# 作品集常見問題系列 by KC Sun ## 作品集常見問題系列#1 最近看了不少mentee作品集,我有時會提到Typography要微調,但是沒有講清楚要怎樣調整,這個是我找的的範例,我已經看到很多沒有設計基礎的mentee在作品集敘述裡面用了justify, 這樣對native speaker來說非常難閱讀,請各位mentee回去好好檢查自己作品集裡面的文字是否有這個問題 這串是比較容易修正的,之後我會陸續整理出來如何修正作品集內容,那個難度比較高,所以大家可以先從這些小細節下手 https://99designs.com/blog/tips/13-type-crimes-to-stop-committing/?fbclid=IwAR2Yfy51tBQSdG0zAjWPE3QlFEGT6fGYEbP2CfFkVG15MAYocCsiVA42hrM 另外,魔鬼藏在細節中,作品本身或是履歷文字編排也要避免出現孤兒 ![](https://i.imgur.com/eQInbui.png) 還有作品集和作品本身常見的還有亂用顏色造成難以閱讀 ![](https://i.imgur.com/Bd33Fk0.png) 很多都是細節,但是對有經驗的設計師其實就是一眼看穿candidate有沒有基本功 出處:Google Material Design https://material.io/design/color/text-legibility.html?fbclid=IwAR0mSoBiq7dZwmv0bZyul5Zf1bJfNPpRZ6qgDWRAGHHhAGpoUrvdyzaz9YQ#text-backgrounds ![](https://i.imgur.com/8Nh3lnS.png) ## 作品集常見問題系列#2 不好意思,你被R了! 以前我們唸工業設計系在大一唸設計基礎時,最怕聽到被老師R,意思是你的作品要回去重做 聽起來很殘忍,但是如果連作品集問題在哪都不知道,那是被面試的公司R,所以就看大家自己拿捏要不要重改 之前看到一些mentee作品,常見到的問題有: 明明做的是iOS app, 但是裡面的字型大小和controls都是desktop, 這個對業界來說非常不行,就算你是做mobile web, 也是要注意fat finger的問題,mobile其實不好做因為空間非常限制,如果真的不知道大小如何拿捏,抄總會吧?把常用的app截圖下來然後放進設計工具中去量,你就知道大概字型大小,按鈕大小以及間距等等,好的設計都藏在細節中,entry level其實細節處理得好,被hire去做 execution 的機率都蠻高的 研究做得不夠深入,決定設計解決方案跳過太多步驟,其實有時候問題太大,entry level都不知道要如何收,然後就直接跳要做一個app, 但是很多時候不是做一個app就可以解決問題,如果想碰app design, 我會建議幾個方向: A. 幫一個app做redesign, 可以自己找出usability issues的方式,或者是找幾個常用這個app的participants做訪談或是研究等等找出問題,然後針對問題改 B. 想做一個新的app? 可以做competitive analysis, 市面上有哪些解決方案,然後他們有哪些pros & cons, 使用者怎樣說等等,然後分析還有哪些使用者問題沒被解決 誤以為設計就是一頁一頁很多流程以及步驟,其實好的設計應該是很簡單上手的,所以平常應該多多研究自己喜歡的app是哪些小細節做得好,然後再回頭看看自己的設計可以如何再簡化步驟但是仍然易懂 做了persona卻不知道怎樣用在設計上,這種案例我看過非常多,如果不知道該如何用persona我會建議乾脆不要拿出來講不然被考倒,如果有人問我業界用不用persona,我會說看產品,我自己工作上蠻常用到的,persona可以是另外一個討論 你不小心碰到服務設計的題目了!有些mentee選到的題目其實只看到自己了解的消費者的那部分,但是其實整個題目是一個服務,所以不是做app or website就可以解決問題,題目選得太大反而破綻百出很容易被問倒 > Roger Tsai > 謝謝KC, 提到了很多我看到interviewee portfolio 的痛點! > 下列是我常常看到就準備 swipe left 的點 🤣 > 1. Persona 沒有講是做什麼 research, 怎麼樣 model data 來產出的 persona. 簡單來說,如果你的 persona 是 沒有認真做 research, 而是只是自己或團隊 brainstorming 的結果,我寧願你不要擺在 portfolio 上。你可以考慮 proto persona 或是 用 marketing persona, target audience 等來取代。 > 2. 硬要擺journey map 但是沒說資料來源是哪裡,產出了 journey map 之後是怎麼跟團隊溝通,因為有了journey map 而達成了哪些目標 > 3. 不適合 site map 的 project 硬擺 site map > 4. Prototype 不清楚要閱讀者看的是哪裡: interaction? Micro interaction? Visual design? > 簡單總結一下: > 除非你找的是 entry level jobs, Portfolio 千萬不要套公式。你只需要擺你真正熟悉的設計方法:可以講出為何要用這個方法,希望達成的目標是什麼,資料怎麼搜集跟過濾,過程中怎麼跟團隊互動,這個設計方法的產出結果對下一階段設計的影響。 ## 作品集常見問題系列#3 你好像什麼都會,但又看起來什麼都不會 這部分和個人品牌有關,就是很多junior的作品個人品牌或是能力不夠明顯 例如在landing page的header 都沒有清楚介紹自己是怎樣的設計師,然後作品敘述時又捨不得放掉很多不夠成熟的過程或是內容 舉例來說,如果是作品看起來就是很強的visual designer我通常就不會期待他一定會做research, 如果放了research我就會想仔細看,然後通常就會不小心暴露弱點,這部分我就會建議這樣的設計師介紹自己pride in craftmanship而不是介紹自己solve complex user problems ** 題外話:現在部門有個design system超強的設計師妹妹,我之前有建議她在我們leveling interview多講一些她如何做design system, 因為她那部分能力其實已經到 senior, 但是她想demonstrate 她會做產品,我是跟她說這樣比較吃虧,因為她已經在做產品了,在這個leveling interview他應該爭取的是senior title, 不需要證明她想做產品,後來結果她還是講了產品,沒拿到senior title ,這就很可惜,不過這是題外話啦!因為這位妹妹不會做研究,所以她做產品都只是到介面而不是真的了解使用者痛點,她做的很多設計變成是PM告訴她要做什麼而不是他自己發現問題 ** 再回到設計師自我品牌,如果是產品設計師,當然是最好可以自己會做research, 也會做設計,像我在新創是連content strategy and illustration都包,但是我們對junior的要求其實不會包山包海,但是總是要給人家有記憶點,我們希望看的是起碼有一個強項,個性上可以團隊合作,然後有潛力培養可以帶 建議把自己最強的superpower開門見山放在最上面,如果硬要把老師教的方法全部放上去但是解釋個不出所以然,那都是給自己挖坑 再來是轉職的個人品牌,其實你過去的學歷和工作經驗都必須是你的個人品牌,當初怎樣申請到學校,現在就不應該把之前的學歷或是工作經歷丟棄,應該想想看如何把這些經驗加起來變成你的個人特色 ###### tags: `求職技巧分享` `作品集`