# [機製] Rolling :::info 此為105-2的修改版 ::: [105-2 Rolling](https://hackmd.io/s/HkOBKod2e) {%youtube rYEDA3JcQqw %} rolling in the ... # 簡介 Forming跟Shaping雖然聽起來很像,但其實是不一樣的兩件事: * Forming:把一個已經有的東西(比如說Plate, sheet, rod等等),拗成想要的形狀 * Shaping:比較「流動性」的加工,會把金屬熔融 > Plate:比較厚的板子 > Sheet:比較薄的板子 這個過程概念上來說是這樣: * 先把原料鑄造特定的形狀:比如說rod, plate, sheet等等。 * 之後再把這些鑄造好的東西彎成/折成/各式各樣你喜歡的++塑性變形++,做成需要的形狀。這過程中除了形狀會變,++晶相也會由鑄造組織(cast structure)變成鍛造組織(wrought structure)++。機械性質也會變。 * Cast Structure:就是一開始講鑄造的那張圖:  表面會有一層比較脆、晶粒比較細的shell,因為冷卻時由表面往中心冷卻,所以形成由表面往中心的柱狀晶粒。中間可能會在凝固過程中產生defect(比如說氣孔)。 * Wrought Structure:  把cast structure拿去rolling,就會把晶相從左邊碾成右邊,也會像桿麵團那樣把裡面的一些氣孔擠掉。 乍聽之下滾過之後會有嚴重的加工硬化,但實際上他是++在再結晶溫度之下去壓的++,所以加工量反而會讓再結晶的++晶粒變得更細++(聰明!) 另外,這個過程也會把晶粒打碎,得到更細、延展性更好的結構。 # Rolling 就是設計一組滾輪下去把金屬碾過去,把金屬變成想要的形狀。 ## 分類 Rolling可以依照想做的成品分成兩種: * 平滾:就是把東西像桿麵團那樣弄成平的(通常是你要做平板的時候)。 * 形滾:滾輪上面有形狀,所以滾了之後會斷面有形狀的。比如說鐵軌(I字形)、各種beam。 也可以依照工作的溫度分兩種: * 冷軋(Cold Rolling) * 熱軋(Hot Rolling) 分辨這兩個做法的溫度界線是這樣: * 溫度在$0.6Tm$以上,叫做熱做 * 溫度在$0.3Tm$以下,叫做冷做 * 溫度在$0.3Tm$ ~ $0.5Tm$,叫warm working 然後有沒有發現$0.6Tm$這個溫度聽起來有點熟悉?沒錯,他就是++再結晶溫度++。所以++冷加工與熱加工是用在結晶溫度做為分界的++。 然後這裡定義了一個有點雞肋的名詞,叫做Homologous Temperature,不過這個其實只是「溫度除熔點的比值($T$/$Tm$)」,有點normalized的概念。所以剛剛的條件也可以說成是「Homologous Temperature > 0.6叫熱做」等等。 > $0.5T_m-0.6T_m$為何沒有?因為機械性質不穩定。[name=楊宏智] 因為Rolling會先金屬鑄造成特定的形狀,所以依照原料的形狀又可以大致分成這樣:  ## Terminology 首先是英文有一堆Plate, sheet, slab,不過中文都是叫「板」。這天殺的是什麼神邏輯?接下來就要解釋這些東西到底是什麼: 板子系列: * Plate:6mm ~ 300mm。通常就是你想得到最厚的那種,比如說坦克鋼板(125mm左右)、反應爐的鋼板(150mm)、 * Sheet:6mm以下。比如飛機表面的金屬(1.8mm)、飲料罐、鋁箔紙(反正他看起來很薄就對了) * Slab: * billet 是指特徵長度 < 6吋 * bloom 是指特徵長度 > 6吋 # Flat Rolling 平滾。顧名思義就是把東西滾成平的。 聽起來很單純,實際上要考慮很多東西。比如說滾輪跟材料間的摩擦力、力矩多大?連帶需要探討的是要用多大的馬達?功率要多少?等等的問題 ## 構造與分析 為了解答這些問題,先來看看平滾的自由體圖:  這張圖先注意中間那個No-slip point兩側的摩擦力(上方的箭頭是畫出作用在料上面的摩擦力方向,不是作用在滾輪上的),會有兩個不同的方向。這是因為: * 因為進來的料比較厚,出去的料比較薄,所以進口速度會最慢,出口速度會最快(連續方程式嘛),滾輪的速度介在兩者中間。 * 進口的地方,滾輪邊緣相對材料的速度快,所以摩擦力為了把材料擠進去,會往順時針方向。 * 同理,出口的地方,反而是材料速度比滾輪邊緣快,所以摩擦力傾向阻止材料飛出去,往逆時針方向。 * 最後,因為速度是連續的,所以中間一定有一點速度跟滾輪邊緣速度一樣。這一點就是No-slip point 作用在材料上面的淨力就是把它積分起來,最後變成向右邊那樣。水平的力會剛好抵消(Jack!這真是太神奇了!)(應該是因為整個產線在steady state吧),只留下上下方向的淨力。不過作用點未必會在圓心,所以會多一個力矩。這也是設計要考慮的地方。 另外,上下滾輪之中只有一個馬達是傳動輪,剩下那個只是跟著轉。 ## 經驗公式 有一個經驗公式是這樣的: $$\Delta h = \mu^2R$$ 其中$\Delta h$是加工前後的厚度差,又叫作「++Draft++」、$\mu$是摩擦係數、R是滾輪半徑。這個式子大概可以詮釋成「摩擦力越大,半徑越大,力量就越大」。這個後面優化製程的時候會用到。 至於要用多大的力去壓他,理論上要用積分,但實際上這個很難做到,所以可以大概用「接觸面積」跟「平均的應力」來估計: $$F = Lw \cdot Y_{avg}$$ 其中$L$是接觸材料的長度(roll gap),$w$是板子寬度,$Y_{avg}$是平均的應力。 > :small_red_triangle_down: 降低滾壓力的方法: > 1. 用半徑較小的滾輪 > 2. 降低摩擦力 > 3. 在較高的溫度運行:溫度高,應力就下降啊www > 4. 滾壓前或是滾壓後,施予拉力:不清楚原因 :question: 還有一些跟功率有關的式子,不過老師表示這種數學公式概念比計算重要(所以就被跳過了)。 ## Hot Rolling 其實我不知道為什麼他要跳到Hot Rolling,明明就是不一樣的分類。不過我想不到比較好的架構所以就來吧。 :confused: Hot Rolling就是「把金屬在再結晶溫度以上做加工」。這樣帶來的好處就是可以再結晶(聽起來像廢話),所以microstructure就會像這樣變化:  本來是(a)的cast structure,在再結晶溫度滾過之後: * 因為加工過又加上再結晶,所以變成很細的晶粒。 * 如果中間有孔洞,因為再結的關係,剛好可以把它補滿。所以defect也可以消失。 ## Cold Rolling 定義參照上面。冷加工不用加到高溫,但是因為低溫下降伏應力比較大,所以更大的力去加工。 可避免熱漲冷縮的影響,表面完成度較高。 ## 製程設計的議題 ### 減少Roll Force 同樣的工件,希望盡量以比較小的力來完成:如果力量太大的話,滾輪的軸有可能會變形,像這樣:  這個現象叫做++crown++(我看不出來哪裡像皇冠R)。因為滾輪彎掉了,所以做出來的東西就不會跟預期的一樣平。 :bookmark: 解法有下面幾種: * 減少摩擦 * 用半徑比較小的滾輪:因為$\Delta h = \mu^2R$ * 在比較高的溫度加工:因為材料會比較軟嘛。專業的講法是「溫度越高,降伏應力越小」。 * 反其道而行:既然壓了會彎,那就故意設計一個「彎曲之後剛好會變成平的」的滾輪,像下圖右邊那個:  ### 滾輪的配置  就是設計各種神奇的配製方法。 命名方法很明顯,兩顆滾輪就叫Two High, 3顆就叫Three High,以此類推。一大坨的就直接叫mill。上面有各種配置的命名。 * 一般來說是希望材料只沿一個方向伸長,不要往旁邊溢出來,所以側邊通常會把它限制。 * 這張圖的滾輪尺寸是不對的。實際上會更大。 ### Two-high reversing & Three High 為什麼要有這麼多神奇的設計呢?這其實對工作效率有幫助。想像一下: 1. 因為滾軋一定不會滾一次就變平,需要滾很多次。最naive的解法就是把: * 滾過去 * two high停下來,換方向轉 * 然後再從另外一個方向滾回來。 * 叫做 “Two-high reversing”  2. 但是假設你有three high呢?你可以發現++兩個間隙之間的滾動方向剛好是相反的++。所以可以: * 先從上面滾過去 * 把滾完的材料往下移 * 然後從另外一邊滾回來 這樣就沒有人要停下來了,Magic :fireworks:  ### Four High 看完two high跟three high, 那four high又有什麼用?看起來跟two high不是差不多嗎?再仔細看一下:  發現一件事:++forur high是比較小的滾輪在壓++。還記得滾輪越大,滾壓需要的力越大嗎?所以這種設計就可以讓半徑減少,減少滾壓需要的力。 另外一件重要的事是:因為後面有兩個大的壓住,所以可以++減輕crown發生++。這樣真的是好處多多。上面那兩個大的靠山又會叫++backing roll++ 這時候你想:兩個可以減輕crown,那用更多不是減輕效果更多嗎? 所以就有人發明了cluster mill ### Cluster Mill  又稱為「Sendzimir mill」。一整個很走火入魔,不過大致上的原則是backing roll加的越多,滾起來就愈穩,對滾軋尺寸的精度就可以掌握的越細。 所以如果需較滾軋很薄的東西,就需要很多backing rolls。 ### Tandem Rolling  剛剛是往上疊,這次是往另外一個方向,一組接一組的滾輪輪流滾軋。不過設計來說就要考慮更多東西,比如說要確保連續性,所以每一組進去跟出去的速度要計算好。 ## Defects  主要就這4種。不過都很好懂。 大致上你滾麵團大概都會碰到這幾種狀況(除了d)(不過如果是金屬的話應該也不難想像) (這個期刊有實際圖片) {%pdf https://www.ihi.co.jp/var/ezwebin_site/storage/original/application/e66183a7b7832fe902c826e949d1ff1b.pdf %} ## Spreading 另外一種是滾軋的時候他往旁邊溢出去,所以寬度不均勻。這叫++spreading++:  spreading 有三個正相關的因素: 1. 原始的厚寬比值: 假設原始厚度減少的幅度固定,如果原始厚度越大,則相對來說,寬度改變幅度也隨之提高。 3. 摩擦力: 因為$\Delta h = \mu^2R$,高度減少幅度越大,寬度增加越大。(體積固定) 5. 輪子的半徑與原始厚度的比值: 因為$\frac{\Delta h}{h_o} = \mu^2\frac R{h_o}$ ## 震動跟 chatter :question: - 共振現象 - 影響產率跟品質(你桌子不穩不好寫作業) - chatter (顫震): self-excited vibration - 在Tandem Rolling很顯著。 - 常常出現在很多 metal working operation - 對rolling來說,藉由增加輪子半徑、降低摩擦或是裝上阻尼器來減少chatter。不過在前兩者的狀況時,滾壓需要的力又要增加了⋯⋯ - [這裡](https://www.innovaltec.com/chatter-cold-rolling-mill-blog/)有一家公司介紹如何處理這種現象。 > [Chatter in Cold Rolling (論文)](https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S000785060763296X) ## 設備相關議題 ### 滾輪的材料 - 常用:鑄鋼、鑄鐵、鍛鐵。 - 鍛鐵比鑄鐵好。 - 因為要耐熱(加工的時候很高溫)、耐熱疲勞、強度大(要壓下去),通常都用合金鋼。 > 謎:啊不知道用什麼做就通通猜合金鋼啊 - 熱作不能用冷作的輪子:不然會產生裂縫(見下兩圖)   from [Bearing failure and its Causes and Countermeasures](https://www.slideshare.net/dutt4190/bearing-failure-and-its-causes-and-countermeasures) by [dutt4190](https://www.slideshare.net/dutt4190?utm_campaign=profiletracking&utm_medium=sssite&utm_source=ssslideview) via Slideshare ### 潤滑 - 鐵類金屬熱作時,不會加潤滑劑。 > 因為潤滑劑的液珠壓下去的時候,就會留下痕跡,變成瑕疵來源。 - 冷作時,加油水混合液或是低黏滯的潤滑劑。  --- # Shape Rolling 相較於壓出來是一片平板的Flat Rolling,Shape Rolling是滾輪上有溝槽,利用滾輪上的溝槽去滾軋出各種形狀的做法:  除了滾這種有形狀的長條物之外,也可以把粗的東西滾成細的,像下面介紹的Tube Rolling: ## Tube Rolling  大鋼管滾成小鋼管。這樣就可以所有尺寸的管材都用同樣的胚料做。 (d) pilger mill(影片是重複三次) {%youtube FgMElKqvJoI %} ## Thread Rolling ++Thread Rolling++有點像是把東西搓搓搓,不過是用機器幫你搓:  也有另一種是用rotary dies {%youtube rwArBBcUNr4 %} Thread rolling好處有以下: 1. Microstructure是連續的:  左邊是用切削的結果,右邊是Rolling的結果。因為Rolling只是把東西擠到旁邊,所以晶粒沒有被削掉。 2. 生產速度快:比如說螺絲每秒可以生80顆。想當初在工廠光做一顆螺絲就不知道要十幾分鐘。 3. 表面較光滑 4. 比較不浪費材料:根本沒切削,所以不會有屑屑。 ## Ring Rolling  就是邊壓邊轉,然後外壁就會變薄的製造方法。因為厚度會越來越薄,所以要一邊滾,一邊控制滾輪之間的距離變小。 可以拿來做飛彈。 除了做成單純的圓環,也可以壁面上做出形狀,像這樣:  Ring Rolling的胚料是一根棒棒,經過一連貫加工之後才變成有環的東西:  1. 先把棒棒上下打扁 2. 用Punch 衝出凹痕 3. 把凹痕中間材料去除 4. 然後你就可以開始Ring Rolling 了~~ > 熱作:用於製作尺寸較大的 > 冷作:用於製作尺寸較小的 {%youtube wSbywBfXlHg %} ## Rotary Tube Piercing 又叫作Mannesmann Process。  這個製程是拿來做「無縫鋼管」。這種鋼管可以用在需要高壓的地方,像是高壓鋼瓶、飛彈這種絕對絕對不能漏的場合。 原料一樣是一根鋼棒,然後: 1. 如果把鋼棒上下加壓,這時候左右會有張應力(畫個摩爾圓就知道惹~) 2. 但是金屬不會壓一下中間就裂開,不過既然已經有方法可以製造應力了,不如換個想法:++利用金屬疲勞來讓中間裂開++。在鋼棒上下加兩片平板並加壓,然後一直滾一直滾,就可以反覆製造出週期性往兩側的壓力了。果然很多次後它就會金屬疲勞裂開。 3. 最優化的做法是像( c )那樣,上下兩個滾歪斜的滾輪夾著鋼棒旋轉,然後用一個mandrel抵著邊邊。這時候: * 因為是歪斜的,所以自動會把鋼棒往裡面送 * 鋼棒會被上下兩個滾輪帶動一起旋轉,並且受壓 這樣做到就滿足所有需要的條件,而且是高度自動化的製程了! [這裡](https://youtu.be/ztcEyel47Kg?t=52)有無縫鋼管的Rotary Tube Piercing製程動畫。 ## Roll Forging - 用特殊造型的滾輪,想像成連續「鍛造」 - 常用來當作鍛造前的程序 {%youtube US_4u2F3HxE %} ## Skew rolling - 製作滾珠軸承的滾珠 (影片前半段是加熱過程) {%youtube xccQCFlHUvE %}
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up