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# System prepended metadata

title: '英雄 / [S+]樹靈系-風息之刃-索尼亞'
tags: [S+, 索尼亞, 遊戲, Game, Super World, 超能世界, 英雄, 樹靈系, 風息之刃]

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英雄 / [S+]樹靈系-風息之刃-索尼亞
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###### tags: `Super World`
###### tags: `Super World`, `遊戲`, `Game`, `超能世界`, `Super World`, `英雄`, `S+`, `樹靈系`, `風息之刃`, `索尼亞`

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[TOC]

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## 技能

### 主動技 vs 被動技
- **主動技**：描述常出現「施放 / 造成 X% ATK 傷害 / 目標選擇 / 冷卻 / 消耗」等字眼，需要你按下去觸發。

- **被動技**：多用「當…時／每回合／進入或離開某狀態時／提升…」等條件句，沒有冷卻或施放動作，滿足條件就自動生效。

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### 🌀 技能總覽

| 類型 | 技能名稱 | 等級 | 主要效果摘要 |
|-----|---------|-----|------------|
| **普攻** | **Ride on Wind<br>踏風而行** | Lv.4 | 對最高攻敵造成 200% ATK 傷害，回復自身 30%→50% 已損 HP，進入 **Windstride**（+15% CRIT、CRIT DMG，持續 2 回合，可疊 3 次）。Lv.4 時普攻後附加 **Wounded** 效果。 |
| **被動一** | **Wafting Snow<br>流風回雪** | Lv.3 | 當 HP <50% 時，**Wind Slash** 具 20% 吸血（含對護盾傷害）。每次 Wind Slash 提升自身傷害，離開 Windstride 時可獲 30% 傷害加成（最多 2 層）。 |
| **主動技** | **Gale Rend<br>巡風曳斬** | Lv.3 | 對最高攻敵造成 800% ATK 傷害（20% 吸血），進入 **Windstride**，獲得 15% CRIT/CRIT DMG，釋放 4 次 **Wind Slash**（每次 500% ATK 傷害，消耗 25% 當前 HP）。若 HP>10%，可多釋放最多 2 次。 |
| **被動二 / 生存技** | **Unfaded Zephyr<br>餘風未盡** | Lv.4 | 當受到致命傷害時進入 **Zephyr** 狀態（保持 1 HP），多餘傷害轉為 **Zephyr’s Whisper**。若累積超過 50%→300% Max HP 則死亡。離開 Windstride 或 Zephyr’s Whisper 未清空時死亡。若 Windstride 中擊殺敵人，獲得額外 1 次 **Wind Slash**。 |


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### 💨 狀態摘要一覽

| 狀態名稱 | 來源 | 效果 |
|--------|-----|------|
| **Windstride<br>巡風** | Ride on Wind / Gale Rend | +15% CRIT & CRIT DMG，CC 免疫，可堆疊 3 次，持續 2 回合 |
| **Wind Slash<br>風斬** | Gale Rend / Wafting Snow | 每次 500% ATK 傷害，消耗 25% 當前 HP，可吸血、提升 DMG |
| **Wounded<br>負傷(受傷)** | Ride on Wind Lv.4 | -50% 受治療、+10% HP流失、損減上限20%，2回合 |
| **Zephyr<br>餘風(狀態)** | Unfaded Zephyr | 致死保命1HP，多餘傷害轉 Whisper，超限或結束時死亡 |
| **Zephyr’s Whisper<br>餘風之息** | Unfaded Zephyr | 儲存超額傷害，若>HP上限指定比例則死亡，Windstride結束未清空即死 |

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### ⚔️ 狀態與流程關係

以下以流程圖（狀態機制）呈現：

```mermaid
flowchart TD
  A["開始 / 普攻或施放技能"]
  B{技能類型?}
  A --> B

  C["對最高攻敵造成 200% ATK 傷害<br>回復 30~50% 已損 HP<br>進入 Windstride（+15% CRIT、CRIT DMG，2 回合）"]
  D["造成 800% ATK 傷害（20% 吸血）<br>進入 Windstride 並釋放 4~6 次 Wind Slash<br>每次 500% ATK 傷害，消耗 25% 當前 HP"]

  B -->|"普攻 Ride on Wind"| C
  B -->|"主動技 Gale Rend"| D

  E["進入 Windstride 狀態"]
  C --> E
  D --> E

  F["獲得 CC 免疫<br>CRIT/CRIT DMG 提升<br>可堆疊 3 次"]
  E -->|"Windstride 中"| F

  G["造成傷害；<br>若 HP < 50% 則 20% 吸血<br>每次 Wind Slash：自身 DMG +12%<br>若該回合無擊殺：DMG +30%（可疊 2 層）"]
  F -->|"施放 Wind Slash"| G

  H["施加 Wounded：<br>受治療 -50%<br>HP 流失 +10%<br>HP 流失減免上限 20%<br>（持續 2 回合）"]
  G -->|"每次攻擊後"| H

  I["若 HP > 0 且未觸發 Zephyr 死亡條件<br>→ 返回普攻循環"]
  E -->|"Windstride 結束"| I

  J["啟動 Unfaded Zephyr"]
  A -->|"受到致命傷害"| J

  K["保持 1 HP；<br>超額傷害轉為 Whisper"]
  J --> K

  L["立即死亡"]
  K -->|"Whisper ≥ 50~300% Max HP"| L
  K -->|"Windstride 結束仍有 Whisper"| L

  M["獲得 1 次額外 Wind Slash"]
  K -->|"Windstride 中擊殺敵人"| M

```

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## 討論
### HP 損減上限20%
- ### gpt-5 (2025/10/24)
    這裡的「**損減上限 20%**」（caps HP loss mitigation at 20%）意思是：

    * **對象處於 Wounded 時**，任何「**HP 流失減免**」效果（不是防禦、不是減傷；是對 **HP 流失/自損/流血/反噬** 這類“直接扣血”機制的減免）**最多只會生效 20%**。
    * 同時 Wounded 還有：**受治療 -50%**、**HP 流失 +10%**。

    ### 計算方式（常見理解）

    以一次原始 HP 流失量 **L** 為例：

    1. 先套用減免，但**封頂 20%** → 剩下 `L × (1 − min(你的減免, 20%))`
    2. 再套用 **+10% 流失** → 乘上 `1.10`
       **最終流失** = L × (1 − min(減免, 20%)) × 1.10`

    ### 範例

    * 你本來沒有任何 HP 流失減免（0%）
      最終 = `L × (1 − 0) × 1.10 = 1.10L`（多扣 10%）
    * 你有 **15%** HP 流失減免
      最終 = `L × (1 − 0.15) × 1.10 = 0.935L`
    * 你有 **40%** HP 流失減免，但 **被上限卡在 20%**
      最終 = `L × (1 − 0.20) × 1.10 = 0.88L`
      👉 本來 40% 減免可變 0.60L，但在 Wounded 下只能當作 20% 減免，再被 +10% 放大。

    ### 重點整理

    * **作用對象**：被 Sonia 施加 **Wounded** 的敵人。
    * **影響的是 “HP 流失” 類效果**（自傷、流血、反噬、護盾反噬、技能自扣血…），**不是一般被攻擊的傷害減免**。
    * 效果同時包含：**治療量被砍半**、**HP 流失提高 10%**、**任何流失減免封頂 20%**。

    如果你有遊戲內某個「HP 流失減免」來源想確認是不是會被卡上限，貼出來我幫你逐條代入算給你看。


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