How-does-compressive-residual-stress-increase-fatigue-life)有人解釋原因。 ## Laser Forming > localized plastic deformation > 用雷射幫助局部的成形。 8年前的[影片](https://www.youtube.com/watch?v=1SBgobop7Wg)。 ## Superelastic Forming 利用「高壓氣體」作為壓力來源。跟吹汽球很像。 可以做出像這樣的東西: ![](https://i.imgur.com/lwbIK1D.png) 把中間黏起來並且灌入高壓氣體,最後就會像吹氣球一樣膨脹成模具的形狀。 stop-off 是用來阻止上下相黏的材質。 這裡有個Superelastic Forming的影片。注意中間再準備噴高壓氮氣的時候他有出現提示。 {%youtube KPFAoLmJ5og %} 好處是沒有廢料、成本低(只要噴氣就好)。 缺點是速度很慢。適合做高附加價值的東西。 ## Metal Honeycomb Structure 蜂巢結構:高 stiffness-to-weight 講製造蜂巢結構的方法: a. Expansion process b. Corrugation process ![](https://i.imgur.com/ZX7j6wK.jpg) ## Economics of Sheet-forming 大量生產,單位成本就下降,但是不同製程還是有差,像是 ![](https://i.imgur.com/yIjxXNd.jpg)